Авторы: Филиппова Ольга Владимировна, Горшкова Ирина Петровна
Должность: воспитатели
Учебное заведение: МБОУ "Губернаторский лицей №101 им. Ю.И. Латышева"
Населённый пункт: г. Ульяновск
Наименование материала: методическая разработка
Тема: "Найди клад по карте"
Дата публикации: 05.10.2026
Раздел: дошкольное образование
Конспект занятия по познавательному развитию (ФЭМП) для детей старшего
дошкольного возраста
Тема: «Найди клад по карте»
Составители: Филиппова Ольга Владимировна, Горшкова Ирина Петровна,
воспитатели, МБОУ «Губернаторский лицей №101 им. Ю.И. Латышева»,
г. Ульяновск
Возраст детей: 5–7 лет (старшая / подготовительная группа)
Образовательная область: познавательное развитие (ФЭМП)
Интеграция областей: социально-коммуникативное, речевое, физическое
развитие
Форма проведения: подгрупповая (4–6 детей)
Длительность: 20–25 минут
Тип занятия: закрепление и применение полученных знаний в игровой
деятельности
Программное содержание
Образовательные задачи:
1. Закрепить умение считать в пределах 10 (прямой и обратный счёт).
2. Упражнять в ориентировке на плоскости по клеткам, в различении
направлений «вправо — влево», «вверх — вниз».
3. Учить выполнять движение по заданному алгоритму (пошаговой инструкции).
4. Закрепить умение соотносить число на кубике с количеством выполняемых
шагов.
Развивающие задачи:
1. Развивать пространственное и алгоритмическое мышление.
2. Развивать зрительное и слуховое внимание, память.
3. Развивать умение действовать по правилу и проверять результат.
4. Активизировать речь: употребление слов «вправо», «влево», «вверх», «вниз»,
«между», «над», «под», «рядом».
Воспитательные задачи:
1. Воспитывать умение договариваться, работать в паре и в подгруппе.
2. Воспитывать честность, взаимопомощь, умение радоваться общему результату.
3. Поддерживать интерес к математике через игровую деятельность.
Словарная работа: карта, маршрут, клад, сокровище, капитан, штурман,
ориентир, клетка, направление.
Предварительная работа:
· Игры на ориентировку в пространстве («Где звенит?», «Куда пойдёшь — что
найдёшь?»).
· Знакомство с понятиями «вправо — влево», «вверх — вниз».
· Счёт в пределах 10, игры с кубиком.
· Рассматривание иллюстраций с картами и лабиринтами.
Материалы и оборудование:
· Игровое поле (лист А3 в клетку) с нарисованными ориентирами: дерево, мост,
домик, озеро, пещера.
· Игрушечный сундучок с «сокровищем» (наклейки, маленькие фигурки,
красивые камушки).
· Набор карточек с командами: «3 клетки вправо», «2 клетки вверх», «1 клетка
влево», «2 клетки вниз» и т. д.
· Кубик с точками или цифрами.
· Фишка-путешественник (пират, кораблик, звёздочка — по выбору).
· Простые карандаши по количеству детей (для индивидуального варианта).
· Магнитная доска или мольберт (по необходимости).
· Аудиозапись «звуки моря» / «таинственная пещера» (по желанию).
Ход занятия
1. Организационный момент (2–3 минуты)
Воспитатель:
— Ребята, сегодня утром я нашла в группе вот это письмо. Посмотрите, какое оно
необычное — запечатано сургучом, а внутри — старинный свиток. Хотите
узнать, что в нём написано?
(Воспитатель разворачивает свиток и читает.)
«Здравствуйте, смелые и умные ребята! Пишет вам старый пират по имени Крюк.
Много лет назад я спрятал свой клад на далёком острове и нарисовал карту. Но
чтобы добраться до сокровища, нужно быть внимательными, уметь считать и
хорошо знать, где право, а где лево. Только тот, кто не собьётся с пути, найдёт
мой клад. Карта прилагается. Удачи!»
Воспитатель:
— Ну что, ребята, хотите отправиться на поиски клада? Тогда давайте сначала
потренируемся и вспомним, как нужно двигаться по карте.
2. Разминка (3–4 минуты)
Игра «Внимательные ножки»
Воспитатель называет направление, дети выполняют движение:
— Шаг вправо! (дети шагают вправо)
— Шаг влево!
— Шаг вперёд!
— Шаг назад!
— Два шага вправо, один шаг вверх (вперёд)…
Игра «Считай правильно»
— Я брошу кубик. Сколько точек выпало — столько раз вы хлопнете в ладоши.
Считаем вслух: раз, два, три…
(Воспитатель бросает кубик, дети хлопают и считают.)
