Автор: Сторожилова Ольга Леонидовна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: Государственное автономное образовательное учреждение среднего профессионального образования РК "Крымский медицинский колледж"
Населённый пункт: г. Симферополь
Наименование материала: методический доклад
Тема: Формирование клинического мышления студентов посредством деловой игры и иммитационного обучения
Раздел: среднее профессиональное
Государственное автономное образовательное учреждение
среднего профессионального образования Республики Крым
«Крымский медицинский колледж»
Методический доклад
Формирование
к линического
мышления
с ту д е н т о в
посредством
деловой
игры
и
иммитацион н ого
о б у ч е н и я
«Психические болезни с курсом наркологии»
Подготовила преподаватель Сторожилова О.Л.
Симферополь
2016 год
Подготовка
специалистов
нового
качества,
способных
к
самообразованию, ориентированных
на
творческий
подход
к
делу,
обладающих
высоким
уровнем
клинического
мышления
способствовало
поиску инновационных образовательных технологий в учебном процессе.
На сегодняшний день в образовательном процессе уже не приемлемы:
- фронтальные
формы
организации
занятий,
в
ходе
которых
преподавателей и студентов разделяет «стена», отводящая преподавателю
роль судьи, выносящей приговор;
- формы контроля знаний, сводящихся к элементарному воспроизведению
ранее изученного материала;
- низкая
активность
студентов
на
занятиях,
когда
они
большую
часть
времени фиксируют учебный материал,
- безынициативность мышления студентов, готовых предпочесть простое
запоминание материала процессу приобретения прочных знаний.
Обучение по ФГОС III, принципиальным отличием которого является
переход от знаниевых технологий к компетентностым, рассматривает
клиническое мышление как одну из профессиональных компетенций
будущего специалиста.
Активные
методы
обучения
подразделяют
на
имитационные
и
не
имитационные.
В
формировании
клинического
мышления
большую
роль
играет
использование
в
процессе
обучения
игровых
имитационных
методов
-
ситуационных задач и деловых (ролевых) игр с решением практических
в о п р о с о в
т а кт и к и ,
л еч е б н о - д и а г н о с т и ч е с к и х ,
э к с п е р т н ы х ,
профилактических и других аспектов.
Использование
деловых
игр
помогают
выйти
за
пределы
шаблона
в
построении методической структуры занятия.
Статистика
показывает,
что
представляемый
информационный
материал
усваивается на 20%, если он подается виде лекции, на 75% при дискуссиях
и на 90% при проведении деловых игр.
Общие цели деловых игр в медицине:
-
погружать
учащихся
в
атмосферу
интеллектуальной
деятельности,
предельно близкую к профессиональной практической работе медработника
в распознавании болезней и лечении больных;
- создавать играющим динамически меняющуюся картину в зависимости от
правильных и ошибочных действий и решений;
- нести ответственную воспитательную функцию;
- умение
проводить
дифференциальную
диагностику
кратчайшим
путем
минимальное время и назначать оптимальную тактику лечения наиболее
простыми и доступными методами лечения;
- сформировать оптимальный психологический климат общения с больными
и коллегами по работе;
- эффективно
действовать в
условиях первичной
врачебной
сети
-
на
амбулаторном приеме в поликлинике, на скорой помощи, в роли участкового
врача;
- в качестве контроля профессиональной подготовки служить барьером на
пути к постели больного, пропуская к больному только профессионально
подготовленных учащихся.
Деловые игры обладают большими образовательными и развивающими
возможностями.
Во-первых, в них моделируются профессиональные отношения, условия
профессиональной
деятельности,
позволяющие
включить
студента
в
имитируемую
профессиональную
среду,
то
есть
в
деловой
игре
приобретаются необходимые умения и навыки правильного выполнения
своих профессиональных функций и позволяет сократить разрыв между
теорией и практикой.
Во-вторых, эмоционально-творческий поисковый характер деловой игры
служит дидактическим средством развития творческого, профессионального
мышления,
которое
проявляется
в
способности
к
анализу
клинических
ситуаций,
в
четкости
и
обоснованности
решений,
умении
эффективно
взаимодействовать с партнером.
