Автор: Зуева Вера Валерьевна
Должность: учитель русского языка и литературы
Учебное заведение: МАОУ "СОШ № 122 с углубленным изучением иностранных языков" г. Перми
Населённый пункт: город Пермь
Наименование материала: Мастер – класс
Тема: "Игровые технологии на уроках русского языка в среднем звене"
Раздел: среднее образование
Мастер-класс «Использование игровых методов обучения на уроках
русского языка и литературы»
Зуевой Веры Валерьевны, учителя русского языка и литературы
МАОУ «СОШ № 122 с углубленным изучением иностранных языков»
Индустриального района г. Перми
Пояснительная записка.
Мастер-класс
«Использование
игровых
методов
обучения
на
уроках
русского языка и литературы» представлен по направлению «Административное»
(учитель основной школы)
Цель:
1.Презентация опыта работы по применению игровых технологий на уроках
русского языка и литературы.
Задачи:
1.Научить педагогов использовать игровые формы и методы на уроках.
2.Познакомить педагогов с этапами проведения мастер-класса.
Этапы мастер-класса:
-коллективная работа в микрогруппах
-имитационные игры
-демонстрационные игры
- разработка элемента урока с применением игровой технологии
- рефлексия
-
раздаточный
материал
для
присутствующих
-
памятка
«Методические
приемы игровой технологии, используемые на уроках»
Ход мастер-класса.
(Присутствующие рассаживаются за столы, разделившись на 2- 3 микрогруппы)
Учитель: Добрый день, уважаемые коллеги! Я рада вас приветствовать на
моем мастер — классе. Я
Зуева Вера Валерьевна, учитель
русского языка и
литературы.
Я рассказала вам немного о себе, а теперь я предлагаю вам познакомиться с
помощью
этого
мячика,
в
чьи
руки
он
попадет,
тот
представляет
всем
присутствующим себя, так как ему нравится. (Игра « Мячик »).
Слайд № 1. ( Картинки: различные виды игры (игра на пианино, гитаре, в
теннис, в футбол, игра в песке, с игрушками).
Как вы думаете, что общего между этими картинками? Назовите ключевое слово.
(ИГРА).
Верно.
А
посредством
чего
мы
с
вами
сегодня
получили
некоторую
информацию о каждом здесь присутствующем? (с помощью игры)
Помогите мне ответить ещё на один вопрос.
Простейший
пример:
родители
знакомят
3
—
4
годовалого
ребенка
с
окружающим
миром.
Что
более заинтересует
ребенка: обычный
рассказ
о
животных,
предметах,
окружающих
нас
или
же
если
родители
воспользуются
подобной интерактивной развивающей игрой?
(демонстрируется интерактивная развивающая игра).
Скажите, значит можно играя давать знания?
Так вот сегодня я попытаюсь на своем мастер — классе презентовать вам
опыт использования игровых методов на уроках.
Слайд № 2. (тема мастер — класса) (рефлексия «Яблоня ожиданий»)
Я предлагаю сейчас каждому на этих яблочках написать свои ожидания по
данной теме мастер — класса. На одном яблоке одно ожидание (5 — 7 штук).
Слайд № 3. (К.Д. Ущинский).
Константин Дмитриевич Ушинский считал: «Сделать серьезное занятие для
ребенка занимательным — вот задача первоначального обучения».
Я
считаю,
что
использование
игр
в
учебном
процессе
помогает
активизировать
деятельность
ребенка,
развивает
познавательную
активность,
наблюдательность,
внимание,
память,
мышление,
поддерживает
интерес
к
изучаемому,
развивает
творческое
воображение,
образное
мышление,
снимает
утомление у детей, так как игра делает процесс обучения занимательным для
ребенка.
Игровые технологии в воспитании и обучении, пожалуй, самые древние.
Слайд № 4. (школа Древней Греции, древний римлянин).
Само слово «школа» в переводе с древнегреческого означает «досуг», а
учитель
в
Риме,
обучавший
основам
знаний,
назывался
«magistes
Ludi»,
т.е.
«учитель игр».
Слайд № 5. (Я.А.Каменский)
Проблема занимательности берет свое начало с Яна Амоса Каменского. Он
не вводил этого понятия, но писал, что образование должно возбуждать «интерес к
знанию и охоту к учению».
Слайд
№
6. В начале своей педагогической деятельности я поставила
перед собой такие вопросы:
1.
Как
сделать
так,
чтобы
сохранить
интерес
обучающихся
к
предмету с первого до последнего урока?
2.
Как создать атмосферу поиска и творчества на уроке?
3.
Как сделать так, чтобы учиться детям было интересно?
Уже первые мои уроки показали, что игровой метод обучения, достаточно
интересен и эффективен в учебной деятельности обучающихся.
