Автор: Соколова Евгения Владимировна
Должность: Воспитатель
Учебное заведение: Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Центр Развития Ребёнка - детский сад 183» города Магнитогорска
Населённый пункт: Город Магнитогорск
Наименование материала: Картотека подвижных игр
Тема: «Количество и счет»
Раздел: дошкольное образование
Картотека подвижных игр
по математике
для детей
среднего дошкольного возраста
1
КОЛИЧЕСТВО И СЧЕТ
Игра «Кто найдет цветок для бабочки»
Воспитатель раскладывает по группе бумажные цветы.
Их количество должно соответствовать количеству игра-
ющих детей. Потом раздает детям по одной бабочке.
Уточняет, сколько бабочек у каждого ребенка.
Дети должны поблизости найти цветок и посадить на
него свою бабочку. Воспитатель проверяет, правильно ли
выполнено задание. Уточняет, чего больше (меньше):
цветов или бабочек.
2
Игра «Медведь и пчелы»
Дети сидят на стульчиках — пчелы сидят в своих доми-
ках-ульях. Воспитатель говорит: «Таня — пчелка, Ира —
пчелка, Валя — пчелка, Света — пчелка. Сколько у нас
пчелок?» «Много пчелок», — отвечают дети. ««Сережа
будет медведем», — говорит воспитатель и спрашивает:
— Сколько медведей?» — «Медведь один». Пчелки лета-
ют по полянке. Как только медведь выходит из своей бер-
логи, пчелки разлетаются по своим домикам (садятся на
стулья). «Вот пчелки вылетели на полянку: одна пчелка,
еще одна пчелка, еще одна пчелка — много пчелок. Было
много пчелок, пришел медведь — пчелки испугались,
разлетелись по своим домикам. В этом домике одна пчел-
ка, в этом домике одна пчелка и в этом домике одна пчел-
ка. Сколько в каждом домике пчелок?» — «Одна». — «Не
поймал медведь пчелок и пошел спать».
Игра повторяется несколько раз. Воспитатель фиксирует
внимание детей на понятиях «один», «много».
Для этой игры можно изготовить шапочку медведю и
пчелкам или использовать контурные изображения. По-
сле игры атрибуты убирают, обращая при этом внимание
на то, где один предмет, а где много: «Вот одна шапочка,
еще одна, еще одна, а вместе много».
3
Игра «Самолеты»
ЦЕЛЬ: закрепление понятий «один», «много».
На стульчиках стоят маленькие самолетики двух-трех
цветов.
Воспитатель. Вы все — летчики. Лена — летчица, Ко-
ля — летчик, Ира — летчица. Сколько у нас летчиков?
Дети. Много.
Воспитатель. Это аэродром. Там стоят самолеты. Сколь-
ко самолетов на аэродроме? Каждый из вас возьмет само-
лет. Сколько самолетов взял Женя? Сколько самолетов
взяла Ира? Полетели красные самолеты. Теперь полетели
желтые самолеты. Полетели все самолеты. Сколько само-
летов?
Дети. Много самолетов.
Воспитатель.
На посадку заходят красные самолеты.
(Дети с красными самолетами садятся на стульчики.)
Затем по сигналу воспитателя совершают посадку осталь-
ные группы самолетов. Во время игры педагог постоянно
обращает внимание детей на количество самолетов:
«Сколько самолетов в руках у Коли, Иры, Жени? Сколько
самолетов летает? Сколько приземлилось? Сколько взле-
тело? Сколько садится?»
4
Игра «Поезд»
ЦЕЛЬ: упражнение в нахождении предметов окружаю-
щей обстановки: одного и много.
В разных местах комнаты расставлены игрушки по темам
«Зоопарк», «Дом посуды», «Дом игрушки». Дети, встав
друг за другом, образуют паровоз и вагоны. Поезд готов к
отправлению.
Воспитатель спрашивает, сколько получилось паровозов,
сколько вагонов. Раздается сигнал — и поезд начинает
движение. Подъехав к зоопарку, останавливается.
Воспитатель спрашивает:
«Какие звери живут в зоопарке? Сколько их?»
Дети называют: «Один мишка, один лев, много обезьян».
Поезд вновь отправляется в путь. Следующая остановка
около «Дома посуды». Дети рассказывают, какая посуда
продается, по сколько каких предметов посуды: «Много
тарелок, много чашек, одна кастрюля, один половник,
одна ваза, один кувшин, много ложек, много вилок». Тре-
тья остановка около «Дома игрушек». Игра продол-
жается.