В-третьих, деловая
игра
раскрывает
личностный
потенциал
студента:
умение занять активную позицию, испытать себя на профессиональную
пригодность, упражняться в профессиональной компетентности, а также
прогнозировать свои собственные возможности для выполнения будущей
профессиональной
деятельности.
Подобные
занятия
приучают
к
самостоятельности, инициативности, вызывают чувство удовлетворенности
и уверенности в себе.
Что такое учебные игры в медицине? Ответ на этот вопрос весьма сложен,
потому что в литературе нет единого подхода к этой проблеме.
По определению Р.Ф. Жукова, В.И. Рыбальского и др. деловая игра - это
моделирование
конкретной
ситуации
или
избранных
ее
аспектов,
выполняемая
в
соответствии
с
заранее
определенными
правилами,
исходными данными и методиками.
Из приведенной формулы видна сложность даже установления понятия
деловая игра.
Д.Р.
Карсон
рассматривает два
основных
класса
деловых
игр: общие
управленческие игры и функциональные.
Медицинские
клинические
игры
являются
функциональными
и
могут
применяться
в
индивидуальных
или
групповых вариантах.
В
классификации методов активного обучения перечислены семь признаков
деловой игры:
Первый признак: моделируется профессиональная деятельность фельдшера
или медсестры. Поскольку главной целью и смыслом клинических учебных
игр является моделирование умственной профессиональной деятельности,
клинические игры не рассматривают проблемы управления. Клиническая
игра должна моделировать, прежде всего, интеллектуальную, а так же и
профессиональную мануальную деятельность фельдшера или медсестры .
Второй
признак:
перед
игровым
коллективом
-
учебной
группой,
независимо от количества участников поставлена общая цель - оптимальная
диагностическая и лечебная работа с моделью больного.
Третий
признак:
играющий
назначается
на
роль
фельдшера.
То
обстоятельство, что в игре по принципу «фельдшер - больной» каждый из
участников
играет
роль
одного
лечащего
фельдшера непринципиально.
Следует все время помнить о цели и смысле учебной игры в медицине -
сформировать у каждого играющего профессиональное умение и навык
работы с больным в своей профессиональной основной роли - фельдшера
или медсестры.
Четвертый признак: В силу специфики профессиональной деятельности
медработника клинические
медицинские
игры
не
могут
и
не
должны
отвечать
требования
четвертого
признака,
ибо
различие
интересов
участников клинической игры нет и быть не может.
Пятый
признак: в и г р е состояние
больного
неизбежно
меняется
в
зависимости от действий разных участников игры.
Шестой
признак :
система
стимулирования.
Для
клинических
медицинских игр характеризуется состояние больного - выздоровление при
правильных решениях или ухудшение, вплоть до летального исхода при
ошибках.
Седьмой
признак:
объективность
оценки
результатов
игровой
деятельности.
Отсутствие хотя бы одного из перечисленных семи признаков не позволяет
считать занятия деловой игрой, а требует отнести его к одному из других
методов активного обучения.
Исходя из выше изложенного, принята следующая формулировка понятий
деловой
игры. Деловая
(имитационная,
операционная,
учебная,
дидактическая) игра - это метод обучения профессиональной деятельности
посредством
ее
моделирования,
близкого
к
реальным
условиям,
с
обязательным разветвленным динамическим развитием решаемой ситуации,
задача
или
проблемы
в
строгом
соответствии
последующих
событий
с
характером решений и действий, принятых играющими на предыдущих
этапах.
Игровая ситуация, закладываемая в основу каждой игры, должны быть
актуальной, реальной, типичной, полной, способной к росту и развитию. Но
в
медицине
нужно
учесть проблему
редких
больных. Многие
болезни,
предусмотренные
учебной
программой,
встречаются
редко, и
показать
студентам реальных больных часто не возможно. И здесь учебная игра на
эту тему компенсирует отсутствие больного.
Деловые
игры
бывают
исследовательскими,
производственными
и
учебными. Р а з н ы е
ф о р м ы
и г р
п р е с л е д у ю т
р а з л и ч н ы е
ц е л и .
