Авторы: Юдова Марина Михайловна, Галяева Марина Викторовна
Должность: Воспитатель, воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад № 384 г. Самара"
Населённый пункт: Самара
Наименование материала: чек-лист для воспитателей по поддержке детской инициативы.
Тема: "игры в модулях разной активности для детей старшего дошкольного возраста с ОВЗ"
Дата публикации: 21.09.2026
Раздел: дошкольное образование
Чек-лист для воспитателей по поддержке детской инициативы.
Тема «Игры в модулях разной активности для детей старшего дошкольников возраста с
ОВЗ».
Инициатива
Модуль
Игра
Коммуникативная
инициатива
Модуль
«Двигательной
активности»
Модуль
«Речевой
активности»
Модуль
«Театрально-
музыкальный»
Подвижная игра «Тропинка приветствий»
Цель: развитие навыков общения, направленных на выбор
партнера и самостоятельное обращение к нему через движение и
жест.
Ход игры:
Подготовка:
Дети свободно гуляют по залу под музыку. Взрослый
объявляет: «Музыка стихнет — ищем друга!».
Действие: Когда музыка смолкает, каждый ребенок должен
подойти к любому сверстнику. Взрослый помогает озвучить
инициативу: «Посмотри на Ваню, предложи ему: "Прыгай как
я!"».
Инициатива: Чтобы «поздороваться», первый ребенок должен
предложить любое движение (хлопнуть в ладоши, помахать,
попрыгать или «дать пять»), а второй — обязательно повторить за
ним.
Смена ролей: В следующий раз инициатором (тем, кто
придумывает движение) становится другой ребенок.
Игра «Волшебный мешочек с секретом»
Цель: развитие коммуникативных навыков, через побуждение
ребенка первым вступить в контакт, задать вопрос или выразить
просьбу.
Что понадобится: Непрозрачный мешочек и необычные на
ощупь или звучащие предметы (колючий мячик, колокольчик,
мягкая игрушка, ароматное саше).
Ход игры: Взрослый берет мешочек, трясет им, прислушивается и
улыбается, но молчит, провоцируя ребенка проявить интерес.
Инициатива: Если ребенок смотрит с интересом, но молчит,
взрослый дает «подсказку» мимикой или коротким словом:
«Ой!», «Там что-то есть...».
Диалог:
Ребенок: «Что там?» (Инициатива проявлена).
Взрослый: «Не скажу! Спроси мешочек: "Можно посмотреть?"».
Действие:
Ребенок просит, запускает руку, нащупывает предмет и
должен, не вынимая, описать его или спросить: «Это мяч?».
Театральная игра «Тень»
Цель: развитие коммуникативных навыков, через побуждение
ребёнка стать «ведущим», чьи действия и эмоции должен
заметить и повторить «ведомый».
Ход игры:
Распределение ролей: Дети делятся на пары. Один — «Актёр»,
другой — его «Тень».
Инициатива: «Актёр» выходит на сцену и начинает совершать
любые действия: причёсываться, удивляться, собирать
воображаемые грибы или строить рожицы. Его задача
— придумать движение, чтобы «Тень» его повторила.
Диалог без слов: «Тень» должна внимательно следить за
партнёром. Если «Тень» зазевалась, «Актёр» может привлечь её
внимание жестом или звуком (но не словами), проявляя
коммуникативную активность.
Смена: По сигналу (удар в бубен) дети меняются ролями.
Творческая
инициатива
Модуль
«Магазин»
Модуль
«Парикмахерска
я»
Модуль «Семья»
Игра: «Магазин подарков для сказочных героев»
Цель: развитие творческой инициативы детей, через создание
воображаемой ситуации, где участники придумывают, описывают
и «продают» необычные подарки, учитывая индивидуальные
потребности и характер сказочных персонажей.
Подготовительный этап (Творчество):
Идея:
Дети не просто покупают готовое, а создают ассортимент
магазина.
Действия
: Из пластилина лепят «волшебные конфеты» для
Золушки, вырезают из бумаги «золотые ключики» для Буратино,
рисуют «картины» для Снежной Королевы. Педагог помогает, но
не навязывает форму.
