Авторы: Захарова Наталья Викторовна, Евсеева Елена Сергеевна
Должность: Учитель – логопед, учитель – дефектолог
Учебное заведение: ЛГ МАДОУ "ДСКВ №7 "Филиппок"
Населённый пункт: г. Лангепас, ХМАО – Югра
Наименование материала: Статья
Тема: Коррекционно–развивающая работа с воспитанниками с ограниченными возможностями здоровья посредством использования интерактивных игр
Раздел: дошкольное образование
Коррекционно-развивающая
работа
с
воспитанниками
с
ограниченными
возможностями здоровья посредством использования интерактивных игр
Интерактивные методы обучения используются специалистами групп: учителем-
логопедом, учителем-дефектологом. Интерактивные игры применяются при организации
непрерывной
образовательной
деятельности,
в
индивидуальной
работе,
проектной
деятельности, на праздничных мероприятиях, совместных мероприятиях с родителями.
Игры подбираются с учетом дифференцированного подхода к детям разного уровня
подготовленности, их индивидуальных и возрастных особенностей.
На
схеме
1
представлены
виды
интерактивных
игр,
которые
используются
в
обучающей практике с воспитанниками.
Схема 1. Виды интерактивных игр.
Создана медиатека интерактивных игр по различным лексическим темам и для
проведения тематических мероприятий (изучение правил дорожного движения, пожарной
безопасности, игры для детей и их родителей).
Содержание
интерактивных
игр
направлено
на
развитие
и
коррекцию
речемыслительных операций и познавательных процессов,
в основу таких игр легли
методики:
«Четвертый
лишний»,
«Что
изменилось?»,
«Чего
не
с т а л о ? » ,
«Последовательность событий» и т.д.
Все представленные интерактивные игры помогают развивать внимание, память,
мышление, мелкую моторику, ориентировку, а также упражняют детей:
- в объяснительной и доказательной речи;
- в описание предметов, придумывании загадок;
- в правильности использования предлогов;
- в закреплении представлений о цвете, форме, величине предметов;
- в согласовании числительных с существительными, образовании прилагательных
от существительных и т.п.;
- в дифференциации, обобщении, классификации.
На схеме 2 представлен алгоритм создания и проведения интерактивных игр.
Схема 2. Алгоритм создания и проведения интерактивной игры
Непрерывная
образовательная
деятельность.
При
организации
непрерывной
образовательной
деятельности
интерактивные
игры
подбираются
по
всем
образовательных
областям
в
соответствии
с
основной
образовательной
программой
дошкольного образования.
В
начале
занятия
детям
предлагается
новый
материал
на
основе
какой-либо
лексической темы (например, «Фрукты», «Ягоды», «Дикие животные» и т.д.). В основной
части занятия дети выполняют практические задания и упражнения, направленные на
закрепление изучаемого материала. Игры и упражнения проводятся с использованием
интерактивной доски, а также с использованием традиционных средств (карточки, игры,
модели,
пиктограммы,
схемы).
Интерактивные
игры,
предполагают
как
коллективное
участие детей в игре, так и индивидуальное. Например, дети могут вместе или по очереди
собирать картинки из фрагментов, продолжить узор, выбрать нужный предмет или цифру,
определить лишний предмет и т.д. Все задания, выполняемые на интерактивной доске,
дети сопровождают речью. Всё это способствует развитию познавательной активности,
развитию
умения
действовать
по
правилам,
принимать
точку
зрения
другого,
делать
осознанный выбор.
В заключительной части также могут проводиться интерактивные игры и беседа с
детьми.
Индивидуальные
коррекционно-развивающие
занятия
являются
важным
звеном
для
развития
речемыслительных
и
познавательных
процессов
детей
с
ограниченными возможностями здоровья. В структуру индивидуальных коррекционно-
развивающих занятий нами так же включаются авторские интерактивные игры и игры,
размещенные на развивающих порталах. Игры подбираются в соответствии с лексической
темой
занятия.
При
этом
учитываются
индивидуальные
и
возрастные
особенности
ребенка, а также зона ближайшего и актуального развития. Содержание индивидуальной
работы
направленно
на
практическое
закрепление
знаний,
умений
и
навыков
сформированных на фронтальной непрерывной образовательной деятельности.
Индивидуальные
занятия
выстроены
по
комбинированному
принципу,
таким
образом,
чтобы
в
рамках
одного
занятия
решалось
несколько
разноплановых
задач
развития.
Проектная деятельность. Проектная деятельность осуществляется в течение всего
учебного года. При этом в проектной деятельности принимают участие педагоги групп,
дети и их родители. Чаще всего организуются краткосрочные проекты в рамках изучения
лексической темы или в рамках празднования знаменательных дат или событий. Итогом
реализации проектов являются создание и проведение интерактивных игр.
Таким образом, медиатека учреждения интерактивных игр пополняется новыми
авторскими играми.
Например, в рамках изучения правил дорожного движения разработана и проведена
интерактивная
игра
«Правилам
движения
–
наше
уважение».
Игра
способствует
закреплению
навыков
безопасного
поведения
и
знаний
правил
дорожного
движения,
формированию
основ
безопасного
поведения
на
улицах
города
и
общественном
транспорте.
В
рамках
изучения
лексических
разработаны
и
проведены
следующие
интерактивные игры:
•
по
формированию
элементарных
математических
представлений:
«Четвертый
лишний»,
«Подбери
детали»,
«Подбери
цифру»,
«Классификация»,
«Сосчитай-ка», «Кто за кем?» и др.;
•
по подготовке к обучению грамоте: игры по развитию всех структурных
компонентов речи: «Рассказ по картинкам», «Место звука в слове», «Один-много», «Скажи
правильно», «Составь предложение» и др.;
•
по ознакомлению с окружающим миром и развитию речи: «Времена года»,
«Бывает
-
не
бывает»,
«Части
суток»,
«Часть-целое»,
«Классификация»,
«Хитрые
вопросы» и др.
Например, в игре «Спрячь бабочку» на экране интерактивной доски изображена
синица и расположенные на полянке разноцветные цветы. Далее на экране появляется
бабочка
какого-либо
цвета.
Ребенку
предлагается
помочь
бабочке
«спрятаться»
от
синички. Для этого нужно найти цветок такого же цвета, как бабочка и прикоснуться к
нему. Если ребенок делает верный выбор, то бабочка садится на цветок. Если ребенок
допускает ошибку, то бабочка исчезает.
В игре «Кто за кем» детям предлагается составить предложения с предлогами,
используя веселые сюжеты со сказочными персонажами.
В игре «Найди цифру». На экране изображены герои из сказок «Три поросенка»,
«Три медведя», «Волк и семеро козлят», «Колобок» и т.д. Возле героев расположен
квадрат с вопросительных знаком, справа на экране расположены цифры. Ребенок должен
перечислить всех сказочных героев и сказать название сказки. Далее ребенку необходимо
сосчитать всех героев и выбрать соответствующую цифру, нажав на нее. Если ответ
правильный, то цифра перемещается в квадрат с вопросительным знаком.
В
процессе
работы
с
интерактивной
доской
мы
отметили,
что
снизилась
утомляемость и пресыщаемость детей, так как учебный материал, предъявляемый детям,
отличается наглядностью, яркостью образов и динамичностью.