Автор: Зотов Дмитрий Александрович
Должность: мастер производственного обучения
Учебное заведение: ОГБПОУ "Барышский индустриально–технологический техникум"
Населённый пункт: г. Барыш Ульяновская обл.
Наименование материала: методический материал
Тема: "Проектирование процесса обучения по рабочей профессии «Сварщик» с использованием игровых технологий"
Раздел: среднее профессиональное
Проектирование процесса обучения по рабочей
профессии «Сварщик» с использованием игровых
технологий
Аннотация. В статье представлена разработка методики проведения уроков с
использованием игровых технологий при подготовке по профессии Сварщик, что
способствует
активизации
учебно-познавательной
деятельности
обучаемых,
стремления к самообразованию и самоподготовке .
Ключевые слова: профессия «Сварщик», игровые технологии в процессе обучения
по профессии, интеллектуальная игра.
С каждым годом возрастает объем информации, которую необходимо усвоить
обучающемуся. В связи с этим, можно говорить о том, что новые требования
предъявляются
уже
не
только
и
не
столько
к
количественной,
сколько
к
качественной стороне обучения. Во главу угла ставится применение современных
образовательных технологий [1].
Таким образом, актуальным становится разработка методического обеспечения
для
использования
игровых
технологий
в
обучении,
которые
способствуют
стимулированию
интереса
к
будущей
профессии,
развивают
мышление,
активность, самостоятельность и инициативу.
Появление
игрового
метода
обучения
обусловлено
требованиями
повышения
эффективности
обучения
за
счет
более
активного
включения
слушателей
в
процесс не только получения знаний, но и непосредственного их использования.
Как
правило,
игре
предшествует
подготовка
слушателей,
включающая
теоретический курс и ряд практических занятий по отработке навыков решения
задач. В игре задается сложная модельная реальность и тем самым создаются
условия для:
проверки
качества
усвоения
учебного
материала
«за
пределами
аудитории»;
погружения слушателей в нормы деятельности и общения.
В структуру учебного процесса на основе игры входят:
ориентация;
подготовка к проведению;
проведение;
обсуждение игры [2].
Преимуществами игровых технологий являются:
активизация и интенсификация процесса обучения;
воссоздание межличностных отношений, процедуры принятия коллективных
решений
обучаемых
в
ситуациях,
моделирующих
реальные
условия
профессиональной деятельности;
гибкое
сочетание
разнообразных
приемов
и
методов
обучения
–
от
репродуктивных до проблемных;
моделирование практически любого вида профессиональной деятельности;
творческое саморазвитие обучаемых.
Для наглядного примера нами предлагается один из вариантов организации урока
с
использованием
игровых
технологий.
Урок
проводится
в
рамках
изучения
междисциплинарного
курса
(МДК.02.01)
Техника
и
технология
ручной
дуговой
сварки (наплавки, резки) покрытым электродом, входящего в профессиональный
модуль (ПМ.02) Ручная дуговая сварка (наплавка, резка) плавящимся покрытым
электродом, по теме «Ручная дуговая сварка покрытыми электродами».
План урока с применением игровых технологий
ПМ.02
Ручная
дуговая
сварка
(наплавка,
резка)
плавящимся
покрытым
электродом
МДК.02.01
Техника
и
технология
ручной
дуговой
сварки
(наплавки,
резки)
покрытым электродом
Тема 1.4 Ручная дуговая сварка покрытыми электродами
Тип урока: Обобщение и систематизация изученного материала
Цели урока:
Обучающие – повторить и систематизировать полученные ранее знания по темам:
- Сварные соединения и швы;
- Электрическая дуга и металлургические процессы при сварке;
- Оборудование для ручной дуговой сварки;
- Ручная дуговая сварка покрытыми электродами.
Развивающие
–
развивать
активность
познавательной
деятельности,
навыки
публичного выступления, внимание, реакцию;
Воспитательные
–
воспитывать
уважительное
отношение
друг
к
другу,
ответственность за участников команды.