Исследовательские
игры служат
для
проверки
гипотез,
накопления
статистических данных, поиска новых форм организаций.
Производственныеигры применяются для совершенствования, отработки и
корректировки
организационных,
управленческих,
технологических
и
других приемов и процессов.
Учебные игры используются для подготовки и тренировки, формирования
узких знаний и развития умения и навыков.
Деловые игры бывают односторонние, когда все играющие стремятся к
достижению
единой
определенной
цели; двухсторонними, когда
все
противостоящие
стороны
пытаются
разрешить
ситуацию
в
свою
пользу;многосторонними, когда
приходится
организовывать
сложные
взаимодействия
игроков
с
конкурирующими
и
взаимоисключающими
интересами.
Деловая игра является сложно устроенным методом обучения, поскольку
может
включать
в
себя
целый
комплекс
методов
а кт и в н о го
обучения: дискуссию,
мозговой
штурм,
анализ
конкретных
ситуаций,
действия по инструкции, разбор почты и т.п.
Нами разработаны и широко применяются в учебном процессе различные
варианты игр по двум специальностям «лечебное дело» и «сестринское
дело».
В
подготовительном
этапе
при
определении
целей важно
ответить
на
следующие вопросы;
Для чего проводится данная деловая игра?
Для какой категории студентов проводится данная деловая игра?
Чему именно следует обучать студентов?
Какие результаты должны быть достигнуты с помощью игры?
Существует
два
образца
учебных
игр,
принципиально
отличающихся
между собой, возрастающие по сложности.
Первый образец из них как, например игра «Больной с жалобами на
боль в груди» представляет собой игру контролирующее - обучающего
характера. Обратная связь, которую получает играющий в виде текста
на
карточке в
ответ
на
свое
решение
на
предыдущем
шаге
игры, констатирует лишь объективное состояние больного вследствие
предпринятых действий. Играющий должен самостоятельно оценить
информацию
о
состоянии
больного
и
предпринять
шаги
для
оптимизации этого состояния. Следовательно, этот первый этап игры
погружает
учащегося
в
реальную
обстановку
интеллектуальной
деятельности.
Второй образец игр имеет преимущественно обучающий характер.
После
принятия
решения
на
данном
этапе,
в
зависимости
от
правильности или ошибочности своего решения, играющий получает
карточку, на которой уже заранее в тексте написано, правильным или
ошибочным
является
его
решение.
Здесь
же
прогнозируется
последствия допущенной ошибки.
Можно выделить несколько типов деловых игр.
Первый
тип
игры: «медработник -
больной».
Это
основная
форма
клинической
игры,
моделирующей
условия
интеллектуа льной
профессиональной деятельности фельдшера или медсестры, направленной
на распознавание болезней и лечение больного. Эта форма наиболее проста,
она является основой всех клинических игр. Учебная игра «фельдшер -
больной» организационно и методически чрезвычайно широка, мобильна и
может
применяться
в
диапазоне
от
единственного
играющего
с
преподавателем
студента
до
применения
этой
методики
на
лекции.
По
специальности «сестринское дело» разработаны ролевые игры «медсестра –
пациент» по сбору информации о пациенте, расспросу, выявлению жалоб и
сведений о болезни и жизни. Игры используем в учебном процессе, начиная
с первых курсов. Практикуются по ПМ 04 и ПМ 07 «Выполнение работ по
специальности
младшая
медицинская
сестра»
такие
игры,
как
«Слабое
звено», «Брей ринг» и др. На старших курсах студенты имеют возможность в
деловой
игре имитировать профессиональную деятельность медсестры в
условиях стационара, а фельдшера в условиях скорой помощи или ФАПА.
Это
такие
игры
как
«Утро
в
эндокринологическом
отделении»,
«Один
день кардиологического
больного
в
стационаре»,
«Фельдшер
скорой
помощи на вызове», «Роды», и др..
Второй
тип –
«Действия
медицинского
персонала
в
нетипичных
ситуациях». Эта игра отличается тем, что в игре участвуют консультанты,
координаторы,
менеджеры.
