Автор: Карпова Елена Владимировна
Должность: учитель физической культуры
Учебное заведение: МБОУ "Абазинская СОШ №49"
Населённый пункт: г. Абаза, республика Хакасия
Наименование материала: мастер-класс
Тема: Этнопедагогический аспект развития спортивных способностей учащихся
Раздел: начальное образование
Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Абазинская средняя общеобразовательная школа № 49»
Мастер-класс
Этнопедагогический аспект
развития спортивных способностей учащихся
Автор:
Карпова Елена Владимировна
учитель физической культуры
Абаза
Предмет: физическая культура
Тема: игры разных народов
Формы: групповая, игровая
Оборудование:
Карточки: с правилами игр
Карточки: с названием стран
Карточки: с названием игр
Цели и задачи:
1)
Познакомить
слушателей
с
этнопедагогическим
аспектом
развития
спортивных способностей.
2)
Провести работу по применению данного опыта привлекая слушателей.
Презентация педагогического опыта
Добрый день, уважаемые коллеги.
Работаю с учащимися начальных классов по «Комплексной программе физического
воспитания» /авторы В.И. Лях, А.А. Зданевич/.
Забота о здоровье ребенка стала занимать во всем мире приоритетные позиции.
И это понятно, поскольку любой стране нужны личности не только творческие,
гармонично развитые, но и активные, здоровые.
Огромную потребность в движении дети обычно стремятся удовлетворить в
играх. Играть для них – это, прежде всего, двигаться, действовать. Во время
подвижных игр у детей совершенствуются движения, развиваются такие качества, как
инициатива, самостоятельность, уверенность и настойчивость.
Особое место в воспитательном процессе занимают народные игры, которые
являются
неотъемлемой
частью
интернационального,
художественного
и
физического воспитания школьников. Радость движения сочетается с духовным
обогащением детей. У них формируется устойчивое, заинтересованное, уважительное
отношение к культуре родной страны, создается эмоционально положительная основа
для развития патриотических чувств.
По содержанию все народные игры классически лаконичны, выразительны и
доступны
ребенку.
Они
вызывают
активную
работу
мысли,
способствуют
расширению
кругозора,
уточнению
представлений
об
окружающем
мире,
совершенствованию всех психических процессов, стимулируют переход детского
организма к более высокой ступени развития. Именно поэтому игра признана одной
из ведущих деятельностей младших школьников.
В народных играх много юмора, шуток, соревновательного задора: движения
точны и образны, часто сопровождаются неожиданными веселыми моментами,
заманчивыми и любимыми детьми считалками, жеребьевками, потешками. Они
сохраняют свою художественную прелесть, эстетическое значение и составляют
ценнейший, неоспоримый игровой фольклор.
Концепция модернизации российского образования определила постановку
новых задач личностно-ориентированного воспитания, формирование толерантности,
чувства
собственного
достоинства,
первоначальных
основ
патриотизма
и
гражданственности, уважение к традициям своего и других народов.
Этнокультурная составляющая государственного образовательного стандарта
– составная часть содержания образования, отражающая этническое своеобразие,
потребности и интересы разных народов.
2
Представление системы уроков
В своей работе чаще всего использую народные подвижные игры.
Подвижные игры в большой степени способствуют воспитанию физических
качеств: быстроты, ловкости, силы, выносливости, гибкости, и, что немаловажно, эти
физические качества развиваются в комплексе.
Большинство подвижных игр требует от участников быстроты. Это игры,
построенные на необходимости мгновенных ответов на звуковые, зрительные,
тактильные сигналы, игры с внезапными остановками, задержками и возобновлением
движений, с преодолением небольших расстояний в кратчайшее время.
Постоянно изменяющаяся обстановка в игре, быстрый переход участников от
одних движений к другим способствуют развитию ловкости.
Для воспитания силы хорошо использовать игры, требующие проявления
умеренных по нагрузке, кратковременных скоростно-силовых напряжений. Игры с
многократными повторениями напряженных движений, с постоянной двигательной
активностью, что вызывает значительные затраты сил и энергии, способствуют
развитию
выносливости.
