Автор: Крашакова Валерия Дмитриевна
Должность: учитель истории и обществознания
Учебное заведение: МБОУ г. Кургана "СОШ №17"
Населённый пункт: г. Курган Курганская область
Наименование материала: статья
Тема: Игровые интерактивные технологии как способ повышения успеваемости обучающихся
Раздел: среднее образование
Игровые интерактивные технологии как способ повышение
успеваемости обучающихся.
Педагог:Крашакова Валерия Дмитриевна
В последние десятилетия большое значение приобретает поиск новых
или реконструкция старых, хорошо известных педагогической науке методов
обучения, которые могли бы обеспечить взаимосвязь образовательной,
развивающей и воспитательной функций обучения.
У подростков среднего и старшего школьного возраста, современной
молодежи появилась масса новых увлечений, таких как компьютерные игры,
приключенческие боевики и другие жанровые спецификации.
Использование жанра, знакомого и популярного среди них какого-то
виртуальном мире, позволяет не только формировать культуру командного
взаимодействия, но и приобрести массу положительных эмоций, получить
интеллектуальный драйв, а также, развить навыки общения, самореализации,
раскрыть свой потенциал и профессиональное самоопределение.
Как говорил известный советский педагог-новатор В.А. Сухомлинский:
«Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка
вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем
мире. Игра — это искра, зажигающая огонек пытливости и
любознательности».
Игровые технологии обучения — это заданная ситуация, в основе
которой лежит социальный опыт. Поместив учащегося в определенные
обстоятельства, получается развивать в нем новые не свойственные ему
качества, и прививать контроль над своим поведением.
Нередко игра служит поводом для сообщения новых знаний, для
расширения кругозора. По этой причине игровая деятельность является
актуальной в процессе обучения нового поколения ФГОС.
В сравнительном отношении с другими методами, приемами и
средствами игры обладают целым рядом психологических преимуществ
(выражение скрытых чувств, снижение уровня стресса и повышение интереса
на уроке, учитывание мнения оппонентов).
Игра «Путаница».
Все слова разбросаны в хаотичном порядке. Уважаемые коллеги,
предлагаю пройти ее и вам. Ваша задача составить слова в один ряд таким
образом, чтобы получилось логичное название темы урока.
О том насколько важна тема урока знают все учителя, однако не всегда
уделяется должное внимание этой проблеме. Для большинства школьников
тема всего лишь скучное и сухое предложение. В настоящее же время в
образовательном процессе более актуальным становится использование
приемов и методов, которые помогают обучающимся формировать умения
самостоятельно добывать знания, собирать необходимую информацию,
делать выводы и умозаключения. Поэтому в соответствие новым стандартам
учитель прежде всего должен усилить мотивацию школьника. Задача
педагога сделать так, чтобы для учащегося получение нового знания было не
отрешенное от повседневной жизни, а наоборот – это необходимая
подготовка к жизни.
Исходя
из
этого,
учащимся
предоставляется
возможность
самостоятельно выявить тему урока, учитель же в это время должен
координировать их работу и подводить к правильной формулировке.
Преимущество игровых интерактивных технологий заключается в том,
что их применение возможно на любом этапе урока. Если мы будем говорить
о начале урока, о формулирование темы, то и здесь они применимы.
Следующая игра “Филворды”.
Еще одна игра, которую я использую для развития критического
мышления пятиклассников, прививает любовь к изучению истории, создает
целостное понимание исторического развития человечества. Обучающимся
предлагается найти все слова, которые разместились на данном поле.
Обучение
посредством
игры,
позволяет
усвоить
учебный
материал, детям удобно и естественно. Поэтому, в частности использование
филвордов на занятиях помогает существенно обогатить и активизировать
словарный запас, что является первым шагом в развитии словесно-
логического мышления. Как показывает практика, при выполнении задания
усиливается внимание к каждому слову, его звучанию, написанию.
Очень часто если при поиске заданных слов встречается незнакомое,
УЧЕНИКИ активно интересуются его значением, тогда как, увидев его в
тексте, где от «потери» одного слова не теряется общий смысл написанного
или сказанного оно, скорее всего, осталось бы незамеченным. Это же в свою
очередь существенно облегчает запоминание новых терминов и понятий.
На занятиях по развитию общеинтеллектуальных умений школьников
такая форма как филворд эффективно помогает в закреплении и отработке
полученных умении. Например, при закреплении у УЧАЩИХСЯ умения
обобщать, классифицировать, исключать лишнее и т.п.
Познание мира при помощи игровых интерактивных технологий
облекается в формы, не похожие на простое обучение: здесь и фантазия, и
самостоятельный поиск ответов, и новый взгляд на уже известные факты и
явления, пополнение и расширение знаний, установление связей, сходства
или различия между отдельными событиями.
Игра «Ребусы».
задача отгадать зашифрованные слова.
Ребусы можно использовать на разных этапах урока: в начале урока, в
ходе изложения нового материала, для закрепления. В основу ребусов могут
быть положены ключевые понятия и термины одной определённой темы.
Ребусы играют не только роль развлекательного момента, но и помогают
развивать мышление и творчество, так необходимые для успешного изучения
предмета, подготовки к применению активизирующих технологий в других
областях деятельности, в том числе при осуществлении самостоятельного
образования.
Использование на занятиях готовых ребусов ведет
к тому, что
учащиеся с увлечением втягиваются в процесс составления ребусов, что
влечёт за собой стимулирующее воздействие на их творческий потенциал.
Но самое важное – это то, что не по необходимости, не под давлением,
а по собственному желанию учащихся во время учебных игр происходит
многократное
повторение
предметного
материала
в
его
различных
сочетаниях и формах. Кроме того, игра создает атмосферу здорового
соревнования,
заставляющего
школьника
не
просто
механически
припоминать известное, а мобилизовать все свои знания, думать, подбирать
подходящее, отбрасывать негодное, сопоставлять, оценивать.
“Никто не делается мастером, не упражняясь в мастерстве.“
Ян Амос Каменский
к
л
и
о
н
п
д
а
к
и
х
и
к
л
и
о
н
п
д
а
к
и
х
и
и
з
о
ш
а
с
н
я
н
т
м
ь
а
и
у
а
м
р
с
т
р
п
а
и