Авторы: Шерстобитова Наталия Юрьевна, Фролова Оксана Анатольевна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: СПб ГБПОУ ПК №8
Населённый пункт: Санкт – Петербург
Наименование материала: методическая разработка
Тема: Педагогическая игра "Интеллектуальный бой"
Раздел: среднее профессиональное
Санкт-Петербургское государственное бюджетное профессиональное
образовательное учреждение «Педагогический колледж №8»
Педагогическая игра
«Интеллектуальный бой»
Разработчики
Фролова Оксана Анатольевна,
преподаватель;
Шерстобитова Наталия Юрьевна,
преподаватель.
Предметная
область
Профессиональная дисциплина
педагогика
Цель
Выявить уровень усвоения
педагогических знаний как основы
профессиональной адаптации будущих
педагогов.
Общие и профессиональные компетенции,
развиваемые в ходе игры
ОК 1. Понимать сущность и социальную
значимость
своей
будущей
профессии,
проявлять к ней устойчивый интерес.
ОК
2.
Организовывать
собственную
деятельность, определять методы решения
профессиональных
задач,
оценивать
их
эффективность и качество.
ОК
3.
Оценивать
риски
и
принимать
решения в нестандартных ситуациях.
ОК
4.
Осуществлять
поиск,
анализ
и
оценку
информации,
необходимой
для
постановки и решения профессиональных
задач, профессионального и личностного
развития.
ОК
5.
Использовать
информационно-
коммуникационные
технологии
для
совершенствования
профессиональной
деятельности.
ОК 6. Работать в коллективе и команде.
ОК 8. Самостоятельно определять задачи
профессионального
и
лично стного
развития, заниматься самообразованием,
осознанно
планировать
повышение
квалификации.
ПК
1.3.
Осуществлять
педагогический
контроль, оценивать процесс и результаты
обучения.
П К
3 . 3 .
П р о в од и т ь
в н е к л а с с н ы е
мероприятия.
Принцип организации игры
Игра построена по типу игры «Морской
бой».
Играют
две
команды
по
шесть
человек, если команда отвечает неверно на
вопрос,
возможность
ответить
на
него
переходит к зрителям. Название команд -
имена
главных
персонажей
фильма
«Пираты
Карибского
моря»,
Джек
Воробей и Элизебет Суонн.
Правила игры
По
жребию
определяется
очередность
игры.
Первая
команда
выбирает
клетку
игрового поля, назвав комбинацию из букв
и цифр. Открывается поле, где размещены
следующие
обозначения:
возврат
на
и г р о в о е
п о л е ,
п о з н а в а т е л ь н а я
информация, необычные задания, блиц –
опрос, ребус, «фэйк – страница». Возврат
на
игровое
поле
обозначает
пропуск
очередности. Познавательная информация
идет
дополнительно
к
заданию.
Блиц
–
опрос,
вопросы
на
время.
«Фэйк
–
страница» оформлена по типу страницы
социальной сети и по этой информации
студенты
должны
догадаться,
о
каком
педагоге
идет
речь.
Получив
задание
команда решает его. За правильный ответ
команда получает золотую монету – один
балл.
Далее
вторая
команда
выбирает
следующую
комбинацию.
Побеждает
команда
набравшая
большее
количество
баллов.
Техническое оснащение
Компьютерное оборудование: компьютер,
видеопроектор, интерактивная доска.
Игра
создана
в
программе Notebook
интерактивного
у с т р о й с т ва MIMIO,
включает аудиоматериалы.
Участники
конкурса
Студенты педагогического колледжа.
Старшие
курсы
принимают
участие
в
подборе заданий и проведении конкурса.
Младшие
курсы
делятся
на
участников
конкурса и зрителей, по жребию.