Данный метод можно использовать на любой ступени обучения и на
разном
уровне
сложности
в
соответствии
с
возрастными
и
умственными
способностями обучающихся.
Слайд № 7.
Девизом моей педагогической деятельности стало: «Учение
без принуждения»
Я
убедилась,
что
на
таких
уроках
ученики
работают
более
активно.
Особенно
радует,
что
те
ученики,
которые
учатся
неохотно,
на
таких
уроках
работают с большим увлечением.
И, что радует, нередко победителями игр становятся слабоуспевающие дети.
Слайд
№
8.
Но при использовании игровых технологий очень важно
соблюдать некоторые условия:
1.
Соответствие игры учебно — воспитательным целям урока;
2.
Доступность для обучающихся данного возраста;
3.
Умеренность в использовании игр на уроках.
Слайд
№
9. Все
знают,
что
по
форме
использования
на
уроке
и
содержанию игры делятся на настольные, дидактические, подвижные, деловые,
интеллектуальные, интерактивные.
Но более подробно мне хотелось бы остановиться на дидактических играх,
которые я использую при развитии связной речи обучающихся.
Находясь в постоянном поиске, стараюсь подходить творчески к учебному
процессу, я, как педагог, хочу видеть в каждом своем ученике будущего писателя,
художника или просто доброго, любящего человека. Стараюсь вводить в урок такие
формы работы, которые бы не только развивали, подвигали к творчеству, но были
бы доступны и интересны каждому.
Игры и игровые задания дидактического характера я классифицировала по
следующим разделам:
Слайд № 10. I. Игровые задания, направленные на отработку орфоэпических норм.
«Составь текст и озвучь его»
«Пригласи на обед»
«В эфире - новости »
«Конкурс докторов»
«Спортивный комментарий»
«Расшифруйте анаграммы»
Мы с вами проведём имитационную игру.
Мои ученики уже знают, что если какое — либо слово от перестановки в
нем букв образует другое слово, имеющее иной смысл, то эти слова называют
анаграммами (греч. «ана» - пере, «грамма» - буква): например: «липа» - «пила».
Условие: участники игры, разделившись на команды, могут загадывать друг
другу анаграммы, назначая или штрафы проигравшим, или очки выигравшим.
Командный,
состязательный
элемент
игры
усилит
осваиваемую
школьниками
словесно — игровую ситуацию.
(раздать на столы напечатанные слова)
Задание: придумайте новые слова, состоящие из этих же букв, но в другом
порядке:
армия (Мария, мир), автор (товар, отвар, вор), образ (бор, роза, раб),
слово (волос, вол), чувство (ус, вот), предприниматель
Как вы думаете чему может способствовать данная игра?
( развивать находчивость, смекалку, логику у учащихся; - развитие речи
учащихся;
-
сплочение
коллектива;
-
развитие
коллективизма
у
учащихся;
-
воспитания у учащихся чувство языка)
Слайд № 11. II. Лексико — фразеологические игры.
«Собери фразеологизм»
«Аукцион»
«Угадай слово по его описанию»
«Собери пословицу» (имитируем игру с присутствующими)
Вам необходимо части пословиц соединить правильно, вставить пропущенные буквы и
расставить знаки препинания.
При выполнении этого задания мы повторяли правописание Ь и спряжение глаголов.
1. Восстановить пословицы, обе части которых соединены неверно, заново расставить
знаки препинания.
1) Ремесло не коромысло: - не научиш(?)ся.
2) Хорош(?) садовник - собереш(?) хлеба на грош(?).
3) Не помучиш(?)ся, не посееш(?) - не взойдут.
4) Не удобриш(?) рож(?) - плеч(?) не оттянет.
5) Бобы не грибы, хорош(?) и крыжовник.
Ключ: - 1 + 4; 2 + 5; 3 + 1; 4 + 2; 5 + 3.
При выполнении этого задания мы повторяем правописание Ь, опять же повторяем
спряжение глагола.
«Аукцион»
В
этой
игре
побеждает
тот,
кто
последним
назовёт
фразеологический
оборот,
в
котором встречаются названия животных, птиц, насекомых.
Покупать кота в мешке; волка ноги кормят; всяк кулик свое болото хвалит; куры не
клюют; комар носа не подточит; когда рак свистнет; мартышкин груд; подложить свинью;
кот наплакал; первая ласточка; умирающий лебедь; брать быка за рога; блоху подковать;
надуться как мышь па крупу; хорош гусь; упрямый осел; носиться как курица с яйцом и
т. п.
Эту игру я провожу и при закреплении орфографических правил. Например, при
работе со склонениями существительного, безударной гласной.
Слайд
№
12.