Форма урока: Интеллектуальная игра
Материально-техническое
оснащение:
столы
и
стулья
для
играющих
команд,
посадочные места для болельщиков, сигнальные лампы желтого и красного цвета,
гонг, секундомерное табло, карточки с вопросами и правильными на них ответами.
Пояснения к организации проведения урока: проведение данного урока может
быть как в учебной аудитории, так и в зале как отдельно взятое мероприятие.
Место проведения зависит от численности группы. В данном случае проводится
урок в учебной аудитории в группе численностью 20 – 25 человек. Обучающиеся
первого курса, сроком обучения 2 года 10 месяцев на базе основного общего
образования, средний возраст обучающихся в группе 16-17 лет. Игра «Брейн-ринг»
проводится регулярно в течение учебного года после изучения четырех – пяти тем
рабочей программы. Обобщение и систематизация изученного ранее материала
происходит
в
процессе
подготовки
к
игре,
то
есть,
обучающиеся
повторяют
изученный материал, находят самостоятельно ответы на непонятные для них
вопросы
или
пользуются
помощью
сокурсников,
преподавателя
или
мастера
производственного обучения.
В
учебной
аудитории
группы
рекомендуется
оформить
турнирную
таблицу
с
постоянно заполняющимися результатами проведенных игр. Для того чтобы стать
участником команды проводится тестирование. Каждый участник не прошедший
тестирование выбывает из команды. Постоянное тестирование и необходимость
подтверждения права участия в игре, повышает мотивацию к усвоению знаний
каждого обучающегося группы, а также стимулирует более слабых студентов. Так
же отборочное тестирование в команду дает возможность каждому обучающемуся
группы из зрителя стать участником. Если по результатам тестирования имеется
возможность создать еще одну команду, она формируется и имеет право вызвать
на «Брейн-ринг» команду первого круга. Таким образом, в течение учебного года
формируется три уровня команд: премьер-лига, высшая лига и чемпионская лига.
В конце учебного года проводится игра за звание абсолютного чемпиона.
При подготовке игры с точки зрения инструментального аспекта можно выделить
следующие
проведенные
мероприятия:
разработка
отборочного
тестирования;
разработка
вопросов;
правил
игры;
планирование
игры;
прогнозирование
ожидаемых результатов.
Правила игры взяты с оригинального телевизионного проекта.
1.
В игре участвуют три команды. Каждая команда состоит из шести человек,
должна иметь название и капитана. Остальные ребята из группы являются
активными болельщиками и привлекаются к подготовке игры.
2.
В каждом туре соревнуются по 2 команды, которые стремятся выйти в
финал. Выбор команды соперника определяется путем жеребьевки.
3.
Ведущий
зачитывает
вопрос.
После
того,
как
будет
произнесено
слово
«время» – звучит гонг. Команды могут отвечать. При готовности отвечать,
капитаны команд, подают звуковой сигнал, ведущий игры останавливает
время
и
дает
слово
команде.
Если
игроки
подали
звуковой
сигнал
(загорелась
цветная
лампа
на
столе)
раньше
гонга
ведущего,
команда
допускает фальстарт и лишается права отвечать на вопрос.
4.
После каждого правильного ответа команда получает одно очко.
5.
В случае если ни одна из команд не дала правильного ответа, счет остается
прежним, а очко переносится на следующий раунд.
6.
Вопрос, на который команды не нашли правильного ответа разыгрывается
среди зрителей.
7.
Время для обсуждения командами вопросов 1минута.
8.
Игра в отборочных турах идет до трех очков, а в финале до шести очков.
9.
В финальной игре команда, быстрее набравшая шесть очков становится
победительницей.
10.Между турами "Брейн-ринга" вводятся музыкальные паузы, вопросы для
зрителей.
План игры имеет три основных этапа: организационный момент, непосредственно
– проведение игры, подведение итогов.
Для отбора участников команд были разработаны тестовые задания 1-го уровня,
включающие общие вопросы о классификации и видах сварочных процессов, а
также об исторических фактах, имеющих место в сварочном производстве.
