Автор: Толстова Евгения Викторовна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МАДОУ№79
Населённый пункт: город Кемерово
Наименование материала: Статья
Тема: Развитие познавательной сферы детей старшего дошкольного возраста
Раздел: дошкольное образование
Развитие
познавательной
сферы
детей
старшего
дошкольного
возраста посредством сюжетно-ролевой игры
Обновление
системы
дошкольного
образования
подразумевает
под
собой
создание
нового
типа
детского
сада,
способность
организовывать
единое
образовательное
пространство,
провозглашая
идею
самоценности
дошкольного периода детства.
В
старшем
дошкольном
возрасте
можно
уже
судить
об
уровне
умственного развития ребенка. Сформировано наглядно-образное мышление,
сенсорно-перцептивная
сфера,
кратковременная
механическая
память.
Достигнутый уровень развития памяти и мышления выступают основой для
формирования
воображения,
закладываются
основы
словесно-логического
мышления. В этот период увеличивается и произвольность познавательных
процессов.
Современные исследования показывают, что игры современных детей
значительно
отличаются.
Это
связано
с
развитием
рынка
различных
электронных гаджетов. Уже в дошкольном возрасте ребенок погружается в
мир виртуальных игр, и мало участвует в других играх. Дети разучились
играть. Это потенциально ведет к тому, что условия для развития ребенка
становятся
недостаточными.
Виртуальная
игра
не
обладает
всеми
преимуществами
реальной
сюжетно-ролевой
игры,
а
лишь
может
имитировать ее.
Значимость
сюжетно-ролевой
игры
в
развитии
детей
дошкольного
возраста давно раскрыта такими психологами, как Л.С. Выготский. Эти же
авторы
показали,
что
сюжетно-ролевая
игра
является
сложной
по
своей
структуре
и
не
возникает
у
ребенка
стихийно,
а
появляется
на
основе
овладения
предметными
действиями,
ролевыми
д е й с т в и я м и .
Сформированная
сюжетно-ролевая
игра
является
предпосылкой
для
формирования учебной деятельности в младшем школьном возрасте. В связи
с этим актуальным становится особое внимание к играм детей старшего
дошкольного возраста в условиях ДОО, т.к. в условиях семьи и ближайшего
окружения сюжетно-ролевая игра перестала существовать.
В отечественной психологии обращение к изучению познавательной
сферы
личности,
способствовало
изучению
сензитивных
периодов,
выделению
понятия
«ведущая
деятельность»
(Л.С. Выготский,
А.Н.
Леонтьев).
Все
важнейшие
новообразования
дошкольного
возраста
зарождаются
и
первоначально
развиваются
в
ведущей
деятельности
–
сюжетно-ролевой игре. В развитии игры выделяются две основные фазы или
стадии. Для первой стадии (3-5 лет) характерно воспроизведение логики
реальных
действий
людей;
содержанием
игры
являются
предметные
действия. На второй стадии (5-7 лет) моделируются реальные отношения
между
людьми
и
содержанием
игры
становятся
общественный
смысл
деятельности
взрослого
человека,
социальные
отношения.
В
развитой
ролевой
игре
с
ее
замысловатыми
сюжетами
и
сложными
ролями,
создающими
достаточно
широкий
простор
для
импровизации,
у
детей
формируется творческое воображение.
В
игре
как
особом
исторически
возникшем
виде
общественной
практики
воспроизводятся
нормы
человеческой
жизни
и
деятельности,
подчинением
которым
обеспечивает
познание
и
усвоение
предметной
и
социальной
действительности,
интеллектуальное,
нравственное
и
эмоциональное развитие личности.
Игра
–
это
средство
моделирования
и
воссоздания
в
специально
созданных условиях отношений между людьми; это деятельность, которая
служит
усвоению
социального
опыта
(А.Н.
Леонтьев,
Д.Б.
Эльконин).
Ведущее значение игры в дошкольном возрасте определяется не количеством
времени, которое ребенок ей посвящает, а тем, что она удовлетворяет его
основные потребности; в недрах игры зарождаются и развиваются другие
виды деятельности (труд, учение); игра в наибольшей мере способствует
психическому развитию ребенка.
Развивающее значение игры многообразно. В игре ребенок познает
окружающий мир, развиваются его мышление, чувства, воля, формируются
взаимоотношения со сверстниками, происходит становление самооценки и
самосознания.
С психологической точки зрения, игра – это форма деятельности в
условных
ситуациях,
направленная
на
воссоздание
и
усвоение
общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах
осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры.
Для экспериментального исследования мы определили выборку из 40
детей
старшего
дошкольного
возраста,
разделив
ее
на
две
группы,
одинаковые
по
развитию
исследуемых
параметров.
В
экспериментальной
группе мы провели формирующий эксперимент с использованием сюжетно-
ролевых игр. План проведения сюжетно-ролевых игр представлен в таблице
1. Таблица 1
План проведения сюжетно-ролевых игр
Тема
Цель игры
Предварительная
работа
Основные линии
сюжета
Проблемные
ситуации
1.День
рождения
Создать
благоприятную
атмосферу для
общения с детьми,
расположить их к себе.
Повторение временных
представлений в играх
«Когда кто родился?»
Беседа об именинах.
Презентация «Как
Приход детей в
гости.
Поздравление
именинника.
Рассаживание за
Гостям стало
скучно. Что
делать?
Что делать,
если пролили
2.
Торговый
Закреплять знания о
функционировании
торгового центра;
формировать навыки
культурного поведения
Виртуальная экскурсия
в магазин. Наблюдение
за деятельностью
работников магазина.