5
Игра «Бабочки и цветы»
ЦЕЛЬ: установление равенства между двумя группами
предметов
На полу на небольшом расстоянии друг от друга, один
ряд под другим, лежат цветы. Их столько же, сколько де-
тей в группе.
Воспитатель предлагает всем детям вообразить себя ба-
бочками. Пусть несколько детей скажут о том, что они
«бабочки». Сколько бабочек? Много.
Полетели «бабочки». Дети, размахивая руками-«крылыш-
ками», «летают» по комнате. По сигналу: «Бабочки садят-
ся на цветочки!» — каждый ребенок должен встать около
цветочка, лежащего на полу.
Педагог уточняет: на этом цветочке — бабочка, на этом
цветочке — бабочка, на этом цветочке — бабочка.
— Чего больше, а чего меньше: цветочков или бабочек?
— Поровну, сколько цветочков, столько и бабочек.
Отдохнули «бабочки» и снова полетели.
Игра повторяется 2—3 раза. Во время игры надо поло-
жить (убрать) еще 1 —2 цветка, чтобы получилось не по-
ровну. А потом спросить у детей, чего больше: цветочков
или бабочек.
6
Игра «Воробушки и автомобиль»
Дети - «воробушки» сидят в своих «гнездышках» — об-
ручах, лежащих на полу в 2 ряда на небольшом расстоя-
нии друг от друга. В противоположном углу комнаты с
рулем в руках стоит ребенок — он водитель автомобиля.
Воспитатель. Вы «воробушки». У каждого «воробушка»
свое гнездышко.
«Воробушки» вылетели из гнездышек, размахивая кры-
лышками, летают.
Воспитатель. Из гаража выезжает машина. «Воробушки»
улетают в гнездышки.
Автомобиль возвращается в гараж. Воспитатель. Всем ли
«воробушкам» хватило гнездышек? Чего больше? Чего
меньше? Может быть, поровну? Дети отвечают на вопро-
сы, и игра повторяется.
Игра «Скорый поезд»
Из стульев, поставленных в ряд, соорудить поезд.
Играющих может быть и столько же, сколько стульев-
вагонов, и больше или меньше. Пассажиры ходят по пер-
рону, готовятся к отъезду. Раздается гудок. Пассажиры
занимают свои места. Воспитатель вместе с детьми выяс-
няет, всем ли хватило места, сравнивает, чего больше или
меньше: вагонов или пассажиров. Определив, чего
7
больше, меньше, поровну, дети отправляются в путь.
Поезд мчится до другой станции, остановка — пассажи-
ры выходят. Игра начинается вновь.
Воспитатель может убирать, добавлять количество ваго-
нов, чтобы каждый раз при сравнении была новая для де-
тей ситуация. В подобных играх лучше, если предметов-
будет на один больше, чем играющих. Это
позволит
из-
бежать конфликтных ситуаций и не огорчит детей.
Игра «Кот и мыши»
Упражняет детей в установлении равенства-неравенства
между двумя группами предметов.
Для игры подготавливают норки для мышек — стульчи-
ки, которые стоят в два ряда, один ряд напротив другого.
Дети-мышки размещаются в норках. Кот спит. Мышки
вышли из норок и отправились гулять. По сигналу: «Кот
идет!» — все мышки прячутся в норки. Воспитатель
спрашивает: «Сколько мышек? Сколько котов? Все ли
мышки нашли норки? Чего больше, меньше, поровну,
столько, сколько?» (Дети отвечают на разные вопросы.)
Кот снова спит, мышки опять выходят погулять. (Воспи-
татель меняет количество норок, убирает или добавляет
один стульчик.) Если одну мышку кот поймал, срав-
нивают, сколько норок и мышек. Кот отпускает мышку,
она занимает свою норку; теперь норок столько же,
сколько мышек, мышек столько же, сколько норок.
Игра «Рыбак и рыбки»
Помогает закрепить понятия «один» и «много», способ-
ствует формированию навыка в установлении равенства-
неравенства между двумя группами предметов.
Стулья стоят по кругу, их столько же, сколько детей. Сту-
лья — это камешки на дне реки, за которыми будут пря-
8
таться рыбки. Один ребенок — рыбак. Он сидит на бере-
гу с удочкой. Рыбки свободно плавают. По сигналу:
«Идет рыбак!» — рыбки уплывают и прячутся за камеш-
ки. Воспитатель говорит: «За этим камешком спряталась
рыбка, и за этим камешком спряталась рыбка. Сколько
камешков, столько и рыбок. Чего больше, чего меньше:
рыбок или камешков?» После ответов детей игра повто-
ряется.
