Автор: Оконешникова Валентина Васильевна
Должность: учитель технологии
Учебное заведение: МБОУ Чурапчинская средняя общеобразовательная школа им. С.А.Новгородова
Населённый пункт: с.Чурапча, Чурапчинский улус, Республика Саха (Якутия)
Наименование материала: Авторская игра
Тема: Метапредметная игра "Лото в материаловедение"
Раздел: среднее образование
Метапредметная игра «Лото в материаловедение» для учащихся 5-х классов
Игра разработана Оконешниковой Валентиной Васильевной, учителем технологии
МБОУ
Чурапчинская
средняя
общеобразовательная
школа
им.
С.А.Новгородова..
За
основу игры я взяла популярную игру – лото. Через игру ребенок лучше усваивает
учебный материал, так как игра – это часть его жизненного опыта. Проведя такие игры,
учитель учитывает не только будущие интересы ученика, но и удовлетворяет сегодняшние.
Организуя
учебную
деятельность
в
форме
игры,
учитель
исходит
из
естественных
потребностей ребенка, а не только из своих профессиональных соображений, удобства, и
целесообразности.
Игры, я использую в начале четверти, с самых первых уроков для повышения
мотивации изучения нового предмета история для 5-х классов. При игре выявляются
активные
дети,
более
заинтересованные
в
изучении
предмета.
В
течении
учебного
процесса я планирую провести такие игры в вводных уроках для ознакомления с новой
темой. Данный вид деятельности на уроке способствует развитию внимания, памяти и
главное, не утомляет детей. Я на практике убедилась, что игра – лото с интересом
проходит во всех классах, которых я обучаю.
Данную игру я составляла самостоятельно, но в будущем я планирую привлечь к
работе учащихся более старшего звена.
Интеллектуальная межпредметная игра «Лото в материаловедение», предназначен
для учащихся 5-х классов. Карты – планшеты с иллюстрациями, картинами, с ответами
составлены по количеству пар обучающихся, так как работа в паре развивает как в
социальном,
так
и
в
эмоциональном
плане,
учащиеся
обмениваются
мнениями,
принимают активное участие во взаимооценивании и оценивании самих себя.
Каждая
карта
имеет
6
полей
с
разными
вопросами.
Все
вопросы
являются
метапредметными, то есть содержат знания, полученные не только на уроках технологии,
но и по другим учебным предметам тоже (литература, биология, история), в случайном
порядке.
На уроке учащимся раздаются карты – планшеты (игровое поле) с вопросами.
Учитель перемешивает карточки с иллюстрациями и показывает одну карточку. Учащиеся
ищут вопрос на иллюстрацию на своих картах-планшетах, отвечают на вопрос, если ответ
верный, то получают карточку с иллюстрацией и закрывают свое определенное поле, а
если ответ неверный, карточка откладывается, иногда я даю черную фишку за неверный
ответ, за угадывание ответа, тем самым страхую себя и класс от шума и гама, тогда ребята
воздерживаются от выкриков неправильных ответов. Цель игры для ребят – закрыть
карточками иллюстрации в своих картах - планшетах (игровое поле) лото. Те, кому не
удалось пополнить свои карты лото, имеют пробелы в знаниях или были невнимательны
при игре.
Цели
игры:
обобщение
и
систематизация
знаний
учащихся
по
материаловедению,
запоминание
ключевых
терминов,
углубить
и
закрепить
знания
по
технологии,
способствовать формированию ключевых компетенций.
Планируемые результаты:
I.
Предметные: Способствовать
расширению
представлений
о
воло кнах
растительного
происхождения,их
свойствах,получении
пряжи,
по
определению
долевой и уточной нитейткани; формированию умений систематизировать знания по
материаловедению;
формированию
дальнейших
умений
и
навыков
по
самостоятельной организации учебного труда
II.
Личностные: Способствовать
воспитанию
эстетического
вкуса,
внимательности;
привитию
навыков
аккуратности;
развитию
пространственного
представления,
логического мышления
III.