Распределение ролей:
Продавец, покупатель, кассир, охранник.
Дети часто нуждаются в помощи, поэтому педагог берет роль
«директора магазина» (направляющий персонаж).
Ход игры:
1.
Сюжет:
Магазин открывается. Покупатели приходят с
«воображаемыми деньгами» или «сказочными листочками».
2.
Продавец должен предложить подарок, аргументируя: «Возьмите
эти конфеты, они дают силу!». Покупатель должен придумать,
кому он дарит подарок.
3.
Развитие сюжета:
Если интерес угасает, «директор» (педагог)
предлагает организовать «доставку подарков» или «обмен
подарками», побуждая детей менять роли.
4.
Игра: «Салон необычных причесок»
Цель: развитие творческой инициативы через побуждение детей
самостоятельно придумывать «необычные» образы и подбирать
для них материалы (ленты, заколки).
Инициатива:
Воспитатель приносит «заказ» от сказочного героя (например,
Мальвины ), которой нужна прическа для праздника. Она просит
сделать причёску и прислать ей фотографию причёски.
Вместо стандартных расчесок на столе лежат предметы-
заместители: палочки, ленты, шишки, крупные бусины, вата и
т.д.
Ход игры:
Творческий выбор:
Ребенку-парикмахеру предлагают самому
решить, какая будет причёска, чем украсить причёску.
Если ребёнок затрудняется педагог предлагает варианты « Наш
герой хочет причёску как облако».
Возможен другой вариант: использование альбома-каталога, где
часть страниц пуста. Ребенку предлагают «нарисовать» новую
модель стрижки и дать ей название.
Если ребёнок затрудняется возможно использование визуальных
карт-подсказок (пиктограмм) для выбора услуги, что снижает
тревожность и позволяет проявить инициативу через выбор
картинки.
Игра: «Семейное путешествие на необитаемый остров»
Цель: создание условий для проявления индивидуальности и
освоения новых социальных ролей в игровой форме.
В отличие от стандартной игры в «дом», этот вариант ставит
Модуль
«Больница»
Модуль
«Природа»
ребенка в ситуацию, где нет готовых игрушек-аналогов, что
стимулирует воображение.
Ход игры:
1.
Создание ситуации
: Педагог сообщает, что семья отправляется в
путешествие, но лодка «причалила» к незнакомому острову.
Нужно обустроить быт из того, что есть под рукой.
Инициатива: вместо готовой плиты предложите ребенку самому
решить, из чего сделать «очаг» (например, обруч или
разложенные по кругу прищепки).
Распределение ролей:
Позвольте ребенку самому выбрать роль и
предложить действие. Например: «Я буду папа-строитель, я
построю шалаш из стульев и ткани».
Творческие задания внутри сюжета:
«Мама» (ребенок) придумывает необычное блюдо из «морских
камушков» (пуговиц) и «водорослей» (ниток).
«Дети» рисуют карту острова или придумывают способ подать
сигнал спасателям (световой сигнал зеркальцем, танец).
Если ребенку трудно начать, дайте визуальную схему (картинку)
с возможными действиями, но оставьте выбор за ним.
Любое нестандартное использование предмета (кастрюля вместо
шлема) должно активно поддерживаться взрослым.
Игра «Мастерская доктора Айболита»
Цель: развитие творческой активности через стимулирование
ребенка к самостоятельному созданию игрового замысла и поиску
нестандартных способов решения «медицинских» задач.
В этой игре акцент смещается с лечения
на создание вспомогательных средств для пациентов.
Инициатива: Сформировать у ребенка умение самому предлагать
сюжет (кого лечим и как), не дожидаясь инструкции взрослого.
Ход игры:
1.
Вводная ситуация:
В больницу приходят «особые» пациенты —
игрушки с поломками. У мишки оторвано ухо, у куклы нет
туфельки, у робота «села батарейка».
2.