На
следующем
этапе
использовались
вопросы,
затрагивающие
следующие
теоретические разделы:
Виды сварных соединений;
Типы и параметры сварных швов;
Возникновение, классификация и строение сварочной дуги;
Магнитное дутье и вольт-амперная характеристика сварочной дуги;
Плавление основного металла и перенос электродного материала;
Способы улучшения устойчивости горения дуги;
Физические свойства металлов;
Металлургические процессы в сварочной ванне;
Сварочные свойства источников питания дуги и режимы их работы;
Оборудование поста для ручной дуговой сварки покрытыми электродами;
Сварочные выпрямители;
Правила обслуживания и эксплуатации сварочного оборудования;
Безопасная эксплуатация оборудования;
Покрытые электроды для дуговой сварки;
Выбор режима при сварке покрытыми электродами;
Способы выполнения швов;
Особенности сварки в различных пространственных положениях.
При подготовке к уроку с использованием игровых технологий, рекомендуется
заранее написать сценарий игры с подробным описанием действий ведущих их
словами, а также действием участников.
Подробное написание сценария позволит организатору урока – игры более четко
контролировать ситуацию при любых вариантах развития мероприятия.
Подведение итогов игры
Подведение
итогов
и
анализа
игры
проводится
совместно
с
капитанами
участвовавших
команд.
Каждый
капитан
делает
вывод
об
игре,
активности
каждого
участника
своей
команды,
правильности
ответов,
версий,
которые
привели к правильным ответам, победе команды или наоборот проигрышу.
Участникам команд раздается бланк – опросник. Чтобы получить честные ответы,
опросники
должны
быть
анонимными.
Система
оценивания
по
пятибалльной
шкале.
Преподаватель,
анализируя
заполненные
бланки
–
опросники,
может
вывести
средний
бал
для
каждого
игрока.
Такая
форма
контроля
знаний
обучающихся и система оценивания друг друга воспитывает ответственность за
принятые решения, помогает увидеть каждого обучающегося глазами коллектива,
исключает
возможность
списывания
правильных
ответов,
использование
шпаргалок,
а
также
происходит
воспитание
через
коллектив.
Ведь
мнение
сокурсников зачастую бывает более авторитетным для обучающихся, чем мнение
педагога.
В
заключение
можно
отметить,
что
проектирование
процесса
обучения
с
использованием
игровых
технологий
в
системе
среднего
профессионального
образования, может давать высокие результаты в освоение профессиональных
модулей. Так же можно вывести несколько правил:
1.Проведение
интеллектуальных
игр,
таких
как
«Брейн-ринг»,
должно
стать
системой. Только в постоянстве будут достигнуты положительные результаты в
обучении.
2.Игры не должно быть много. Подготовка к интеллектуальному турниру должна
занимать первичное место пред самой игрой и охватывать всех обучающихся.
Перенасыщение играми может привести к противоположному эффекту, вместо
повышения
мотивации
к
обучению
наступит
эмоциональное
выгорание
и
пассивное наблюдение за происходящим в группе.
Собственный опыт показал, что использование игровых технологий в процессе
обучения, требует от педагога тщательного планирования и глубокой подготовки.
Конечно, не надо забывать и о требующемся времени. Однако стоит заметить, что
использование
даже
элементов
игры
в
процессе
обучения,
показало,
что
большинство
обучающихся
перестают
испытывать
затруднения
при
работе
с
различной информацией, при публичном выступлении, научаются применять свои
знания для решения поставленных вопросов, грамотно формулировать ответы.
Обучающиеся
становятся
более
организованными,
общительными,
коммуникабельными и активными в процессе обучения, а значит стоит играть на
уроках.
Список литературы
1.
Кукушин В.С. Теория и методика обучения [Текст]/C. Кукушин. - Ростов н/Д.:
Феникс, 2005. - 474 с. - (Высшее образование).
2.
Жуков Г.Н. Общая и профессиональная педагогика [Текст]: учебник / Г.Н.
Жуков, П.Г. Матросов. – М.: Альфа – М: ИНФРА – М, 2013. – 448с.: ил.