Совершенствование
гибкости
происходит
в
играх,
связанных с частым изменением направления движений.
Различают игры: имитационные, с перебежками, с преодолением препятствий, с
мячом, с палками. Выбор той или иной игры определяется конкретными задачами и
условиями проведения. Для каждой возрастной группы характерны свои особенности
в выборе и методике проведения игры
Моделирование
Я предлагаю вам поиграть в игры разных народов.
Группу слушателей поделить на 2-3 группы.
Задания для групп.
На каждом столе лежат карточки с названиями стран, названием игр, и с правилами
игр. Нужно сопоставить название игры, страну и правила игры.
Россия
Швеция
Татарстан
Доброе утро, охотник
Займи место
Пустое место
Правила игры.
Ход
игры.
Одного
из
участников игры выбирают
водящим,
а
остальные
играющие, образуют круг,
ходят, взявшись за руки.
Водящий идет по кругу и
говорит:
- Как сорока стрекочу,
Никого в дом не пущу.
Как гусыня гогочу,
Тебя хлопну по плечу
- беги!
Играют 10-15 человек.
Игроки становятся в круг,
выбирают
охотника,
который ходит за спинами
игроков. Неожиданно он
прикасается
к
плечу
игрока. Водящий и тот,
кого
ударили,
устремляются
со
своего
места по кругу в разные
стороны. Обежавший круг
раньше
занимает
Играют10-15человек.
Игроки становятся в круг,
выбирают
охотника,
который ходит за спинами
игроков. Неожиданно он
прикасается
к
плечу
игрока.
Тот,
до
кого
дотронулись,
поворачивается и говорит:
«Доброе утро, охотник!», и
тут же идёт по кругу, но в
направлении,
3
Сказав: «Беги», водящий
слегка ударяет по плечу
одного
игроков,
круг
останавливается,
а
тот,
кого
ударили,
устремляется
со
своего
места по кругу навстречу
водящему.
Обежавший
круг
раньше
занимает
свободное
место,
а
оставшийся
становится
водящим.
свободное
место,
а
оставшийся
становится
водящим.
противоположном
тому,
куда идёт охотник. Обойдя
полкруга, они встречаются,
игрок вновь произносит:
«Доброе утро, охотник!».
И оба бегут, чтобы занять
пустое место в круге. Тот,
кто не успел это сделать,
становится охотником
Итоги моделирования:
Обсуждение: каждая группа демонстрируют свои варианты работы, определяем,
правильность их выполнения.
Правильные варианты:
1) Пустое место /Россия/
Играют 10-15 человек.
Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков.
Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Водящий и тот, кого ударили,
устремляются со своего места по кругу в разные стороны. Обежавший круг раньше
занимает свободное место, а оставшийся становится водящим.
2) Доброе утро, охотник! /Швейцария/
Играют10-15человек.
Игроки становятся в круг, выбирают охотника, который ходит за спинами игроков.
Неожиданно он прикасается к плечу игрока. Тот, до кого дотронулись,
поворачивается и говорит: «Доброе утро, охотник!», и тут же идёт по кругу, но в
направлении, противоположном тому, куда идёт охотник. Обойдя полкруга, они
встречаются, игрок вновь произносит: «Доброе утро, охотник!». И оба бегут, чтобы
занять пустое место в круге. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.
3) Займи место /Татарстан/
Играют 10-15 человек
Ход игры. Одного из участников игры выбирают водящим, а остальные играющие,
образуют круг, ходят, взявшись за руки. Водящий идет по кругу и говорит:
- Как сорока стрекочу,
Никого в дом не пущу.
Как гусыня гогочу,
Тебя хлопну по плечу - беги!
Сказав:
«Беги»,
водящий
слегка
ударяет
по
плечу
одного
игроков,
круг
останавливается, а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу
навстречу водящему. Обежавший круг раньше занимает свободное место, а
оставшийся становится водящим.
Я предлагаю проиграть в эти игры (проигрывание каждой игры).
Рефлексия. Свободный микрофон
Высказать свое мнение о мастере и её мастер- классе.
4