Педагог говорит: «У нас закончились обычные пластыри и
бинты. Но у нас есть Склад Полезных Вещей!» (коробка с
бросовым материалом: прищепки, фольга, крышки, ленты, губки).
3.
Действие:
Ребенок сам выбирает, как «починить» пациента:
Сделать «волшебный протез» из детали конструктора.
Сконструировать «шлем смелости» из фольги.
Вырезать из салфетки «лечебную маску» необычной формы.
Роль педагога:
Вместо указаний («Возьми бинт») задавайте вопросы: «Как ты
думаешь, что поможет мишке снова слышать музыку? Что на
нашем складе похоже на слуховой аппарат?»
Игра: Оживи камушек (или листик)».
Цель: развитие творческой инициативы через создание новых
образов на основе восприятия форм и фактуры природного
материала.
Суть игры:
Ребенку предлагается выбрать любой природный объект (гладкий
камень, засушенный лист, шишку) и с помощью дополнительных
Модуль
«Театрально-
музыкальный»
Модуль
«Конструирован
ия»
материалов превратить его в персонажа или часть сказочного
мира.
Инициатива: Ребенок сам выбирает объект и решает, кем он
станет (персонализация).
Если ребёнок затрудняется педагог предлагает варианты заданий:
1.
«Лесной парикмахер»: Прикрепить к камню «волосы» из сухой
травы или ниток.
2.
«Цветовое настроение»: Подобрать лоскутки ткани, которые
подходят по цвету к выбранному растению.
Игра: «Коробочка с чудесными превращениями».
Цель: развитие творческой активности через побуждение детей
придумывать новые сюжеты и варианты использования обычных
предметов.
Суть игры:
В красивую коробку складываются предметы-заместители (отрез
ткани, пустая катушка, шляпа, яркая лента, деревянная ложка).
Инициатива: ребёнок достаёт любой предмет и должен
придумать, чем этот предмет является в его сказке, и показать
небольшое действие.
Если ребёнок затрудняется, педагог предлагает:
Варианты игровых ситуаций:
«Оживи предмет»: Обычная лента может стать змеей, речкой
или дорогой в сказочную страну.
«Театр теней одной детали»: С помощью фонарика и одного
предмета создать на стене образ монстра или доброго героя.
«Маска, я тебя знаю»: Ребенок выбирает элемент костюма
(например, нос клоуна или ушки) и сам придумывает, как этот
персонаж ходит и здоровается.
Игра: «Архитектор сказочного города»
Цель: развитие творческой активности через побуждение ребенка
самостоятельно выбрать материал и способ постройки для
конкретного персонажа.
Ход игры в уголке:
1.
Завязка:
В уголке появляется «заказчик» (игрушка, например,
Грустный Гном), которому негде жить. Ему необходимо
построить дом.
2.
Педагог кладёт «Карточки-условия»: например, дом должен
быть «высоким, но без лестницы» или «круглым, но из кубиков».
3.
Выбор материала:
Ребенку предлагается микс (деревянные блоки,
LEGO, картонные втулки, прищепки). Инициатива проявляется в
том, чтобы скомбинировать разные фактуры.
Использование бросового материала:
Добавление в уголок
фольги, крышек или губок для мытья посуды стимулирует
находить необычное применение обычным вещам.
4.
Сюжет:
Когда постройка готова, ребенок «заселяет» её и
придумывает историю.
Если ребёнок затрудняется, педагог использует приёмы:
«Незавершенная постройка»: Вы начинаете фундамент, а
ребенок должен сам придумать, во что это превратится (башня,
гараж или корабль).
«Волшебный мешочек»: Ребенок вслепую достает 3 детали и
Модуль
«Изобразительно
й деятельности»
Модуль «ПДД»
должен обязательно использовать их в своей конструкции — это
тренирует гибкость мышления.
Игра «Живая клякса»
Цель: развитие творческой активности через создание необычных
образов из случайных чернильных пятен.
Суть игры: Ребенок превращает случайное пятно в осознанный
образ.
Ход игры:
Инициатива: В уголке лежат листы с уже нанесенными
крупными цветными пятнами (акварель или гуашь) или просто
капли краски.
