Автор: Сидор Надежда Гарифулловна
Должность: учитель музыки
Учебное заведение: МБОУ СОШ №51
Населённый пункт: Новосибирск
Наименование материала: Разработка внеклассного мероприятия по музыке
Тема: "Своя игра"
Раздел: начальное образование
Технологическая карта внеклассного мероприятия по музыке
Утверждён на заседании МО от 07.12.2019г.
Тема: «Своя игра»
Класс: 5 «в»
Учитель: Сидор Н.Г.
Цели:
1. совершенствование и обобщение знаний по музыке;
2. развитие логического мышления, памяти, внимания учащихся;
3. развитие познавательного интереса к предмету;
4. воспитание и поддержание интереса к изучению музыки.
Оборудование:
компьютер, проектор, презентация Power Point.
Правила игры:
Игра предназначена для учащихся 4-5 классов. Соревнуются 3 команды, в
каждой команде от 5 до 10 (могут быть учащиеся из одного класса, или могут
участвовать представители от каждого класса в параллели).
Участники отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить
друг друга.
Основной раунд
Основной раунд содержит 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой.
Каждый вопрос темы имеет свою стоимость (она варьируется от 100 до 500
баллов). Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. В начале игры у каждой
команды/игрока на счету 0 баллов.
Начинается игра с того, что команда/игрок за центральным игровым
столом (или любая команда по выбору ведущего) выбирает один из 30
вопросов. Переход к выбранному вопросу осуществляется путём нажатия
кнопок
. Вопрос появляется на экране и
зачитывается вслух ведущим, и любая из команд/игроков может поднять
сигнальную карточку и дать ответ на вопрос. Команды/игроки могут отвечать
только после того, как ведущий закончит чтение вопроса. В ином случае ответ
не засчитывается. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. Ответ на
вопрос появляется при нажатии клавиши «пробел». Одновременно с ответом на
вопрос появляется в нижнем правом углу значок
, при нажатии которого
осуществляется возврат игровое поле для выбора следующего вопроса. В
случае правильного ответа баллы начисляются на счёт команды/игрока, а
команда/игрок получает право выбрать следующий вопрос. В случае неверного
ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся
команды/игроки имеют право поднять сигнальную карточку и дать свой ответ
на прозвучавший вопрос. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не
отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает та же
команда/игрок, что выбирала предыдущий.
Помимо обычных вопросов, соответствующих выбранной категории,
существуют специальные — «Кот в мешке». В этом случае на экране
появляется картинка кота в мешке. Если команде/игроку достался «Кот в
мешке», она обязана передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой
вопрос может только та команда/игрок, которой подбросили «Кота». Молчание
приравнивается к неверному ответу.
Из
игры
выбывает
команда/игрок,
набравшая
в
основном
раунде
наименьшее количество баллов. В финал проходят остальные команды/игроки.
Переход к слайду «Поздравления» осуществляется нажатием кнопки
,
появляющейся в правом нижнем углу вместе с ответом на финальный вопрос.