Игра «Птички»
Формирует умение устанавливать равенство-неравенство
между двумя группами предметов.
Каждый ребенок-птичка делает себе домик, выкладывая
шнур в виде круга. Гнездышки располагают в два ряда на
небольшом расстоянии один от другого. Птички летают,
радуются солнышку, поют свои песенки. Внезапно нале-
тел ветер, погода испортилась, собирается дождь. Птички
спрятались в домиках. Воспитатель: «В этом гнездышке
— птичка, в этом гнездышке — птичка». Дети, рассмат-
ривая противоположный ряд, сравнивают гнездышки и
птичек, устанавливают, чего больше, меньше, поровну.
Так же проводятся игры «Бабочки и цветы», «Жуки и
стрекозы», «Лошадки» и т. д.
Игра «Зайчики и волк»
Для игры понадобятся обручи. Их количество должно со-
ответствовать количеству детей.
Дети стоят в своих обручах, лежащих на полу в два ряда
на небольшом расстоянии друг от друга. Воспитатель го-
ворит ребятам о том, что они — «зайчики». У каждого
своя «норка», свой домик. «Норок» столько, сколько
9
«зайчиков». Выскочили «зайчики» из «норок» на травку
поиграть. Раздается сигнал: «Волк идет!»
«Зайчики» пугаются и бегут прятаться в свои «норки».
«Волк» возвращается в лес. Воспитатель спрашивает:
— Сколько зайчиков? Сколько норок? Чего больше
(меньше)?
Дети отвечают, и игра повторяется.
«В лес за грибами»
Цель игры: формировать у детей представления о коли-
честве предметов «один - много», активизировать в речи
детей слова «один, много».
Ход игры: приглашаем детей в лес за грибами, уточняем,
сколько грибов на поляне (много). Предлагаем сорвать по
одному. Спрашиваем у каждого ребенка, сколько у него
грибов. «Давайте сложим все грибы в корзинку. Сколько
ты положил, Саша? Сколько ты положил, Миша? Сколь-
ко стало грибов в корзинке? (много) По сколько грибов
осталось у вас? (ни одного).
«Жучки на листиках»
Цель игры: формировать умение детей сравнивать две
группы предметов на основе сопоставления, устанавли-
вать равенство и неравенство двух множеств.
Ход игры. Воспитатель говорит: «Дети, посмотрите, ка-
кие красивые жучки. Они хотят с вами поиграть, вы ста-
нете жучками. Наши жучки живут на листиках. У каждо-
го жучка свой домик – листик. Сейчас вы будете летать
10
по полянке, а по моему сигналу найдете себе домик – ли-
стик. Жучки, летите! Жучки, в домик! Всем жучкам хва-
тило домиков? Сколько жучков? Сколько листиков? Их
поровну? Как еще можно сказать? Жучкам очень понра-
вилось с вами играть». Далее повторяем игру, устанавли-
вая отношения «больше, меньше», при этом учим уравни-
вать множества путем добавления и убавления.
ФОРМА
Игра «Найди свой домик»
Детям раздают геометрические фигуры, отличающиеся
по цвету и величине. В трех обручах в разных углах ком-
наты на полу лежат круг, квадрат и треугольник.
««В этом домике живут все круги», — говорит воспита-
тель, — в этом — все квадраты, а в этом — все треуголь-
ники». Когда все найдут свои домики, детям предлагается
«погулять»: побегать по группе. По сигналу воспитателя
(удар в бубен) все находят свой домик, сравнивая свою
геометрическую фигуру с той, что находится в домике.
Игра повторяется несколько раз, при этом воспитатель
каждый раз меняет домики местами.
Игра «Найди предмет»
11
Закрепляет название геометрических фигур, уме-
ние находить предмет нужной формы в окружающей об-
становке. У детей по одной фигуре. Воспитатель дает за-
дание разойтись по комнате и найти какую-нибудь иг-
рушку или предмет такой же формы. После чего ребенок
объясняет, почему он ее принес.
«Соберем бусы»
Цель:
формировать умение группировать геометриче-
ские фигуры по двум свойствам (цвету и форме, величине
и цвету, форме и величине), видеть простейшие законо-
мерности в чередовании фигур.
Оборудование. На полу лежит длинная лента, на ней сле-
ва направо в определенном чередовании разложены фигу-
ры: красный треугольник, зеленый круг, красный тре-
угольник и т. д.