III. Игровые
задания,
направленные
на
отработку
орфографических и пунктуационных норм.
«Мягкая посадка»
«Третий лишний»
«По щучьему велению»
«Лингвистический футбол»
«Умный редактор»
«Справочное бюро»
«Диктант — шутка»
«Цифровой диктант»
«Классификация»
«Пропорция»
«Не повторяться»
«Противопоставления»
Игры со словом - «По щучьему велению»
Игра помогает учащимся ориентироваться в системе изученных орфограмм, четко
формулировать наименования орфограмм. Суть работы заключается в том, что учащиеся
по очереди высказывают пожелание, указывая, какую орфограмму хотели они видеть в
тетрадях
своих
товарищей.
Остальные
ученики
называют
и
записывают
слова
с
указанной орфограммой.
Например:
«По
щучьему
велению,
по
моему
хотенью,
назовите
мне
слова
с
орфограммой –тся-, -тъся- в глаголах» и др.
Диктант - «Молчанка»
Перед тем, как начать данный диктант, я показываю карточку ( пол-…,
пол-…и даю 1-2 минуты на то, чтобы они вспомнили правило, вам вспоминать его
ненужно,
Пол- (половина)
с
по следующим
в
родительном
п а д е же
существительным,
если
существительное
начинается
с
гласной
буквы
или
согласной л,
например: пол-оборота,
пол-яблока,
пол-лимона,
н о : полметра,
полчаса, полкомнаты; через дефис пишутся также сочетания пол- с последующим
именем собственным, например: пол-Москвы, пол-Европы.
Я показываю слайды с изображением предметов, дети записывают, а вы
можете произносить вслух - слитно или через дефис. Попробуем?
Слайд № 13, 14, 15, 16, 17
Слайд № 18.
V I . Кроссворды,
чайнворды,
ребусы,
загадки
на
уроках
русского
языка
и
литературы.
С целью актуализации знаний или постановки проблемы нового урока я
предлагаю классу кроссворд.
Кроме этого, я использую кроссворды как форму контроля на любом этапе
обучения. В этом случае не только сама предлагаю их обучающимся в готовом
виде, но сами дети составляют кроссворд по изучаемой (изученной) теме.
Слайд № 19. V. Электронные тренажеры.
Ну и, конечно же, нельзя не сказать об электронных образовательных ресурсах.
Мои ученики полюбили работу с электронными тренажерами. Данный вид
работы предполагает прочные знания по предмету: ребятам хочется выполнить
задание без ошибок, поэтому они дома готовятся к урокам. Чем еще хороша работа
с тренажерами? Ребята, выполнив задание, сразу же проверяют себя, т.е. они видят
правильный ответ.
Я хотела бы Вам продемонстрировать элементы нескольких интерактивных
игр по литературе и русскому языку, созданных в форме тренажера. (демонстрирую
игру «Своя игра»).
Слайд № 20, 21. Результативность.
Применяя на своих уроках игровые технологии я наблюдаю следующие
результаты у моих учеников:
формируются такие качества личности как терпение, настойчивость,
ответственность, любознательность, стремление к познавательной деятельности;
вырабатывается
умение
самостоятельно
добывать
знания
и
применять их на практике;
создается положительный морально — психологический климат в
классе для развития личности учащихся;
повышается
уровень
развития
коммуникативных
навыков
обучающихся;
в
каждом
классе
выделяется
группа
обучающихся,
у
которых
наблюдается высокий уровень сформированности устойчивой мотивации познания;
развивается наблюдательность, умения видеть необычное в знакомых
вещах.
Это можно наглядно увидеть в диаграммах, построенных по результатам
диагностирования.
В
течении
нескольких
лет
я
наблюдаю
за
развитием
коммуникативных навыков обучающихся. Динамика такова:
Слайд № 22. (график) ( комментарий - обсуждение)
Так
же
я
отслеживаю
сформированность
познавательной
активности
на
моем
уроке.
Слайд № 23. (график) (раздать характеристику уровней)
( комментарий - обсуждение)
Таким
образом,
игровые
технологии
в
учебном
процессе
обладают
большими
возможностями
для
дальнейшего
формирования
и
активизации
у
обучающихся
умений
и
навыков
творческой
мыслительной,
познавательной
деятельности.
Слайд № 24. Игра — путь детей к познанию мира, в котором они живут, и
который они призваны изменить.
Рефлексия
А сейчас я предлагаю вам зачитать вслух свои ожидания, которые вы
описали в начале мастер — класса на яблочках.
(если ожидание совпадает, то яблоко крепиться на яблоню, затем выясняется
— какие яблочки остались несобранными).
Данный вид рефлексии в игровой форме вы так же можете использовать на
своих уроках занятиях при изучении новой темы.