Автор: Шелудько Вячеслав Александрович
Должность: учитель плавания
Учебное заведение: МБОУ гимназия "Лаборатория Салахова"
Населённый пункт: г.Сургут, ХМАО-Югра
Наименование материала: Мастер-класс по плаванию
Тема: "Применение подвижных игр в воде – как средство обучения плаванию учащихся"
Раздел: дополнительное образование
Сценарий
проведения мастер-класса
по плаванию
Место проведения:
Бассейн «Нептун»
МОУ гимназия «Лаборатория Салахова»
Преподаватель:
Шелудько В.А.
Цель:
применение подвижных игр в воде – как средство обучения плаванию
учащихся
Задачи:
1.
Учить:
- выполнению выдохов в воду;
- скольжению на груди;
- работе ног кролем;
- элементам прикладного плавания.
2. Воспитывать ловкость, быстроту, силу, чувство товарищества,
дисциплину.
3. Способствовать закаливанию организма, развитию дыхательной и
сердечно-сосудистой системы.
Инвентарь:
поплавки, мячи, доски, шайбы, матрацы
I.
Построение
II.
Сообщение целей и задач урока
III.
Расчет на 1-2
IV.
Вход в воду ( игра № 1)
№
п\п
Название
игры
Решаемые задачи
Описание игры
Общие методич.
указания
Дозировка
1.
Кто дальше
проскользит
(
спад со
скольжением)
формирование навыка
стартового прыжка
занимающиеся садятся на бортик
и, опустив ноги вниз, упираются
пальцами в стену бассейна или в
сливной
желоб
(руки
подняты
вверх, кисти соединены, голова
между
руками).
По
команде
ведущего наклоняются к воде и,
оттолкнувшись ногами, прыгают.
Выигрывает тот, кто дальше про-
скользит.
: во время скольжения
нужно потянуться
руками вперед.
Прыжки можно
выполнять из
положения приседа
и положения
наклона,
обязательно
захватывая
пальцами ног край
бортика.
2 раза
2.
Кто дальше
проскользит
( с толчка)
постановка обтекаемого
положения тела, умения
сохранять равновесие.
участники игры становятся в одну
шеренгу и по команде ведущего
выполняют скольжение сначала на
груди, затем на спине.
скольжение на груди
выполняется с
вытянутыми вперед
руками, скольжение
на спине — с руками
вдоль туловища,
затем — с руками
вверху. Скольжение
выполняется в
сторону мелкого
места или поперек
бассейна.
2 раза
3.
Переправа
формирование
навыка опоры о воду
ладонью и предплечьем
руки.
играющие строятся в шеренгу и
по сигналу идут по дну, помогая
себе гребками рук
гребки
выполняются
в
сторону от туловища
согнутыми
в
локтевых
суставах
руками,
одновре-
менно
обеими
руками и поочередно
каждой.
2 раза
4.
У кого
больше
пузырей
совершенствование
навыка выдоха в воду
Играющие строятся в ширенгуп и
по команде ведущего погружаются с
головой в воду и выполняют
продолжительный выдох через рот.
Выигрывают участники, у которых
при выдохе было больше пузырей,
т.е. сделавшие продолжительный
выдох в воду
необходимо
напомнить
играю-
щим,
что
перед
погружением в воду
обязательно
нужно
сделать вдох.
10 раз
(1 серия)
5.
Гонки с
поплавком
закрепить
технику
движений ногами спосо-
бом кроль на груди.
игроки делятся на две команды.
Затем они выстраиваются на
расстоянии 10-15 м от бортика.
По команде ведущего с
поплавком в руках стартуют
первые игроки. Они плывут ,
работая только ногами, до буйков
и назад. Игрок, который
финишировал первым, приносит
своей команде очко.
участники плывут
кролем на груди
(кролем на спине,
брасом).
Если
игрок
помогает
себе руками, он
дисквалифициру
ется.
1 раз
6.
Поезд в
тоннель
совершенствование
навыков
ныряния,
от-
участники игры выстраиваются в
колонну по одному и кладут руки
во
время
ныряния
нужно
1 раз
крывания глаз в воде,
ориентирования
под
водой.
на пояс стоящего впереди
(«поезд»). Двое играющих стоят
лицом друг к другу, держась за
руки над водой
(«тоннель»).Чтобы «поезд»
прошел через тоннель»,
изображающие «поезд»
поочередно подныривают. После
того как «поезд» прошел
«тоннель»,, играющие меняются
ролями. Как вариант — «поезд»
может пройти через
пластмассовый круг, который
держит один из играющих.
Задачу можно усложнить,
разместив два или три «тоннеля»
на некотором расстоянии друг от
друга.
обязательно
открывать
глаза
и
выполнять
произвольные
гребковые движения
руками и ногами.
7.
Эстафета с
мячом
обучение технике ведения
мяча вплавь
играющие делятся на две команды и
выстраиваются в колонну у своих
стартовых тумбочек. Первая пара
по сигналу преподавателя должна
проплыть как можно быстрее
заданный участок, толкая впереди
себя мяч (руками или головой). На
финише мяч передается следующе-
му участнику.
брать мяч в руки или
бросать его вперед не
разрешается. Побе-
дителем становится
команда, игроки
которой быстрее
справились с
заданием и не
потеряли мяч
1 раз
8.
Ручеек
совершенствование
навыка выдоха в воду
по команде ведущего игроки
поочередно, стоя в колонну по
одному, погружаются с головой в
воду и выполняют
продолжительный выдох через рот.
