Напоминание

Подвижные игры на удлинённых переменах для учащихся 1 класса


Авторы: Алина Сергеевна Крамарская, Наталья Владимировна Серова
Должность: Учитель физической культуры и учитель физической культуры
Учебное заведение: Муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 11 с углублённым изучением экономики и биологии"
Населённый пункт: г. Боровичи, Новгородской области
Наименование материала: Методическую разработку
Тема: Подвижные игры на удлинённых переменах для учащихся 1 класса
Раздел: среднее образование





Назад




Подвижные игры на удлиненных переменах для учащихся 1 классов

1. Подвижная игра «Золотые ворота»

В игре «Золотые ворота» двое игроков встают друг напротив друга и,

взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики».

Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему

впереди либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна пройти

под воротами.

«Воротики» произносят:

Золотые ворота,

Пропускают не всегда!

Первый раз прощается,

Второй запрещается,

А на третий ра,

Не пропустим вас!

После этих слов «воротики» резко опускают руки, и те дети, которые

оказались пойманными, тоже становятся «воротиками».

Правила игры:

1.Двое игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают

руки вверх. Получаются «воротики».

2. Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему

впереди либо просто берутся за руки. Получившеяся цепочка должна пройти

под воротами.

3. Дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками».

Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается.

4. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами»

Схема

2. Подвижная игра «Совушка»

Выбирается водящий - «совушка». Играющие – на площадке, а «совушка» - в

гнезде (отведенное для этого место).По сигналу «День наступает» дети,

подражая полету бабочек, стрекоз, птиц, жуков и «превращаясь» в других

животных, резвятся, стараются наиболее точно показать, кого они

изображают. По команде «Ночь наступает» все играющие обязаны

«замереть» в той позе, в которой она их застала. «Совушка» выходит «на

охоту», шевелящихся уводит в гнездо. По сигналу «День наступает»-

«совушка» уходит в гнездо, играющие опять «оживают». «Совушка»

меняется через 2-3 игры.

Правила игры:

1. «Совушке» запрещается подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а

пойманному — вырываться

2. После двух-трех выходов «совушки» на охоту ее сменяют новые водящие

из числа тех, которые ей ни разу не попались.

Схема

3. Подвижная игра «Путаница»

Для этой игры на перемене в школе нужно минимум пространства.

Одноклассники выбирают одного водящего, которому придется на время

выйти в коридор (или кабинет). Оставшиеся дети стают в круг, держась за

руки. Их задача — запутаться, не размыкая рук. Они могут переступать друг

через друга, пробираться под соединенными руками других детей.Закончив с

этим, зовут ребенка-водящего: «Бабка! Бабка! Нитки рвутся. Скоро-скоро

разорвутся». Цель вошедшего — разобрать путаницу, указывая участникам,

как им переступать, или поворачиваться. Если он ошибся и «нитка

разорвалась», все начинается снова.

Правила игры:

1. Игроки не имеют права размыкать руки или перехватывать по-другому

2. Водящий не может размыкать руки игроков.

Схема



В раздел образования