Формально
эта
ролевая
игра,
где
разные
играющие
выполняют
роли
медсестер разных специальностей и уровня
подготовки,
включает
интегральные
связи. По
своей
сути
о н а
односторонняя.
Этот вариант гораздо сложнее для студентов и требует
более серьезной подготовки и включает .
Третий
тип клинической
игры
–
это
«Фельдшер
скорой
помощи»,
«Фельдшер
ФАПа».
Отличие
этого
варианта
в
том,
что
фельдшер
обслуживает нескольких пациентов. При этом для моделирования наиболее
реальной ситуации каждый из этих больных находится на разных стадиях
обследования
и
лечения,
на
разных
стадиях
своих
заболеваний.
Здесь
помимо чисто клинических задач, возникает организационные проблемы
взаимодействия
с
разными
специалистами ЛПУ,
с
вспомогательными,
клиническими, инструментальными и лабораторными службами.
Лечебное учреждение, получающее молодых специалистов, часто жалуется,
что выпускники не владеют профессиональными элементарными навыками,
особенно плохо они подготовлены к взаимодействию со своими коллегами и
различными службами.
Моделирование профессиональной работы медработника в коллективе ЛПУ
посредством
учебной
игры
в
принципе
позволит
лучше
подготовить
студента к оптимальной деятельности. Иными словами, медицинские игры
должны
моделировать
сложные
проблемы
в
ЛПУ, максимально
реальные модели профессиональной работы медработника с больным.
Главное
назначение
деловых
игр -
уменьшить
для
учащихся
степень
новизны и неожиданности вероятных производственных ситуаций. Стоит ли
напоминать, что «производственная сфера» медработника -
это больной
человек.
И
неожиданность
ситуации
для
фельдшера
или
медсестры в
сложных случаях оборачивается вполне реальной гибелью больного.
Учебная
игра может
быть не только методом обучения, но и методом
контроля,
который
в
условиях
приближенных
к
реальным,
объективно
выявит способность студента к реальной конкретной профессиональной
деятельности.
Наиболее
благоприятный
момент
для
применения
деловых и г р
–
завершающий этап обучения, когда студенты уже обладают достаточным
уровнем знаний, умеют самостоятельно работать и им легче справиться с
ситуациями, моделирующими профессиональную деятельность. При таком
методе
обучения
участникам
игры
предлагают
конкретную
ситуацию
с
двумя вариантами распределения ролей.
При
первом
варианте
роли
распределяются
между
некоторыми
обучаемыми, а остальные, не получившие ролей, становятся активными
зрителями или выполняют функции «арбитра».
В о
в т о р о м –
слушатели
разбиваются
на
небольшие
группы
единомышленников, и каждая из них берет на себя роль отдельного лица,
участника ситуации или возглавляемого им подразделения.
По
методике первого
варианта
деловая
игра
представляет
собой
имитационную игру, в ходе которой участники, имитируя деятельность
того или иного служебного лица, на основе анализа данной ситуации
принимают решения. Бригада делится на две малые группы: первая –
«исполнители»,
вторая
–
«оппоненты»,
оценивающие
действия
«соперников» не имея перед собой эталонов ответов. В игре принимает
участие и «арбитр», который, по эталонам ответов на теоретические
знания и практические навыки, оценивает действия студентов.
Другая игра «Синдром гипертермии» составлена по той же методике, но
имеет
некоторые
особенности. Преподаватель
делит
бригаду на
т р и
подгруппы, каждая из которых имеет свое название и во время игры должна
выполнить
три
задания
по
определенному
алгоритму
действия. Первая
–
«Фельдшер» получает ситуационную задачу, по условиям которой у больного
помимо гипертермии, будут судороги. Но тактика фельдшера будет зависеть
от определения этиологии судорог, поэтому данная подгруппа, обращается ко
второй подгруппе «Информатор», которая имеет дополнительные сведения о
больном
из
анамнеза жизни,
истории
развития
заболевания,
данных
объективного обследования. Подгруппа № 3 «Арбитр», получает эталон
правильных диагнозов по задачам. Эта подгруппа должна назначить лечение
основного заболевания и судорожного синдрома в условиях стационара. В
игре решаются несколько задач. Деловая игра этого типа позволяет провести
контроль
сформированности
профессиональных
компетенций по
диагностической деятельности.