Дети стоят в кругу, перед ними коробки с разноцветными
геометрическими фигурами. Педагог предлагает сделать
бусы для новогодней елки. Показывает на ленту с разло-
женными геометрическими фигурами и говорит: «По-
смотрите, Снегурочка уже начала их делать. Из каких фи-
гур она решила составлять бусы? Догадайтесь, какая бу-
синка следующая». Дети берут по две такие же фигуры,
называют их и начинают составлять бусы. Объясняют,
почему выкладывают именно эту фигуру. Под руко-
водством педагога исправляют ошибки. Затем В. говорит,
что бусы рассыпались и их надо собрать снова. Выклады-
вает на ленте начало бус, а детям предлагает продолжить.
12
Спрашивает, какая фигура должна быть следующей, по-
чему. Дети выбирают геометрические фигуры и раскла-
дывают их в соответствии с заданной закономерностью.
ВЕЛИЧИНА
Игра «Закрой двери в домиках»
Для каждого ребенка вырезают из бумаги (картона)
домик с прямоугольной прорезью для двери. Ребенку
дают две двери, одна из которых точно закрывает прорезь
в домике, другая намного уже. В домиках живут зайчики,
фигурки которых можно вырезать по трафарету из бума-
ги.
Зайчики гуляют по лесу, весело играют.
Вдруг
появляется
волк (игрушка или игрушка-
бибабо — ее вносит воспитатель). Испугавшись, зайчики
прячутся в домики. Но двери еще открыты, и зайчики
просят детей спасти их от волка — закрыть дверь так,
чтобы волк не смог пролезть в нее. Дети точно подбира-
ют нужную по ширине дверь.
В процессе игры слова «широкий» и «узкий» не
произносятся. Только в конце, когда все двери уже закры-
ты, педагог хвалит детей, что они подобрали нужную
дверь, ту, что шире. «А если бы мы взяли другую дверь,
13
что могло случиться? — спрашивает педагог. — Она уже
и не закрыла бы вход в домик, а волк смог бы догнать
зайца». Можно предложить детям наложить двери одну
на другую и еще раз посмотреть, какая шире, какая уже.
Игра «Автомобили»
На столе лежат длинные и короткие полоски од-
ной ширины.
Воспитатель предлагает детям взять по одной по-
лоске. Это «номера» машин. А ворота — гаражи. Пусть
ребята представят себе, что все они «машины», у каждого
своего «номера». «Машины» будут ездить по городу. Но
как только ведущий скажет: «Машины, в гараж!» — каж-
дый должен найти свой гараж и въехать в него. Для этого
необходимо приложить «номер» своей машины к «номе-
ру» на воротах. Если «номера» будут одинаковые по дли-
не, можно въезжать.
В процессе игры «Автомобили» покажите ребятам
иллюстрацию. Задайте им вопросы, помогающие смысло-
вому осознанию происходящего.
Игра повторяется 2 раза.
Игра с пирамидкой «Найди такое же колечко»
Дети садятся за стол. Воспитатель снимает кольца
с одной пирамидки и раскладывает их на подоконнике,
столах, шкафу... Затем раздает детям по одному кольцу от
парной башенки и предлагает найти такие же кольца.
14
Педагог наблюдает за ребятами, помогая им в за-
труднительных случаях. Подобрав парное кольцо, дети
садятся за стол и объясняют, где они его нашли.
Когда все рассядутся, воспитатель просит сначала
дать ему пару самых больших колец. Те, у кого оказались
самые большие кольца, нанизывают их на стержни обеих
пирамидок. В том же порядке нанизывают следующие
пары колец. И так до тех пор, пока обе пирамидки не бу-
дут собраны.
Игра «Ручеек»
На полу — две длинные параллельные веревки.
Расстояние между веревками — 40 см.
Воспитатель предлагает детям представить, что
это ручеек. Ребята должны перепрыгнуть через него, не
замочив ног. Кто оступится, попадет в воду, тот больше
прыгать не сможет, сядет на травку (на ковер) и будет су-
шить ножки на солнышке.
Дети подходят к ручейку и перепрыгивают через
него.
Когда все ребята перепрыгнут, воспитатель про-
должает: «Очень редко ручеек бывает такой ровный. На
самом деле он изгибается — в одном месте становится
шире (раздвигает веревки), а в другом — уже (немного
сдвигает их). Вот каким стал ручеек. Там, где узко, пере-
скочить легко, а где широко — трудно. А в этом месте
ручеек стал мелкий, на дне видны камешки». Воспита-
тель рисует их мелом на полу и показывает, как по ним
перебраться. Дети перебираются по камешкам.