Выигрывает та команда, которая
выполнит задание первой и без
ошибок.
необходимо
напомнить
играю-
щим,
что
перед
погружением в воду
обязательно
нужно
сделать вдох.
10 раз (1 серия)
9.
Караси
и
карпы
ознакомление с
плотностью воды
Игроки становятся спиной друг к
другу в шеренги на расстоянии
одного метра. Игроки одной
шеренги — «караси», другой —
«карпы». Как только ведущий
произносит: «Караси», — шеренга
«карасей» как можно быстрее
стремится достичь условной зоны.
А «карпы», повернувшись,
стараются догнать «карасей» и
дотронуться рукой и наоборот.
Подсчет пойманных «карасей» и
«карпов» продолжается до конца
игры.
к концу игры обе
команды
должны
быть
названы
одинаковое
число
раз.
Шеренги
«карасей»
и
«карпов»
должны
стоять
боком
к
ведущему.
4 раза
10.
Переталкива
ние с доской
Развитие силы
Попарно
игроки
одной
команды
упираются
руками
в
доску
(дорожку, плот) с одной
стороны,
игроки
другой
—
с
противоположной.
По
сигналу
ведущего
игроки
начинают
работать ногами кролем (брассом
или
дельфином),
стараясь
оттеснить соперников за заранее
обозначенный рубеж.
Второй
вариант:
игроки
кладут стопы ног на
плот или дорожку.
По
сигналу
ведущего начинают
работать руками и
ногами
(кроль,
брасс или дельфин).
Третий вариант:
игроки соревнуются
попарно. На стопы
игроков надевают
веревочные петли.
Игроки плывут в
разные стороны,
делая движения
только руками.
Выигрывает тот, кто
2 раза
перетянет партнера в
свою зону.
11.
Волейбол в
воде
дальнейшее освоение с
водой
игроки становятся в круг и
ударами передают мяч друг другу,
стараясь
как
можно
дольше
продержать его в воздухе.
в
зависимости
от
уровня
подго-
товки
игра
может
проводиться как на
мелком, так и на
глубоком
месте
бассейна.
3 раза
12.
Фонтан
обучение и
совершенствование
техники работы ногами
способом кроль на спине.
играющие входят в воду и
берутся за руки, образуя круг. По
сигналу, не отпуская рук, ложатся
на спину, вытягивая ноги к центру
круга, и начинают одновременно
работать ногами, стараясь поднять
как можно больше брызг.
ноги в коленях не
сгибать, движение—
от бедра, руки не
рассоединять
2 раза
13.
У кого
больше
фонтан
совершенствование
навыка выдоха в воду
Играющие строятся в круг ,
положив руки друг другу на плечи, и
одновременно погружаясь под воду,
выполняют выдохи. Выигрывает
самая дружная команда, сделавшая
лучший фонтан.
необходимо
напомнить
играю-
щим,
что
перед
погружением в воду
обязательно
нужно
сделать
вдох.,
а
затем одновременно
выполнить
продолжительней
выдох
10 раз
(1 серия)
14
Утка - нырок
обучение технике
ныряния в глубину
на глубине по пояс наклониться
вперед и сделать стойку на кистях.
упражнение
выполнено правиль-
но, если обе ноги
одновременно
подняты над
поверхностью воды.
2 раза
15
Искатели
сокровищ
обучение технике
ныряния в глубину и ори-
ентирования под водой.
участники игры делятся на две
команды. На дне бассейна
напротив каждой команды
находятся предметы,
соответствующие количеству
участников. По сигналу,
поочередно каждый игрок
команды плывет и поднимает со
дна один предмет, положив его
на бортик, возвращается обратно.
Выигрывает та команда, которая
быстрее соберет все предметы со
дна.
во время ныряния
доставать только
один предмет и
класть его на
бортик, плыть
любым способом.
1 раз
16
Спасатели
обучение технике
спасения с помощью под-
ручных средств
: играющие делятся на две команды:
«спасателей» и «пострадавших».
«Пострадавшие» находятся на
расстоянии 15-20 м от берега. По
сигналу ведущего «спасатели» берут
надувной матрац (бревно, доску) и
бегут (плывут) в направлении
своего «пострадавшего», затем кладут
его на матрац и транспортируют на
берег. Выигрывает команда,
быстрее оказавшая помощь
«пострадавшему». Затем «спасатели»
и «пострадавшие» меняются ролями.
«спасатели» должны
перемещаться либо
бегом, либо вплавь
(по указанию
ведущего).
2 раза
17
Насос
Обучить учащихся
погружению и выдохов в
воду.
Участники игры делятся попарно,
становятся друг против друга,
взявшись за руки на расстоянии шага.
Запрещается
сходить
со
своего
места
и
мешать
10 раз (1 серия)
По сигналу ведущего они начинают
поочередно выполнять приседания,
погружаясь в воду с головой,
выполняя активный выдох..
Выигрывает самая дружная команда
другим
парам.
(продолжительность
игры
не
более
2
минут).
18.
Медуза
Обучение статическому
плаванию (пассивному),
упражнения для
расслабления мышц и
восстановления сил
По команде ведущего, сделав
глубокий вдох, лечь на воду, руки и
ноги полусогнуты и расслаблены.
Выигрывает
команда,
правильно
выполнившая задание.
Лежа
на
воде,
досчитать
до
10,
сделав
продолжительный
выдох
2 раза
V.
Выход из воды. Построение.
VI.
Подведение итогов ( определение победителей)