Метапредметные: способность сознательно организовывать и регулировать свою
деятельность – учебную, общественную и др., владение умением работать с учебной
информацией
(анализировать
и
обобщать
факты,
формулировать
и
обосновывать
выводы
и
т.д.),
умение
оценивать
правильность
выполнения
учебной
задачи,
собственные возможности её решения, владение основами самоконтроля, самооценки,
принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной
деятельности.
Форма проведения: интеллектуальная игра.
Целевая аудитория: учащиеся 5-го класса, для повторения можно в 6-х классах провести
игру, в начале учебного года.
Оборудование:
Настольные карты – планшеты с вопросами;
Карточки с иллюстрациями;
Золотые (цветные) фишки для поощрения дополнительных ответов;
Черные фишки для выкрикивающих неправильные ответы;
Методы: словесный, наглядный, практический.
Порядок игры:
1.
В начале урока раздаются карты – планшеты с вопросами и интересными фактами,
пока раздаются карты (игровое поле) дети должны изучить содержание карты, чтобы
определиться с ответами.
2.
Учитель по очереди показывают карточки с иллюстрациями;
3.
Учащиеся как можно быстрее находят на своих игровых полях подходящий вопрос
или интересный факт к иллюстрации, поднимают руки, громко читают вопрос и
отвечают.
4.
Ведущий, если ответ правильный передает карточку с иллюстрацией ответившему,
которым он должен закрыть свое конкретное поле;
5.
Если
дали
неправильный
ответ,
передается
черная
фишка,
тем
самым
предупреждаются
от
угадывания
ответов,
и
выявляется
слабое
место
в
знаниях.
Карточка с ответом остается у ведущего.
6.
В
конце
игры
подсчитываются
дополнительные
золотые
и
черные
фишки,
уточняются, что знают (не знают) ученики и выставляются оценки, в основном только
положительные.
7.
Задача ребят – закрыть как можно больше ячеек в своих игровых полях, картах-
планшетах и набрать большее количество золотых фишек.
Настольная метапредметная игра «Лото в материаловедение» для учащихся 5-х классов
дает возможность не только проверить усвоение изученного материала и контроль знаний,
но и развивает внимание и память детей, образное ассоциативное мышление, вызывает
активный
интерес
к
изучению
предмета,
в
классе
создается
атмосфера
радости
и
непринужденности,
начинают
говорить
очень
застенчивые
дети,
у
них
появляется
уверенность в собственных силах.
В.А. Жуковский «Спящая
царевна»
«На пиру я не была,
Но подарок принесла:
На шестнадцатом году
Повстречаешь ты беду;
В этом возрасте своем
Руку ты ………………
Оцарапаешь, мой свет,
И умрешь во цвете лет!»
О какой вещи говорит
писатель?
У иголочки подружка
К ней привязана за ушко.
След в след за нею ходит
Узорчики выводит.
Эту
вещь
создали
36
тысяч
лет
назад.
В
д р е в н о с т и
с а м ы м и
к р а с и в ы м и
и
необычными из них считались
китайские.
Сейчас
вещи,
сделанные
из
них,
есть
у
каждого человека. Что это?
57% земли покрыта ими. Что
это?
Отрывок из русской народной сказки
«Царевна лягушка»
«—
Эх,
Иван-царевич,
—
говорит
старик, — зачем же ты лягушечью
кожу спалил? Не ты ее надел, не тебе
ее
и
снимать
было!
Василиса
Премудрая
хитрей-мудрей
отца
сво его,
Кощея
Б е с с м е р т н о го ,
уродилась, он за то разгневался на
нее и приказал ей три года квакушею
быть. Ну, да делать нечего, словами
беды
не
поправишь.
Вот
тебе
___________: куда он покатится, туда
и
ты
иди.»
Что
дал
старик
Ивану
Царевичу
?
О н а
о б л а д а е т
в ы с о к о й
огнестойкостью. Сразу после
рождения
Иисуса
Христа
завернули в именно в это. Из
этого
материала
был
сделан
самый
древний
игрушечный
медвежонок
более
4600
лет
тому назад.
О б л а д а е т
ц е л е б н ы м и
свойствами. Что это?
Карта-планшет с вопросами и интересными фактами: