Автор: Краснова Ульяна Григорьевна
Должность: учитель-логопед
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад №93
Населённый пункт: г. Челябинска"
Наименование материала: статья
Тема: "Живая азбука: использование игровых технологий на занятиях по обучению грамоте с детьми старшего дошкольного возраста с ТНР"
Дата публикации: 28.03.2025
Раздел: дошкольное образование
ЖИВАЯ АЗБУКА: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА
ЗАНЯТИЯХ ПО ОБУЧЕНИЮ ГРАМОТЕ С ДЕТЬМИ СТАРШЕГО
ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА С ТНР
Введение
Обучение грамоте детей старшего дошкольного возраста с тяжелыми
нарушениями речи (ТНР) требует особого подхода.
Традиционные
методы могут быть недостаточно эффективными из-за особенностей
речевого и когнитивного развития таких детей. Одним из наиболее
продуктивных
способов
является
использование игровых
технологий,
которые
не
только
повышают
мотивацию,
но
и
способствуют лучшему усвоению материала.
"Живая азбука" – это методика, сочетающая игровые элементы,
двигательную активность и сенсорное восприятие, что особенно важно
для детей с ТНР. В статье рассмотрим, как применять эту технологию
на занятиях по обучению грамоте.
1. Особенности обучения грамоте детей с ТНР
Дети с ТНР часто испытывают трудности:
•
в фонематическом восприятии,
•
в запоминании графического образа букв,
•
в понимании звуко-буквенных соответствий,
•
в развитии мелкой моторики, необходимой для письма.
Игровые технологии помогают преодолеть эти сложности, делая
процесс обучения интерактивным, наглядным и увлекательным.
2. Что такое "Живая азбука"?
Это методика, в которой буквы "оживают" через:
•
тактильные
ощущения (обводка
букв
пальцем,
лепка
из
пластилина),
•
двигательную активность (изображение букв телом, ходьба по
буквенному лабиринту),
•
ассоциации (подбор образов: "А" – аист, "Б" – барабан),
•
музыкальные и ритмические элементы (песни, рифмовки).
3. Примеры игровых упражнений
3.1. "Буквы-трансформеры"
Дети превращаются в буквы:
•
"А" – поднять руки в виде домика,
•
"О" – округлить руки над головой,
•
"Л" – встать прямо, разведя руки в стороны.
Можно усложнить задание: составлять слоги и короткие слова,
объединяясь в пары.
3.2. "Буквы на ощупь"
•
Использовать мешочки с
крупами, внутри которых
спрятаны
буквы.
•
Дети на ощупь угадывают букву и называют слова, которые с нее
начинаются.
3.3. "Звуковая дорожка"
На полу раскладываются карточки с буквами. Педагог называет
звук,
а
ребенок
находит нужную букву
и
прыгает на
нее.
Можно
добавлять слоги ("БА", "МУ").
3.4. "Лепим буквы"
•
Использование пластилина, кинетического песка, теста.
•
Дети не только запоминают форму буквы, но и развивают мелкую
моторику.
4. Преимущества методики
✔
Повышает интерес к обучению.
✔
Развивает фонематический слух через многократное повторение
звуков.
✔
Стимулирует двигательную и тактильную память.
✔
Снижает утомляемость за счет смены видов деятельности.
Заключение
Использование "Живой азбуки" на занятиях по обучению грамоте
позволяет сделать процесс эффективным и радостным для детей с
ТНР. Игровые технологии помогают преодолеть речевые барьеры,
развивают
познавательные
процессы
и
готовят
дошкольников
к
успешному освоению чтения и письма в школе.