Воспитатель:
— Молодцы! Вижу, вы готовы к путешествию. Но сначала рассмотрим карту.
3. Рассматривание игрового поля (3–4 минуты)
(Воспитатель вывешивает игровое поле на мольберт или кладёт на стол.)
Воспитатель:
— Посмотрите на карту. На что она похожа? (На лист в клетку.) Верно, это
волшебная карта, разделённая на клетки. По ней мы будем двигаться, как
настоящие путешественники.
— Что вы видите на карте? (Дети называют ориентиры: дерево, мост, домик,
озеро, пещера.)
— Где находится домик? (Справа вверху.) А озеро? (Слева внизу.) Что находится
между деревом и мостом? Что расположено над пещерой?
(Дети отвечают, используя пространственные предлоги.)
— А где же спрятан клад? Посмотрите, вот здесь, в самой пещере, стоит сундук.
Именно туда нам и нужно добраться.
4. Основная часть. Игра «Найди клад по карте» (10–12 минут)
Воспитатель:
— Сейчас мы с вами превратимся в пиратов. Нам нужно выбрать капитана и
штурмана. Капитан будет бросать кубик, а штурман — считать шаги и
передвигать фишку. Остальные ребята — команда: они помогают и проверяют,
правильно ли мы движемся.
(Дети распределяют роли или воспитатель назначает их.)
Правила игры:
1. Фишка ставится на старт — у большого дерева.
2. Капитан бросает кубик и называет число.
3. Штурман берёт карточку с направлением и выполняет ход: отсчитывает
столько клеток, сколько выпало на кубике, и передвигает фишку в указанном
направлении.
4. Все вместе проверяем: правильно ли мы дошли? Не попали ли на «опасную»
клетку?
5. Если фишка встала на «опасную» клетку (обозначена красным крестиком) —
команда возвращается на один шаг назад.
6. Побеждает команда, которая первой доберётся до сундука с кладом.
Ход игры:
Воспитатель (комментирует):
— Итак, мы у дерева. Капитан, бросай кубик! Сколько выпало? (Например, 4.)
Штурман, возьми карточку. Что на ней написано? («4 клетки вправо».) Считаем:
раз, два, три, четыре. Передвигаем фишку. Где мы оказались? (У моста.)
Молодцы!
— Продолжаем путь. Капитан, бросай кубик! Выпало 3. Штурман, бери карточку.
«3 клетки вверх». Считаем: раз, два, три. Ой, мы попали на красную клетку! Что
делать? (Возвращаемся на шаг назад.) Не беда, в следующий раз будем
внимательнее.
(Игра продолжается до тех пор, пока фишка не дойдёт до сундука. Воспитатель
следит за счётом, помогает детям, побуждает их проговаривать действия вслух.)
Физкультминутка:
«Пиратская зарядка»
— Мы плывём по морю: руки в стороны, качаемся на волнах.
— Смотрим в подзорную трубу: руки в кольцо у глаз, повороты вправо-влево.
— Тянем канат: наклон вперёд, руки поочерёдно вверх-вниз.
— Приседаем: прячемся от шторма.
— И снова в путь!
(После физкультминутки игра продолжается или завершается.)
5. Финал игры (2–3 минуты)
(Когда фишка доходит до сундука, воспитатель торжественно открывает его.)
Воспитатель:
— Ура! Мы нашли клад! Посмотрите, что здесь? (В сундуке — наклейки,
маленькие фигурки, красивые камушки.) Старый пират Крюк оставил сокровища
для всех нас. Давайте разделим их поровну, чтобы никто не остался в обиде.
(Дети делят «сокровища» — закрепление понятия «поровну», счёт.)
— Ребята, вы сегодня были настоящей командой! Капитан бросал кубик,
штурман считал шаги, а все вместе мы не сбились с пути. Как вы думаете, почему
у нас всё получилось? (Ответы детей: потому что считали, помогали друг другу,
слушали команды.)
6. Рефлексия (2–3 минуты)
Воспитатель:
— Вам понравилось искать клад? Что было самым интересным? А что было
трудным?
(Дети делятся впечатлениями.)
Воспитатель:
— А теперь давайте вспомним, чему мы научились сегодня:
· Считать шаги и соотносить число с движением.
· Двигаться по карте: вправо, влево, вверх, вниз.
· Работать в команде: договариваться, помогать друг другу.
— Молодцы! А карту и кубик я оставлю в группе. В следующий раз мы
придумаем новый маршрут и найдём ещё один клад. Хотите?
(Дети отвечают.)
Воспитатель:
— Тогда до следующего приключения! Спасибо вам, юные пираты!