Автор: Комарова Оксана Анатольевна
Должность: Воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ детский сад комбинированного вида №4
Населённый пункт: г.о.г Выкса
Наименование материала: методическая разработка
Тема: Картотека игр на развитие у детей линейного алгоритма
Дата публикации: 10.03.2026
Раздел: дошкольное образование
Картотека игр по развитию алгоритмических умений у детей 4-5 лет
Конструирование
(средняя группа)
Хорошо-плохо
Цель- Формирование у детей представления о хорошем и плохом поступке,
поведении, умения правильно оценивать себя и других, развивать
алгоритмические умения, знакомить с линейным алгоритмом.
Правила игры:
В игру можно играть как коллективно, так и в парах или даже одному
ребенку. Детям нужно рассмотреть картинки; подумать, какие из них
иллюстрируют хорошие поступки, а какие – плохие; распределить картинки
на две группы хорошо» и «плохо», прикрепляя их на лучики смайликов.
Игровые действия:
Дети рассматривают картинки, распределяют их на две группы «хорошо» и
«плохо», прикрепляя их на лучики смайликов.
Разнообразие вариантов игры:
Детям предлагается рассмотреть картинки, определить, что хорошо, а что
плохо, объяснить свое решение, распределить картинки на две группы
хорошо» и «плохо», прикрепляя их на лучики смайликов.
Детям нужно подобрать к каждой карточке, на которой ребёнок ведёт себя
плохо, карточку на которой ребёнок в аналогичной ситуации поступает
хорошо.
«Палочки в ряд»
Цель: закрепить умение строить последовательный ряд по величине. Учить
действовать определенной последовательности.
Содержание. В. знакомит детей с новым материалом и объясняет задание:
«Нужно палочки построить в ряд так, чтобы они уменьшались по длине».
Предупреждает детей, что задание нужно выполнять на глаз (примеривать и
перестраивать палочки нельзя). «Чтобы выполнить задание, верно, нужно
каждый раз брать самую длинную палочку из всех, которые не уложены в
ряд» — поясняет В.
«Кто правильно пойдет, тот игрушку найдет»
Цель: учить передвигаться в заданном направлении и считать шаги.
Содержание. Педагог объясняет задание: «Будем учиться идти в нужном
направлении и считать шаги. Поиграем в игру «Кто правильно пойдет, тот
игрушку найдет». Я заранее спрятала игрушки. Сейчас буду вызывать вас по
одному и говорить в каком направлении надо идти и сколько шагов сделать,
чтобы найти игрушку. Если вы будете точно выполнять мою команду, то
придете правильно». Педагог вызывает ребенка и предлагает: «Сделай 6
шагов вперед, поверни налево, сделай 4 шага и найди игрушку». Одному
ребенку можно поручить назвать игрушку и описать ее форму, всем детям —
назвать предмет такой же формы (задание делят по частям), вызывают 5-6
детей.
Составление геометрических фигур
Цель: упражнять в составлении геометрических фигур на плоскости стола,
анализе и обследовании их зрительно-осязаемым способом.
Материал: счётные палочки (15-20 штук), 2 толстые нитки (длина 25-30см)
Задания:
Составить квадрат и треугольник маленького размера;
Составить маленький и большой квадраты;
Составить прямоугольник, верхняя и нижняя стороны которого будут равны
3 палочкам, а левая и правая – 2;
Составить из ниток последовательно фигуры: круг и овал, треугольники.
Прямоугольники и четырёхугольники.
Веселый алгоритм
Цель игры – развитие логического мышления, а также развивает умение
составлять линейный алгоритм.
Содержание. Ребенку предлагается карточки с изображением любого
алгоритма (одевания, раздевания, дежурства), он должен в правильно
порядке эти карточки разложить, выстроить свой алгоритм.
«Построй по алгоритму»
*
Цель – развитие логического мышления, формировать умение выполнять
линейный алгоритм.
Содержание. Ребёнку дается карточка с изображением алгоритма постройки
из кубиков (Lego Duplo), ребенок должен поэтапно ее сложить.
«Что с начало, что потом, Лего кубики»
Цель – развивать техническое мышление, умение действовать согласно
заданному линейному алгоритму.
