Автор: Кулигина Елена Александровна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ д/с №20 "Дельфин"
Населённый пункт: г. Саяногорск. Республика Хакасия
Наименование материала: статья
Тема: "Использование в дошкольной образовательной организации предназначенных для детей дошкольного возраста информационно-образовательных, ресурсов развивающего, развлекающего и коррекционного характера".
Раздел: дошкольное образование
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В ДОШКОЛЬНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ
ПРЕДНАЗНАЧЕННЫХ ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ИНФОРМАЦИОННО-
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ РАЗВИВАЮЩЕГО, РАЗВЛЕКАЮЩЕГО И
КОРРЕКЦИОННОГО ХАРАКТЕРА.
Компьютеризация
проникла
практически
во
все
сферы
жизни
и
деятельности современного
человека.
Причина
тому
–
повышение
роли
информации, превращение ее в
одну из
важнейших движущих сил
всей
производственной
и
общественно й жизни.
Стремительный
скачок
в
развитии собственно
компьютерных технологий и прочи х
технических
устройств
сделал
эти
средства
актуальными.
Поэтому внедрение
информационно-образовательных
технологий
(ИОТ)
в
образование
–
логичный и необходимый шаг в развитии современного информационного
мира в целом.
В соответствии ФГОС ДО выделяют следующие дидактические
принципы применения информационно-образовательных технологий:
принцип
научности,
определяющий
содержание
и
требующий
включения
в
него
н е
только
традиционных
знаний,
но
и
фундаментальных положений науки;
принцип систематичности и последовательности, связанный как с
организацией образовательного материала, так и с системой действий
ребенка
по
его
усвоению:
восприятием
информации
с
экрана,
разъяснениями воспитателя, самостоятельной работой;
принцип поэтапного преодоления трудностей, предусматривающий
переход
о т всеобщей
доступности
задани я
для
определенной
возрастной
группы
в
принцип
индивидуальной
доступности.
К
заданиям
предъявляются
особые
требования:
о н и должны
быть
интересными и разнообразными, по силам каждому ребенку,
но с
постепенно нарастающей степенью сложности;
принцип прочности, который закрепляет
усвоение
знаний и
развитие познавательных способностей дошкольников;
принци п
п реемственности
для
сохранения
связи
стадий
формирования
знаний
и
навыков,
различных
по
содержанию
и
способам осуществления;
принци п
наглядности
(интерактивно й
наглядности).
С
представленными
в
электронной
фо рме
объектами
можно
осуществить
разные
действия,
изучить
н е только
и х статичное
изображение, но и динамику развития в различных условиях, выделить
главные
закономерности
исследуемого
предмета,
явления
или
рассмотреть его в деталях. Процессы, моделируемые компьютерной
программой, могут быть разнообразными по форме и содержанию,
демонстрировать
физические,
социальные,
исторические,
экологические и другие явления действительности;
принци п
мультимедийности,
предполагает
способность
транслиро вать аудиовизуальную информацию в любой форме (текст,
графика, анимация и др.);
принцип
когнитивности
коммуникации,
который
заключается
в
организации
диалога
между
компьютером
и
ребенком.
Неслучайно
компьютерные
системы
(в
образовательной
сфере) называют интерактивными (диалоговыми);
принцип
активизаци и
познавательной
деятельности
детей,
позволяет
включить
в
организационную
схему
занятия
ИОТ
для
расширения кругозора, интеллектуального обогащения;
принцип межпредметных
связей
способствует
целостному
восприятию системы знаний, формированию логического мышления….
Специализированные программные продукты.
Ведущая игровая деятельность в дошкольной организации может
иметь
следующие
основные
требования
для
реализации
специализированных образовательных программ для детей дошкольного
возраста:
обогащение
познавательн о й
сфер ы
дошкольника,
то
есть
развитие общих представлений о сфере действительности и действиях
человека в ней;
изменение
и
обогащение
развивающей
предметно-
пространственной
среды,
то
есть
подбор
тематических
интерактивных
игрушек,
иллюстраций
побуждающих
к
ролевой
и
режиссерской играм с определенным сюжетом;
игровой опыт на аппаратном оборудовании и в реальных играх,
причем с организацией дидактических игр, где ребенок осваивает
игровые способы передачи реальных событи й ( в форме
сюжетно-
ролевых и игр-драматизаций, в том числе совместных со взрослым),
включая целенаправленное обучение детей игре;
активизирующее
общение
взрослого
с
ребенком
в
процессе
образовательной и режиссерской, а также ролевой игры, подобное
общение должно носить проблемный характер, поддерживать ребенка,
стимулировать его творческую активность.
Следует
учитывать,
что
для
работы
с
программным
обеспечением
необходимо
согласовывать
все
основные
вопросы
работы
педагога
в
должностной
инструкции
и
и меть
определенные
требования
к
его
квалификации…
Функциональные и дидактические возможности аппаратного
обеспечения ИОТ
Интерактивная
доска.
Занятия
с
интерактивной
доской
проводит
воспитатель
или
педагог
в
определенное
образовательной
программой
время.
