Автор: Байдина Ирина Федоровна
Должность: преподаватель профессиональных дисциплин и профессиональных модулей
Учебное заведение: Пермский авиационный техникум им. А.Д. Швецова
Населённый пункт: г. Пермь, Пермский край
Наименование материала: статья
Тема: Использование технологии ролевой игры при проведении классного часа.
Раздел: среднее профессиональное
Использование технологии ролевой игры при проведении классного часа.
Для
студентов
первого
курса,
которые
поступают
на
специальность
«Компьютерные
системы
и
комплексы»
в
рамках
проведения
занятий
по
дисциплине
«Технология»
я
провожу
анонимное
анкетирование.
В
анкете
присутствуют всего 2 вопроса: 1) почему я поступил(а) на эту специальность,
2) как я представляю работу по этой специальности.
За последние 2 года ответы можно разделить на несколько групп:
1.
хочу научиться разбираться в компьютерных системах – 8%;
2.
компьютеры
сейчас
используются
везде,
престижная
профессия,
есть
возможность в будущем зарабатывать – 12%;
3.
мне нравится работать с техникой – 17 %;
4.
учились родственники, привели родители, так получилось -21%.
5.
профессия связана с компьютером или программным обеспечением – 42%.
Но, даже выбирая профессию, связанную с компьютером, студенты плохо
представляют
работу
по
специальности;
в
лучшем
случае
–
это
ремонт
компьютеров, ноутбуков.
Конечно, в рамках дисциплины «Технология» я рассказываю о будущей
специальности, но – это некое абстрактное представление, хотя и озвученное на
примерах.
Поэтому, чтобы студенты более реально представляли работу по будущей
специальности,
и
понимали
зачем,
например,
надо
изучать
электронику,
электротехнику,
измерения
и
другие
дисциплины,
проведен
классный
час
с
названием «Прием на работу».
Из
группы студентов (24 чел), выбираются студенты, интересующиеся
специальностью,
умеющие
контактировать.
Это
–
«работодатели».
Им
предлагаются
практические
варианты
заданий,
чтобы
они
сами
попробовали
решить
поставленные
задачи.
Остальные
студенты
(«конкурсанты»)
про
поставленные задачи не знают. Далее организуются 4 места «работодателя», на
определенном
расстоянии,
чтобы
ответы
«конкурсантов»
не
были
слышны.
Остальные студенты делятся на группы по 5 чел случайным образом. В течение 3
мин проводится собеседование «работодателей»
с каждым из «конкурсантов».
«Работодатель» оценивает
уровень
соответствия
ответа
«конкурсанта»
своему
варианту решения проблемы, и
в своем листочке проставляет баллы. После
окончания
собеседования
подводятся
итоги
и
выбираются
«конкурсанты»,
принятые на работу.
Конечно, данная игра не очень сильно влияет на мотивацию, но все-таки
приближает
к
пониманию
содержания
работы
по
будущей
специальности
и
необходимости
изучения
дисциплин,
которые
на
первый
взгляд
кажутся
ненужными.
Примерные варианты практических заданий приведены ниже.
Вариант 1. Цех по монтажу печатных плат.
Ваши действия в следующих ситуациях:
Внезапная остановка процесса сборки платы:
1)
установка элементов остановлена на каком то элементе;
2)
пайка элементов на разных стадиях;
3)
тестирование готовой платы.
Вариант 2. Роботизированный конвейер по розливу соков, молока.
Ваши действия в следующих ситуациях:
Остановка конвейера:
1)
очередная бутылка оказалась пустой;
2)
жидкость вылилась на конвейер;
3)
обнаружен недолив.
Вариант 3. Навигатор на яхте.
Ваши действия в следующих ситуациях:
1)
неприбытие в заданный пункт;
2)
прибытие не в заданное время;
3)
потеря ориентации в пространстве.
4. Роботизированный цех покраски кузовов легковых автомобилей.
Ваши действия в следующих ситуациях:
1)
полученный цвет покраски не соответствует заданному цвету;
2)
некоторые детали корпуса не покрашены;
3)
робот повредил детали корпуса.