Этические беседы о
Приход в
магазин.
Совершение
покупок.
Обслуживание
Помоги
клиенту
выбрать что
купить.
Чего не
3. На
дорогах
Закреплять знания о
правилах дорожного
движения,
безопасности на
дороге.
Дидактические игры.
Рассматривание
иллюстраций.
Работа с макетами.
Жители города
идут (едут) на
работу, в детский
сад.
Сломалась
машина.
Как перейти
дорогу.
Как пройти в
4. Стройка
Формировать
конкретные
представления о
строительстве, его
этапах; закреплять
Виртуальная экскурсия
на стройку. Беседа о
строителях. Чтение
сказки «Теремок»,
произведений «Кто
Обсуждение
плана постройки,
совместных
действий.
Открытие
Что и для
кого будем
строить.
5.Зоопарк
Закреплять
представления о
зоопарке как объекте
культуры, животных;
формировать бережное
Дидактические игры.
Рассматривание
иллюстраций с
животными. Просмотр
фрагментов фильмов о
Приход в зоопарк.
Рассматривание
животных.
Экскурсия.
Уход из зоопарка
Можно ли
кормить
животных,
кричать в
зоопарке.
6.Кафе
Учить культуре
поведения в
общественных местах,
уметь выполнять
обязанности повара,
Знакомство с
профессиями
официанта, повара.
Рисование меню.
Беседа о культуре
Приход в кафе.
Заказ, оплата.
Употребление
пищи.
Прием клиентов.
Как вести
себя в кафе.
Что делать
если не
хватает стула,
7.
Садоводы
Приобщать детей к
труду, воспитывать
бережное отношение к
природе.
Рассматривание
культурных растений.
Беседа о саде и
огороде.
Изготовление
Подготовка
инструментов.
Посадка
растений,
ухаживание за
Где и что
посадим (на
свету, в тени,
в теплице, на
открытом
8.На
пикнике
Учить детей культурно
проводить досуг,
воспитывать бережное
отношение к природе.
Беседа «Как отдыхают
люди», «Что такое
пикник».
Правила поведения на
пикнике.
Подготовка к
пикнику.
Приход на место
пикника.
Проведение
Как не
навредить
природе.
При
проведении
сюжетно-ролевых
игр
мы
выполняли
следующие
условия: предварительная работа перед проведением сюжетно-ролевой игры,
контроль
за
построением
сюжетной
линии
старшими
дошкольниками,
введение
проблемных
ситуаций
в
сюжетно-ролевую
игру
старших
дошкольников,
рефлексия
сюжетно-ролевой
игры
совместно
с
детьми.
Диагностика развития мышления и воображения у старших дошкольников до
и после формирующего воздействия показало положительную динамику.
Таким
образом,
роль
экспериментатора
в
организации
сюжетно-
ролевых
игр
детей
старшего
дошкольного
возраста
была
направляющей,
обучающей и контролирующей.
В результате проведения повторного констатирующего эксперимента
мы получили данные диагностики мышления и воображения и сравнили их с
данными первого констатирующего эксперимента (рисунок 1).
П
Р
И
Ч
.
-
С
Л
Е
Д
.
М
Ы
Ш
.
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
н
а
ч
.
.
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
к
о
н
т
г
р
у
п
.
н
а
ч
а
л
к
о
н
т
р
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
В
О
О
Б
Р
А
Ж
Е
Н
И
Е
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
н
а
ч
.
.
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
к
о
н
т
г
р
у
п
.
н
а
ч
а
л
к
о
н
т
р
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
К
Л
А
С
С
И
Ф
И
К
А
Ц
И
Я
,
О
Б
О
Б
Щ
Е
Н
И
Е
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
н
а
ч
.
.
э
к
с
п
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
к
о
н
т
г
р
у
п
.
н
а
ч
а
л
к
о
н
т
р
.
г
р
у
п
п
а
к
о
н
.
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
20%
30% 25% 25% 35%
60%
40% 45% 45%
60%
45%
50%
50%
60% 40% 55% 45%
35%
35%
35%
40% 40%
35%
40%
10% 10%
35%
20% 20%
5%
25%
20%
15%
0%
20%
10%
высокий
средний
низкий
Рисунок 1 Показатели развития мышления и воображения в контрольной и
экспериментальной группах на начало и на конец эксперимента
Сравнение
результатов
диагностики
познавательных
процессов
старших дошкольников до и после эксперимента позволяет нам прийти к
выводу, что формирующее воздействие является действенным. Разработанная
нами серия сюжетно-ролевых игр, с применением выделенных нами условий
их
проведения,
позволяет
развивать
у
старших
дошкольников
причинно-
следственное
мышление,
умение
классифицировать
и
обобщать,
воображение.
Список литературы
1.
Кучмезова, М.А. Особенности развития воображения у дошкольников в
процессе проведения сюжетно-ролевых игр [Текст] / М.А. Кучмезова,
М.Т.
Ногерова
//
Психология
и
педагогика:
методика
и
проблемы
-практического применения. – 2015. – №44. – С. 47-51
2.
Обухова, Л.Ф. Возрастная психология [Текст] / Л.Ф, Обухова. – М.:
Высшее образование, МГППУ, 2006. – 536с.
3.
Сапогова, С.Е. Психология развития человека [Текст] / С.Е. Сапогова. –
М.: Аспект Пресс, 2005. – 460с.
4.
Смирнова, Е.О. Детская психология [Текст] / Е.О. Смирнова. – М.:
Гуманитарный изд. центр ВЛАДОС, 2003. – 368с.