Действие: Ребенок должен рассмотреть пятно: «На что это
похоже?». Задача — дорисовать фломастерами или пальчиками
детали (глазки, ножки, хвост, лепестки), чтобы получился герой.
Свобода выбора: В доступе должны быть не только кисти, но и
штампы, ватные палочки, губки или зубные щетки.
Инициатива проявляется в выборе инструмента.
Педагог использует приёмы:
«Рисование вдвоем»: Один начинает линию, другой
продолжает. Это учит коммуникации и гибкости.
«Трафареты-невидимки»: На листе заранее нарисован контур
свечой. Когда ребенок начинает спонтанно закрашивать лист
краской, «проявляется» рисунок, который он может обыграть.
«Сенсорный поднос»: Рисование пальцем на манке или песке.
Ошибку легко исправить взмахом руки, что побуждает к
бесконечным экспериментам.
Игра «Город без знаков».
Цель: развитие творческой активности через проектировать
безопасное пространство и умения находить выход из
нестандартных дорожных ситуаций.
Ход игры: В городе случился «ураган» и унес все дорожные знаки
и светофоры. Жители (игрушки) не знают, как переходить дорогу,
а машины не знают, где заправляться. Ребенку нужно стать
«Дорожным инженером» и спасти ситуацию.
Инициатива: вместо того чтобы просто расставлять готовые
знаки, ребенок сам создает правила:
Придумывание новых знаков: Ребенок рисует или собирает из
конструктора знаки, которых нет в ПДД, но которые нужны
прямо сейчас (например, «Осторожно, спящий котик» или «Место
для прыжков на одной ножке»).
Строительство маршрутов: Используя малярный скотч, ленты или
шнурки, ребенок сам прокладывает «трассы» через препятствия в
группе, а не просто возит машину по коврику.
Транспорт-трансформер: Если нет нужной машины, ребенок
создает её из коробок или стульев, наделяя предмет новыми
свойствами (стул становится «скорой помощью»).
Если ребёнок затрудняется, то педагог предлагает:
Визуальные подсказки: Дайте ребенку карточки с
незаконченными ситуациями (машина перед рекой), чтобы он сам
придумал способ переправы (построил мост, вызвал паром).
Инициатива
целеполагания
Модуль
«Математически
й»
Математическая игра: “Волшебный сад чисел”
Цель: Стимулирование проявления инициативы в
формулировании простого намерения (мини-цели) и
самостоятельного выбора путей его достижения с использованием
Модуль
«Конструирован
ия»
математических действий (счет, сравнение, классификация).
Необходимые материалы:
Большое игровое поле (мат или коврик) с изображением “сада” с
несколькими грядками (разными по форме или цвету).
Карточки с “семенами” (разные по цвету, количеству, форме –
например, 1 красный квадрат, 2 синих круга, 3 зеленых
треугольника).
Карточки с “заданиями” (например, “Посадить 5 семян”,
“Собрать все круглые семена”).
Фишки-маркеры “Светофор” (красный, желтый, зеленый) для
самостоятельной оценки.
Ход игры: Воспитатель представляет “проблемную ситуацию”:
“Ой, наш Волшебный Сад заболел! Чтобы он снова расцвел, нам
нужно помочь ему! У нас есть разные семена (демонстрирует
карточки с семенами), но нам нужно решить, что именно мы
будем сажать сегодня, чтобы сад был самым красивым.”
Инициативное целеполагание (“Что я хочу сделать?”)
Это ключевой момент. Вместо того чтобы давать прямое задание,
воспитатель предлагает выбор и стимулирует ребенка озвучить
свое намерение:
Ребенок выбирает одну из общих карточек-заданий (например,
“Посадить 4 одинаковых семени”) ИЛИ придумывает
собственную простую цель, используя доступные материалы
(например, “Я хочу посадить три красных семечка и одно синее,
чтобы было всего четыре!”).
Ребенок должен озвучить свою цель воспитателю: “Я хочу,
чтобы на моей грядке было 5 штук!” или “Моя цель – собрать
все семена в форме круга.”
