Автор: Макеева Людмила Анатольевна
Должность: учитель физической культуры
Учебное заведение: МОУ СОШ с УИОП 16
Населённый пункт: г.Комсомольск-на-Амуре
Наименование материала: Статья
Тема: «Использование элементов геймификации, как средство активизации развития мотивации у учащихся начального образования на уроках физической культуры»
Раздел: начальное образование
Тема:
Тема:
«Использование элементов
«Использование элементов
геймификации, как средство
геймификации, как средство
активизации развития мотивации у
активизации развития мотивации у
учащихся начального образования на
учащихся начального образования на
уроках физической культуры»
уроках физической культуры»
Разработала:
Макеева Людмила Анатольевна
учитель физической культуры
МОУ СОШ с УИОП №16
План :
2
1.
Актуальность опыта работы
2.
Что такое геймификация?
3.
Новизна работы
4.
Цель работы
5.
Мотивация обучения
6.
Задачи
7.
Классификация подвижных игр
8.
Рейтинговая карта
Актуальность
опыта
работы
Сегодня,
в
век
высоких
технологий,
ученики
испытывают
недостаток
в
двигательной
активности.
Большая доля обучающихся, увлечены компьютерными
играми и не отягощены физическими нагрузками всё это
приводит к потере интереса к физической культуре и
спорту.
Одним из актуальных направлений совершенствования
форм
и
методов
обучения
физической
культуры
является геймификация, в ее основе лежат принципы и
техники,
используемые
при
создании
компьютерных
игр, те, что позволяют не только повысить мотивацию
детей к познавательной деятельности, но и повышают
вероятность
достижения
целей
и
задач
учебного
процесса.
3
Геймификация (gamification) – применение
игровых элементов и техник для решения
неигровых задач.
4
Новизна
Новизна опыта представляется в комбинации
дифференцированного обучения в сочетании
геймификации ,когда за каждое правильно
выполненное задание участнику начисляется
определенное количество баллов и вносится в
турнирные таблицы (рейтинги, доски почета или
дополнительная оценка в дневник ру), для того
чтобы игрок мог похвастаться своими
достижениями.
Метод состоит из 3 частей: вовлечение игроков,
проведение игры и получение результата.
5
6
Цель работы по данной теме: внедрение
метода гемификации является повышение
интереса у обучающихся к занятиям
физической культурой, мотивация их к
участию во внеаудиторной деятельности.
7
Мотивация:
Подвижные игры позволяют повысить
эмоциональный фон урока, увеличить
эмоциональный настрой детей.
8
Задачи:
1. Оздоровительные: содействовать формированию и
развитию физических качеств учащихся начального
образования;
2. Образовательные: формировать жизненно необходимые
двигательные умения и навыки, развивать физические
качества;
3. Воспитательные: воспитать интерес учащихся на занятиях
физической культурой, способствовать развитию
самоконтроля и самооценки в процессе урока.
9
10
Примеры успешного применения
Одним из примеров может служить командная игра, направленная
на развитие выносливости и силы, где учащимся нужно выполнять
различные задания, зарабатывая "очки" для своей команды.
Индивидуальные задания могут включать выполнение определенного
количества приседаний, прыжков и так далее.
11
Пример классификации подвижных игр
12
Игры Эстафеты
13
Соревнования поединки
14
Игра «Снайпер»
Командная игра ,где учащихся делятся на 2 команды и соревнуются между с
собой пытаясь выбить маленьким мячиком противоположную команду тем
самым (попасть в «мешень)» Команда которая выиграла набирает баллы.
15
Геймификация неразрывно связана с рейтинговой системой оценивания.
Рейтинг достижений (или рейтинг успешности) – это успехи каждого
обучающегося, складывающиеся из трех составляющих:
1. Академический рейтинг. Это академическая оценка за различные виды
подготовки: техническую (выполнение технических элементов),
физическую (сдача нормативов по видам спорта) и теоретическую
подготовку (проверка знаний в области физической культуры через
тестирование и опрос).
2. Олимпийский рейтинг. Игрокам начисляются баллы за участие в
олимпиадах, конкурсах, соревнованиях любого уровня, сдач норм ГТО
(«Веселые старты», «А ну-ка, парни!», турниры по разным видам спорта,
конкурсы ЗОЖ, районные и областные соревнования по культивированным
видам спорта).
3. Лидерский рейтинг. К нему относятся:
участие в научно-практических конференциях круглых столах, в
семинарах («Популяризация ЗОЖ в Молодежной среде», «Быть здоровым
здорово!»);
16
Рейтинговая карта учащихся начальной школы за период 1 четверти
2023 года.
17
Олимпийский рейтинг .
Соревнования и участие в сдаче
норм ГТО
Доклады
и
рефераты
Презентации и
акции
Рисунки и
стенгазеты
Академический
рейтинг
Лидерский
рейтинг
Конкурсы Очки
Рейтинг
Арапова София
5
5
19
Белик Мирра
5
5
20
Волгин Михаил
5
5
10
4
Глубоков Сергей
5
5
10
4
Ничипорук Дамир
5
5
5
5
20
1
Зуфальная Мария
5
5
10
3
Ибрагимов Даниил
5
5
16
Березов Даниил
5
5
10
3
Горбунов Александр
5
5
15
Полторак Роман
5
5
10
3
Фащевская Полина
5
5
10
3
Шекунов Вячеслав
5
5
13
Иваненко Иван
5
5
10
3
Сотникова Александра
5
5
5
15
1
Иванова Александра
5
5
10
2
Бабич Гордей
5
5
10
2
Вишневский Федор
5
5
10
2
Литовченко Рита
5
5
8
Володина Клавдия
5
5
10
2
Мельник Милана
5
5
10
2
Воробьев Максим
5
5
6
Сумской Арсений
5
5
5
15
1
Куликова Милена
5
5
10
1
Оберемок Михаил
5
5
10
1
Баскаков Данил
5
5
10
1
Беляева Анна
5
5
10
1
Вид деятельности
ФИО участника
18
Вывод
Этот
метод
является
хорошим
для
детей
имеющим
низкий
уровень
физической
подготовленности,
желающим
получить
оценку
«5»
по
физкультуре.
Рейтинговая
система
позволяет
детям
оценить
свои
способности
и
выбрать задания по силам и интересам; набрать нужное количество баллов для
повышения академической оценки или повысить свой статус в коллективе.
Применение геймер технологий на занятиях физической культурой и во
внеаудиторной
деятельности
дает
возможность
испытать
обучающимся
чувство успешности, позволяет сформировать активную жизненную позицию,
повысить способность к самообразованию и саморазвитию, реализовать свои
творческие способности, повысить интерес к физической культуре, а также
увеличить качество знаний и академическую оценку с помощью рейтинговой
системы.