По
методике
второго
варианта
составлена
деловая
игра
«Специфическая
профилактика кори». В игре принимает участие вся бригада (на очередном
этапе игры в роли фельдшера фельдшерско-акушерского пункта выступает
новый студент), но контролирует, направляет и активизирует работу внутри
бригады «ведущий фельдшер», из числа способных студентов. В ходе игры
фельдшер должен составить индивидуальный план прививок, осмотреть
ребенка перед прививкой ребенка и дать рекомендации его матери, ответить
на многочисленные вопросы матери по специфической профилактике кори,
поставить
прививку,
а
также
правильно
оценить
ситуацию при
потере
сознания, которое возникло при постановке прививки ребенку и оказать ему
неотложную помощь. К тому же в этот день ФАП посетил врач- эпидемиолог
районной
СЭС
для
контроля
расположения
прививочных
препаратов
на
полках холодильника. При проведении этой деловой игры проверяются и
оцениваются
профессиональные
компетенции
профилактической
деятельности фельдшера.
Включение в учебный процесс игр делает сам процесс обучения радостным,
эмоционально наполненным. Состязательность, смена видов занятий в форме
игрового
действия
оживляет
восприятие,
способствует
более
прочному
запоминанию учебного материала, обогащает процесс обучения, действуя по
принципу: «Расскажи мне – и я услышу. Покажи мне – и я запомню.
Вовлеки меня - и я пойму».
Деловые игры – это перспективная форма учебной деятельности, которая
формирует
навыки
клинического
мышления. Игровые
и
имитационные
технологии – современное требование времени, которое обусловлено, в
первую
очередь, обучением
по
ФГОС III,
принципиальным
отличием
ко то р о г о
я в л я ет с я
п е р еход
о т
з н а н и е в ы х
тех н ол о г и й
к
компетентностым,
где
клиническое
мышлении
рассматривается
как
одна
из
профессиональных
компетенций
будущего
специалиста.
Имитационное обучение – это обучение, при котором обучаемый осознано,
выполняет
действия
в
обстановке,
моделирующей
реальную,
с
использованием специальных средств обучения. Синонимом имитационного
обучения
является
«моделирование»
в
процессе
обучения,
а
в
сфере
здравоохранения еще используют термин «симуляционное обучение», когда
для
моделирования
профессиональных
ситуаций
разными
способами
симулируют проявления болезней. Медицинская имитация может уловить и
передать
широкий
ряд
клинических
ситуаций редкого
клинического
случая. Такая имитация дает учащимся возможность пройти через это и на
практике научиться тактике ведения редких, жизнеугрожающих состояний,
частота
которых
низка,
но
ставки
при
этом
высоки.
Не
все
студенты
способны освоить один и тот же навык за одинаковый промежуток времени,
т.к. у каждого студента своя «кривая обучения» в части формы и ускорения,
которая не может всегда быть приспособлена под традиционные методы
обучения. Приобретенные во время имитации клинические навыки могут
урегулировать
эти
разногласия
между
студентами,
пока
достигаются
отдаленные
результаты
-
можно
демонстрировать
компетентность
в
поставленных задачах на всех уровнях сложности.
Одним
из
факторов
правильного
применения
имитационного
обучения
является
предварительная
подготовка
преподавателей
и
материально
–
техническая база(специальные тренажеры, симуляторы и модели).
Имитационное обучение способствует повышению качеству обучения за счет
того, что профессиональное действие может быть неоднократно повторено
для выработки уверенности выполнения и ликвидации ошибок. Для этого
используются игровые методы обучения, а также специальные тренажеры,
симуляторы и модели. Использование таких высокотехнологичных средств
обучения
позволяет формировать
профессиональные
компетенции и
развивать
клиническое
мышление, и обеспечивают у
каждого
учащегося
достижения
третьего
уровня
обучения
-
практического
овладения
профессиональной деятельностью.