Поддержка инициативы у детей с ОВЗ: Для детей с речевыми
трудностями цель может быть невербальной – указанием на
желаемое количество или форму, а воспитатель помогает
сформулировать это в виде цели: “Ты хочешь собрать 3 синих
круга? Это твоя цель на этот раз!”
После того как цель сформулирована, ребенок планирует шаги.
Воспитатель: “Отлично, твоя цель – 5 семян. Какие семена тебе
понадобятся, чтобы набрать ровно 5? Какие математические
действия (счет, сравнение) тебе нужно сделать?”
Действия ребенка: Ребенок начинает перекладывать или
отсчитывать нужные “семена” на свою грядку, проговаривая (или
используя жесты) свои действия: “Один (кладет), два (кладет),
ага, мне нужно еще три…” (Происходит самоконтроль и
коррекция, если начальная цель была выбрана неверно).
Игра: «Дом для друга»
Цель: Формирование умения самостоятельно ставить цель (что
построить) и доводить начатое дело до конца.
Ход:
1.
Мотивация: Педагог приносит игрушку (например, мишку) и
«грустную» историю о том, что у него нет домика, где можно
укрыться.
2.
Инициатива: Детям предлагается решить, какой домик лучше
построить для мишки. Важно: воспитатель не показывает
образец, а побуждает детей озвучить замысел («Я хочу высокий
дом», «Я построю красный гараж»).
3.
Дети выбирают материал и строят. На этом этапе развиваются
пространственные представления и навыки конструирования.
Модуль
«Изобразительно
й деятельности»
4.
В конце занятия Ребенок рассказывает, что получилось, и
обыгрывает постройку (заселяет мишку).
Игра: «Заколдованный рисунок» (или «Дорисуй образ»).
Цель: стимулирование проявления инициативы через побуждение
устанавливать сходство между разными геометрическими
формами и предметами окружающей действительности, а также
получать предметную или сюжетную картинку путём дорисовки
этих форм.
Ход игры: Педагог рассказывает историю о том, как злой
волшебник заколдовал предметы, превратив их в геометрические
формы, и предложить детям «расколдовать» картинки, дорисовав
формы до целостного изображения. Педагог предлагает ребенку
лист с неопределенным пятном (кляксой), геометрической
фигурой или незаконченной линией. Задача ребенка —
самостоятельно решить, во что превратить этот элемент, и
реализовать свой замысел.
1.
Инициатива: Ребенок не просто копирует образец, а сам
выдвигает идею («Это будет кот» или «Это будет машина»).
Для реализации задуманного ребенку нужно удержать образ в
памяти и подобрать необходимые цвета или материалы.
В конце занятия, когда все картинки будут расколдованы, можно
устроить презентацию добрых волшебников: каждый ребёнок
рассказывает о чудесах, которые он совершил (расколдовал дом,
лес и т. п.).
2.
Познавательная
инициатива
Модуль
«Речевой
активности»
Модуль
«Математически
й»
Речевая игра: «Да-нетка» (в упрощенном формате «Угадай, что
спрятано»).
Цель: развитие познавательной инициативы через формирование
умения самостоятельно добывать информацию через постановку
точных, «сильных» вопросов.
Ход: Педагог прячет в «чудесный мешочек» или коробку предмет.
Ребенок не может просто угадать — он должен проявить
инициативу и сам добыть информацию, задавая вопросы, на
которые можно ответить только «да» или «нет».
1.
Сначала он спрашивает про общие признаки («Оно живое?»,
«Оно съедобное?»), а затем переходит к частным.
Если ребенку трудно формулировать вопросы,
используйте карточки-символы (глаз — цвет, весы — вес, рука
— форма). Ребенок указывает на карточку, «задавая» тем самым
вопрос.
Математическая игра: «Хватит или нет?».
Цель: развитие познавательной инициативы через
стимулирование самостоятельности ребёнка при установлении
количественный связей между предметами.
Она заставляет ребенка не просто считать, а прогнозировать и
проверять свои предположения.