Занятия
детей
с
интерактивн о й доской
может
включать
в
себя
несколько взаимосвязанных компонентов:
1 ) активное познание
детьм и окружающего мира с использованием
соответствующих электронных образовательных ресурсов;
2 )
поэтапно е
усвоение
все
усложняющихся
игровых
способов
и
средств решения игровых задач;
3 )
моделирование
различных
ситуаций
и
среды,
изменение
предметно-
знаковой среды, благодаря применению мультимедиа технологий;
4 )
активизирующее общение ребенка с взрослыми и другими детьми с
опорой на представленные изображения (герои, ситуации и т. п.);
5) общение детей друг с другом. Дети общаются, советуются, помогают друг
другу,
пытаются
наладить
деловое
сотрудничество,
согласовать
свои
действия дл я достижения цели, что и
составляет
главное
содержание
потребности в общении, способствуют обогащению речи, готовят к обучению
в школе…
Интерактивный пол. Современная проекционная установка, позволяющая
оживить
пол
любого
помещения,
превращая
его
в
интерактивную
поверхность.
Ребенок,
который
находится
в
зоне
проекции,
своим
движением начинает самостоятельно влиять на проецируемое оборудование.
Таким образом, педагог может организовать интерактивные образовательные
игровые
сеансы
с
имитацией
любого
пространства,
соответствующего
поставленным
задачам:
поверхности
земли
в
разные
времена
года,
географически е
особенности
поверхности
зем л и , танцевальные
поверхности, поверхности спортивных игр и многие другие материальные
поверхности.
Интерактивный стол. Данное средство является симбиозом интерактивной
поверхности,
экрана
и
классического
стола
и
позволяет
группе
детей
одновременно
проводить
игровые
сеансы
на
одной
поверхности.
Дети
совместно
могут
выполнять
различные
интерактивные
задания,
конструировать,
рисовать,
создавать
собственные
п резентации.
Специальное программное обеспечение позволяет загружать и наполнять
собственным
образовательным
содержанием
приложения
интерактивного
стола и, а также графику и видео. Интерактивный стол также подходит для
детей с особыми потребностями для коррекционной работы…
Общие требования для всех групп программного обеспечения:
легальность устанавливаемого ПО;
обеспечение
квалифицированно
й
техническо
й
поддержки,
консультаций и других форм сопровождения;
соответствие характеристикам,
комплектации,
классу и типу,
а
также архитектуре применяемого аппаратного оборудования;
надежность и работоспособность в любом из предусмотренных
режимов работы.
Основные задачи ИКТ:
Гармоничном соединении современных технологий с традиционными
средствами развития ребенка;
Формирование психических процессов, ведущих сфер личности;
Развитие творческих способностей.
Этот
подход
к
использованию
ИКТ
в
работе
с
детьми,
позволит
сохранить
целостность
и
уникальность
отечественного
дошкольного
образования с применением новейших технологий.
Требования к компьютерным программам и играм ДОУ:
Исследовательский характер
Легкость для самостоятельных занятий детей
Развитие широкого спектра навыков и представлений
Возрастное соответствие
Занимательность.
Требования САНПИНА к оборудованию и помещению кабинета ИКТ.
1.
Оборудование основных помещений должно соответствовать росту и
возрасту
детей,
учитывать
гигиенические
и
педагогические
требования.
2.
Подбор
мебели
для
детей
следует
проводить
с
учетом
антропометрических показателей.
3.
Источники
искусственного
освещения
должны
обеспечивать
достаточное и равномерное освещение всех помещений.
4.
Относительная
влажность
воздуха
в
помещениях
с
пребыванием
детей должна быть 40 - 60%
5.
Занятия с использованием компьютеров для детей 4 - 7 лет следует
проводить не более одного в течение дня и не чаще трех раз в неделю в
дни наиболее высокой работоспособности: во вторник, в среду и в
четверг.
6.
Экран видеомонитора должен находиться на уровне глаз или чуть
ниже, на расстоянии не ближе 50 см.
7.
Площадь кабинета определяется из расчета 6 квадратных метров на
одно рабочее место (стул и стол).
8. Допустимая длительность игровых занятий на компьютере для
детей 4-7 лет не должна превышать 10-15 минут.
Цели использования компьютерной технологии:
Оптимизация
коррекционного
процесса,
для
осущ ествл ения
качественной индивидуализации обучения детей,
Создание
у
ребенка
более
высокой,
по
сравнению
с
традиционными
м е т о д а м и ,
м о т и в а ц и о н н о й
г о т о в н о с т и
к
о б у ч е н и ю ,
заинтересованности детей к логопедическим занятиям в современных
условиях.
Задачи:
Развитие
и
коррекция
психических
процессов:
памяти,
внимания,
воображения, мышления, восприятия.
Развитие познавательной активности, самоконтроля.
Активизация словаря пассивного и активного.
Закрепление знаний цветов спектра,букв,цыфр.
Развитие мелкой моторики руки.
Создание положительного эмоционального фона.
Помочь освоить детьми модели коммуникации с вымышленным -героем
компьютерной программы, для освоения межличностной коммуникации.
Воспитание
стремления
достичь
положительного
результата
в
работе.