Авторы: Алина Сергеевна Крамарская, Наталья Владимировна Серова
Должность: Учитель физической культуры и учитель физической культуры
Учебное заведение: Муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 11 с углублённым изучением экономики и биологии"
Населённый пункт: г. Боровичи, Новгородской области
Наименование материала: Методическую разработку
Тема: Подвижные игры на удлинённых переменах для учащихся 1 класса
Раздел: среднее образование
Подвижные игры на удлиненных переменах для учащихся 1 классов
1. Подвижная игра «Золотые ворота»
В игре «Золотые ворота» двое игроков встают друг напротив друга и,
взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики».
Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему
впереди либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти
под воротами.
«Воротики» произносят:
Золотые ворота,
Пропускают не всегда!
Первый раз прощается,
Второй запрещается,
А на третий ра,
Не пропустим вас!
После этих слов «воротики» резко опускают руки, и те дети, которые
оказались пойманными, тоже становятся «воротиками».
Правила игры:
1.Двое игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают
руки вверх. Получаются «воротики».
2. Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему
впереди либо просто берутся за руки. Получившеяся цепочка должна пройти
под воротами.
3. Дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками».
Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается.
4. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами»
Схема
2. Подвижная игра «Совушка»
Выбирается водящий - «совушка». Играющие – на площадке, а «совушка» - в
гнезде (отведенное для этого место).По сигналу «День наступает» дети,
подражая полету бабочек, стрекоз, птиц, жуков и «превращаясь» в других
животных, резвятся, стараются наиболее точно показать, кого они
изображают. По команде «Ночь наступает» все играющие обязаны
«замереть» в той позе, в которой она их застала. «Совушка» выходит «на
охоту», шевелящихся уводит в гнездо. По сигналу «День наступает»-
«совушка» уходит в гнездо, играющие опять «оживают». «Совушка»
меняется через 2-3 игры.
Правила игры:
1. «Совушке» запрещается подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а
пойманному — вырываться
2. После двух-трех выходов «совушки» на охоту ее сменяют новые водящие
из числа тех, которые ей ни разу не попались.
Схема
3. Подвижная игра «Путаница»
Для этой игры на перемене в школе нужно минимум пространства.
Одноклассники выбирают одного водящего, которому придется на время
выйти в коридор (или кабинет). Оставшиеся дети стают в круг, держась за
руки. Их задача — запутаться, не размыкая рук. Они могут переступать друг
через друга, пробираться под соединенными руками других детей.Закончив с
этим, зовут ребенка-водящего: «Бабка! Бабка! Нитки рвутся. Скоро-скоро
разорвутся». Цель вошедшего — разобрать путаницу, указывая участникам,
как им переступать, или поворачиваться. Если он ошибся и «нитка
разорвалась», все начинается снова.
Правила игры:
1. Игроки не имеют права размыкать руки или перехватывать по-другому
2. Водящий не может размыкать руки игроков.
Схема