Напоминание

Использование технологии ролевой игры при проведении классного часа.


Автор: Байдина Ирина Федоровна
Должность: преподаватель профессиональных дисциплин и профессиональных модулей
Учебное заведение: Пермский авиационный техникум им. А.Д. Швецова
Населённый пункт: г. Пермь, Пермский край
Наименование материала: статья
Тема: Использование технологии ролевой игры при проведении классного часа.
Раздел: среднее профессиональное





Назад




Использование технологии ролевой игры при проведении классного часа.

Для

студентов

первого

курса,

которые

поступают

на

специальность

«Компьютерные

системы

и

комплексы»

в

рамках

проведения

занятий

по

дисциплине

«Технология»

я

провожу

анонимное

анкетирование.

В

анкете

присутствуют всего 2 вопроса: 1) почему я поступил(а) на эту специальность,

2) как я представляю работу по этой специальности.

За последние 2 года ответы можно разделить на несколько групп:

1.

хочу научиться разбираться в компьютерных системах – 8%;

2.

компьютеры

сейчас

используются

везде,

престижная

профессия,

есть

возможность в будущем зарабатывать – 12%;

3.

мне нравится работать с техникой – 17 %;

4.

учились родственники, привели родители, так получилось -21%.

5.

профессия связана с компьютером или программным обеспечением – 42%.

Но, даже выбирая профессию, связанную с компьютером, студенты плохо

представляют

работу

по

специальности;

в

лучшем

случае

это

ремонт

компьютеров, ноутбуков.

Конечно, в рамках дисциплины «Технология» я рассказываю о будущей

специальности, но – это некое абстрактное представление, хотя и озвученное на

примерах.

Поэтому, чтобы студенты более реально представляли работу по будущей

специальности,

и

понимали

зачем,

например,

надо

изучать

электронику,

электротехнику,

измерения

и

другие

дисциплины,

проведен

классный

час

с

названием «Прием на работу».

Из

группы студентов (24 чел), выбираются студенты, интересующиеся

специальностью,

умеющие

контактировать.

Это

«работодатели».

Им

предлагаются

практические

варианты

заданий,

чтобы

они

сами

попробовали

решить

поставленные

задачи.

Остальные

студенты

(«конкурсанты»)

про

поставленные задачи не знают. Далее организуются 4 места «работодателя», на

определенном

расстоянии,

чтобы

ответы

«конкурсантов»

не

были

слышны.

Остальные студенты делятся на группы по 5 чел случайным образом. В течение 3

мин проводится собеседование «работодателей»

с каждым из «конкурсантов».

«Работодатель» оценивает

уровень

соответствия

ответа

«конкурсанта»

своему

варианту решения проблемы, и

в своем листочке проставляет баллы. После

окончания

собеседования

подводятся

итоги

и

выбираются

«конкурсанты»,

принятые на работу.

Конечно, данная игра не очень сильно влияет на мотивацию, но все-таки

приближает

к

пониманию

содержания

работы

по

будущей

специальности

и

необходимости

изучения

дисциплин,

которые

на

первый

взгляд

кажутся

ненужными.

Примерные варианты практических заданий приведены ниже.

Вариант 1. Цех по монтажу печатных плат.

Ваши действия в следующих ситуациях:

Внезапная остановка процесса сборки платы:

1)

установка элементов остановлена на каком то элементе;

2)

пайка элементов на разных стадиях;

3)

тестирование готовой платы.

Вариант 2. Роботизированный конвейер по розливу соков, молока.

Ваши действия в следующих ситуациях:

Остановка конвейера:

1)

очередная бутылка оказалась пустой;

2)

жидкость вылилась на конвейер;

3)

обнаружен недолив.

Вариант 3. Навигатор на яхте.

Ваши действия в следующих ситуациях:

1)

неприбытие в заданный пункт;

2)

прибытие не в заданное время;

3)

потеря ориентации в пространстве.

4. Роботизированный цех покраски кузовов легковых автомобилей.

Ваши действия в следующих ситуациях:

1)

полученный цвет покраски не соответствует заданному цвету;

2)

некоторые детали корпуса не покрашены;

3)

робот повредил детали корпуса.



В раздел образования