«А теперь попробуем перебраться здесь, — воспи-
татель указывает на широкое место в ручье. — Ручей глу-
15
бокий, придется построить мост». Он ставит скамейку по-
перек ручья. Все дети по скамейке переходят ручей.
Заканчивая игру, воспитатель просит ребят расска-
зать, как они переходили через ручей в широком (или уз-
ком) месте. Если ребенок нашел оригинальное решение,
обязательно поощрите его, расскажите об этом другим
детям.
Игра «Пузырь»
Дети с воспитателем образуют круг. Все вместе
говорят: «Раздувайся, пузырь, раздувайся большой, оста-
вайся такой, да не лопайся».
Затем начинают отходить назад и держатся за
руки до тех пор, пока воспитатель не скажет: «Лопни, пу-
зырь!»
По сигналу дети отпускают руки и, приседая на
корточки, говорят: «Хлоп».
После чего ребята снова берутся за руки и двига-
ются к центру круга, произнося: «Ш-ш-ш». Пузырь сду-
вается.
Попробуйте вместе с детьми прокомментировать
происходящее: «Пузырь сначала раздулся, увеличился, а
затем лопнул, уменьшился».
Игра повторяется 2—3 раза.
В индивидуальной работе при закреплении имею-
щихся представлений о высоте хорошо применять строи-
тельный материал, различные конструкторы, из которых
собирают дома разной высоты, башни и т. д.
16
Для закрепления представлений о величине пред-
метов можно использовать различные игрушки, картин-
ки. Например, сравнить длину ушей у разных животных
(заяц и волк), длину хвостов (лиса и медведь), длину клю-
вов (журавль и гусь), длину шеи (жираф и кот). Или из
вагонов детской железной дороги составить короткий и
длинный поезда, из кубиков выложить широкую и узкую
дорожки (одну—для машин, другую — для пешеходов) и
т. д.
Ориентировка в пространстве
Игры с подвесным шариком способствуют усво-
ению понятий верх и вниз. В шарике, состоящем из двух
половинок, зажимается лента. Его подвешивают на пе-
рекладину выше роста ребенка. Педагог предлагает детям
качнуть шарик, затем незаметно для них поднимает ша-
рик выше. Дети тянутся руками, но не могут достать.
Воспитатель объясняет: «Шарик высоко — не достать, а
сейчас я опущу его вниз, чтобы можно было качнуть».
Как только дети начинают раскачивать шарик, педагог
вновь поднимает его и спрашивает: «Где же шарик, поче-
му вы с ним не играете?» Затем уточняет: «Шарик ввер-
ху, а сейчас будет снова внизу».
Для закрепления пространственных направлений
можно использовать еще одну
«Сбор урожая»
17
Цель игры: развивать умение детей сравнивать два пред-
мета по величине, активизировать в речи детей слова
«большой, маленький».
Ход игры. Воспитатель рассказывает о том, что зайка вы-
растил очень большой урожай, теперь его надо собрать.
Рассматриваем, что выросло на грядках (свекла, морковь,
капуста). Уточняем, во что мы будем собирать овощи.
Воспитатель спрашивает: «Какая эта корзина по величи-
не? Какие овощи мы в нее положим?» В конце игры
обобщаем, что в большой корзине лежат большие овощи,
а в маленькой – маленькие.
Игра «Где звенит колокольчик?»
Дети становятся полукругом, закрывают глаза.
Воспитатель ходит по кругу, останавливаясь поочередно
у каждого ребенка, и звенит колокольчиком то слева, то
справа от него, то вверху, то внизу. Ребенок определяет, с
какой стороны раздается звук. Открыв глаза, он сначала
может показать направление руками, а затем назвать его.
Игра «Куда пойдешь, то и найдешь»
В комнате спрятаны игрушки. Воспитатель дает
задание детям: «Иди вперед. Остановись. Направо пой-
дешь — машин найдешь, налево пойдешь — зайчика
найдешь. Куда пойдешь?»
Ребенок показывает и называет направление. Идет
в это направлении и берет игрушку.
Игра повторяется несколько раз с различными
детьми
18
Игра «Скажи, куда мы положили»
Первый вариант. Один из детей закрывает глаза. Осталь-
ные прячут игрушку (предмет) на стол, под стол, на
шкаф... По сигналу ребенок открывает глаза и начинает
искать игрушку. Найдя ее, он объясняет, где она находи-
лась.
Второй вариант. Играющие договариваются, что будут
подсказывать, куда положили предмет. Например, «Мяч
под... мяч за...» и т.д. Ребенок должен искать в направле-
нии, указанном остальными детьми. После того как он
найдет предмет, меняется ведущий.
19