Содержание. Ребёнку предлагаются карточки, или Лего кубики например со
знакомой ему сказкой, он должен разложить ее в правильной
последовательности сюжета.
Интерактивная игра «Сочини сказку»
Цель – развивать у детей психические процессы, умение действовать строго в
заданном алгоритме.
Содержание. В эту игру можно играть как индивидуально, группой или
подгруппой детей. Где ребенок сам выбирает себе персонажа, выбирает
время года, дом и место где будет жить сказочный персонаж. После чего
начиная с выбранного персонажа он рассказывается свою сказку.
Угадай, где?
Цель: развивать умение определять пространственные направления от себя.
Материал: игрушки или предметы по усмотрению воспитателя
Ход игры: Воспитатель прячет игрушку, а ребенок должен его найти, следуя
указаниям воспитателя, например: «Тебе нужно найти игрушку. Сначала
сделай два шага вперед, поверни направо сделай три шага вперед… и т. д.»
Игры по безопасности (Правильно переходи дорогу! Вызов спасателей
Цель – развивать психические процессы, развивать умственные способности
и зрительное восприятие; учить соотносить речевую форму с графическим
изображением.
Содержание. Перед ребёнком набор карточек с изображением правильного
перехода дорогу (действия в чс, алгоритм вызова полиции, мед. помощи,
правила безопасного поведения на дороге), ребенок должен в правильной
последовательности выложить их.
Картотека игр по развитию алгоритмических умений у детей 5-6 лет
Старший возраст
«Напольный алгоритм»
Цель- знакомить детей с построением первых алгоритмов движения,
осваивание роли помощника.
Содержание.. В игре имеется игровое поле, на котором расположены
картинки и имеется набор карточек с изображением картинок, которые
используются на игровом поле. 1 вариант по алгоритму – изучение
построение первых алгоритмов движения. (ребенок -робот). Ребенок
принимает на себя роль РОБОТА, выполняет последовательность своих
действий.
Второй вариант игры – ребенок берет любую игрушку и вместе с ней
проходит по заданному воспитателем алгоритму. Например, ребенку надо
пройти от изображения куклы, до изображения машинки, ребенок идет в
любом направлении вперед, влево, вправо, вниз, от пункта а до пункта б.
Ребенок при продвижении к цели проговаривает все картинки, которые ему
встречаются на пути.
Также в эти игры можно играть вдвоем. Один ребенок выстраивает маршрут
движения, а другой ребенок его проходит. В этой игре ребенок осваивает
роль помощника.
Игры лабиринты
Цель – развивать мышление, зрительную память.
Лабиринты с помощью Блоков Дьенеша
Цель — знакомить с циклическим и разветвляющимся алгоритмом.
Содержание. Выкладываем перед ребенком 8 логические блоков Дьенеша и,
пока он не видит, под одним из них прячем «клад» (монетку, камешек,
вырезанную картинку и т.п.). Ребенок задаёт наводящие вопросы, а можно
отвечать только "да" или "нет": «Клад под синим блоком?» — «Нет», «Под
красным?» — «Нет». Ребенок делает вывод, что клад под желтым блоком, и
расспрашивает дальше про размер, форму и толщину. Затем "клад" прячет
ребенок, а взрослый задает наводящие вопросы.
Игра «занимательная алгоритмика»
Цель – формировать у детей умение составлять различные алгоритмы. Учить
составлять алгоритм маршрута движения.
Содержание — Ребенку необходимо в таблице выложить из пиктограмм
программу маршрута движения исполнителя согласно схеме. Для
обыгрывания задания ребенок использует фигурки человечков.
«Занимательна алгоритмика — помогаторы»
Условия игры соответствуют игре «занимательная алгоритмика».
Игра «раскодируй картинку»
Цель – учить детей читать инструкцию, развивать психические процессы
Содержание — Ребенку необходимо на игровом поле выложить из цветных
квадратиков картинку, согласно, расположению, зашифрованному в карточке
с кодом.
Игра «матрица»
Цель – Учить детей читать закодированную инструкцию, развивать
воображение, учить работать в паре, сообща.
Содержание — Дается таблица, содержащая закодированную информацию.
В матрице содержится информация о количеств, цвете и форме деталей
необходимых для постройки. Во время раскодирования матрицы ребенку
необходимо соотнести информацию, расположенную в столбцах и строчках.