Напоминание

"Своя игра"


Автор: Сидор Надежда Гарифулловна
Должность: учитель музыки
Учебное заведение: МБОУ СОШ №51
Населённый пункт: Новосибирск
Наименование материала: Разработка внеклассного мероприятия по музыке
Тема: "Своя игра"
Раздел: начальное образование





Назад




Технологическая карта внеклассного мероприятия по музыке

Утверждён на заседании МО от 07.12.2019г.

Тема: «Своя игра»

Класс: 5 «в»

Учитель: Сидор Н.Г.

Цели:

1. совершенствование и обобщение знаний по музыке;

2. развитие логического мышления, памяти, внимания учащихся;

3. развитие познавательного интереса к предмету;

4. воспитание и поддержание интереса к изучению музыки.

Оборудование:

компьютер, проектор, презентация Power Point.

Правила игры:

Игра предназначена для учащихся 4-5 классов. Соревнуются 3 команды, в

каждой команде от 5 до 10 (могут быть учащиеся из одного класса, или могут

участвовать представители от каждого класса в параллели).

Участники отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить

друг друга.

Основной раунд

Основной раунд содержит 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой.

Каждый вопрос темы имеет свою стоимость (она варьируется от 100 до 500

баллов). Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. В начале игры у каждой

команды/игрока на счету 0 баллов.

Начинается игра с того, что команда/игрок за центральным игровым

столом (или любая команда по выбору ведущего) выбирает один из 30

вопросов. Переход к выбранному вопросу осуществляется путём нажатия

кнопок

. Вопрос появляется на экране и

зачитывается вслух ведущим, и любая из команд/игроков может поднять

сигнальную карточку и дать ответ на вопрос. Команды/игроки могут отвечать

только после того, как ведущий закончит чтение вопроса. В ином случае ответ

не засчитывается. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. Ответ на

вопрос появляется при нажатии клавиши «пробел». Одновременно с ответом на

вопрос появляется в нижнем правом углу значок

, при нажатии которого

осуществляется возврат игровое поле для выбора следующего вопроса. В

случае правильного ответа баллы начисляются на счёт команды/игрока, а

команда/игрок получает право выбрать следующий вопрос. В случае неверного

ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся

команды/игроки имеют право поднять сигнальную карточку и дать свой ответ

на прозвучавший вопрос. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не

отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает та же

команда/игрок, что выбирала предыдущий.

Помимо обычных вопросов, соответствующих выбранной категории,

существуют специальные — «Кот в мешке». В этом случае на экране

появляется картинка кота в мешке. Если команде/игроку достался «Кот в

мешке», она обязана передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой

вопрос может только та команда/игрок, которой подбросили «Кота». Молчание

приравнивается к неверному ответу.

Из

игры

выбывает

команда/игрок,

набравшая

в

основном

раунде

наименьшее количество баллов. В финал проходят остальные команды/игроки.

Переход к слайду «Поздравления» осуществляется нажатием кнопки

,

появляющейся в правом нижнем углу вместе с ответом на финальный вопрос.



В раздел образования