Ход: Перед ребенком ставится практическая задача: например,
нужно накрыть столы для кукол. Педагог дает набор предметов
(тарелки) и спрашивает: «Как ты думаешь, этого количества
хватит всем?»
1.
Инициатива: Ребенок должен сначала оценить ситуацию «на
глаз» (проявить инициативу), а не ждать указаний.
2.
Педагог выслушивает предположения ребёнка и предлагает ему
проверить. Педагог задаёт наводящие вопрос « Как мы это
Модуль
«Библиотека»
Модуль
«Патриотически
й»
Модуль
«Природа»
проверим?»
3.
Ребёнок проверяет свою догадку, выбирая способ проверки:
приложить предмет к предмету, соединить линиями или
пересчитать. Педагог может специально дать предметов меньше
или больше, чтобы спровоцировать ребенка на вопрос: «А где
взять еще?» или «Куда убрать лишнее?».
Игра «Книжные секреты»
Книги превращаются в игровые объекты, где ребенок сам
направляет сюжет и исследование.
Цель: развитие познавательной инициативы через обучение
ориентироваться в содержании книг и решать задания, связанные
с литературой.
Инициатива: Предложите ребенку карточку с фрагментом
картинки (например, хвост лисы или колесо трактора). Его задача
— самостоятельно найти в библиотеке книгу, где спрятался этот
герой. Это стимулирует свободное перемещение и выбор.
1.
«Озвучка» картинок: Предложите ребенку выбрать книгу и
озвучить её. Пусть он сам решит, как звучит ветер в лесу или
мотор машины на картинке.
Театр на ладошке: Рядом с книгами поставьте фигурки
персонажей. Ребенок может не просто смотреть книгу, а
«выводить» героя со страниц в реальный мир.
Патриотическая Игра-квест: «Секреты сундучка народных
мастеров»
Цель: развитие познавательной инициативы через
стимулирование интереса к культуре, исследования предметов и
решения практических задач.
Ход игры:
Проблема:
Детям приносят «посылку» или сундук, который
нельзя открыть без выполнения заданий.
Этап «Ощути»: Внутри мешочков лежат элементы народных
промыслов (матрешка, ложка, свистулька).
Инициатива: Ребенок должен на ощупь угадать предмет,
проявляя инициативу в поиске признаков.
Этап «Собери»: Предлагаются разрезные картинки с
изображением достопримечательностей родного города или
флага. Задача — не просто собрать, а «починить» символ.
Инициатива: ребёнок ищет способы как «починить».
Этап «Оживи»: Использование мультимедиа или макетов.
Инициатива: Ребенок сам выбирает, «куда» он хочет отправиться
дальше (на карту России или в лес), что развивает
самостоятельность выбора.
Педагог использует:
визуальные подсказки (карточек-алгоритмов),
смену деятельности (каждые 5-7 минут, чтобы избежать
утомляемости), ситуацию успеха: Любое проявление
любопытства («А что там?») поощряется сразу.
Игра-эксперимент: «Тайная жизнь семечка»
Мы не просто смотрим на растения, а «взламываем» природные
секреты, используя тактильный и поисковый опыт.
Цель: развить познавательную инициативу у детей через
исследовательскую деятельность по изучению семян.
Инициатива: поставьте в уголок природы «необычный объект»
(например, прозрачный зип-пакет с мокрой ватой и фасолиной,
прикрепленный к стеклу на уровне глаз ребенка). Не объясняйте
сразу, что это. Ждите вопроса или попытки потрогать.
Выбор инструмента: Предложите ребенку самому выбрать, чем
он будет исследовать растение сегодня: лупой, пульверизатором,
мерной ложкой или палочкой для рыхления.
Карточки-прогнозы: Сделайте простые картинки «Что будет
дальше?». Пусть ребенок сам выберет карточку (например,
«появится росток» или «цветок завянет без воды») и проверит
свою догадку через пару дней.
Возможно использовать «Дневник достижений»: Вместо записей
используйте наклейки. Ребенок сам решает, когда он «покормил»
(полил) цветок, и отмечает это в графике.