Автор: Гудожникова Василина Сергеевна
Должность: методист
Учебное заведение: ГБОУ "Академия первых"
Населённый пункт: г. Пермь
Наименование материала: Методическая разработка
Тема: Коллективное творческое дело, направленное на взаимодействие коллектива, реализацию и развитие способностей ребенка, получение новых навыков и умений
Раздел: дополнительное образование
Министерство образования и науки Пермского края
Государственное бюджетное образовательное учреждение
«Академия первых»
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
План-конспект
Коллективного творческого дела, направленного на взаимодействие
коллектива, реализацию и развитию способностей ребенка, получения
новых навыков и умений
Возраст участников: 10 -16 лет
Плановое количество участников: 20 чел.
Время проведения (сроки): 60 минут
Автор разработки:
Гудожникова Василина
Сергеевна
Методист
Пермь
2024
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА (АННОТАЦИЯ)
Актуальность мероприятия: Дети в данной игре получают навыки
коммуникации в нестандартных ситуациях, учатся договариваться между
собой, работать в условиях частичной неопределенности и достигать
поставленных задач. Всё это в мире книги Роберт Льюиса Стивенсона
«Остров сокровищ», что подходит разным возрастам.
Отличительные особенности мероприятия: Данное мероприятие не
просто рассказывает о важности коммуникации, но и даёт возможность
убедиться
в
этом
на
своём
примере.
Необычная
история
помогает
познакомиться с историей пиратства карибского бассейна XVII века и книгу
«Конёк горбунок».
Адресат мероприятия: Мероприятие подойдёт для детей 12 – 17 лет
одной образовательной программы.
Сроки и врем проведения мероприятия: 1 час в кураторское время в
середине смены.
1. ЦЕЛЬ МЕРОПРИЯТИЯ
Целью мероприятия является развитие способностей в коммуникации у
детей, через сюжетно-ролевую игру.
2. ЗАДАЧИ МЕРОПРИЯТИЯ
2.1. Образовательные задачи:
Ребёнок узнаёт, что о типах поведения людей и их персонажей.
Получает знания о мотивах и причинах поведения.
2.2. Развивающие задачи:
Обучающийся улучшает компетенцию в коммуникации с другими
обучающимися, развивает умение распознавать мотивы, причины поведения
разных людей.
2.3. Воспитательные задачи:
Обучающийся получает знания о добре и зле, о причинах разных
учиться принимать моментальные решения и нести ответственность за них в
рамках игровой модели.
3. СОДЕРЖАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ
ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ (СЦЕНАРИЙ)
Название этапа
Форма проведения
Время
Материалы
Подготовительный
Инструктаж
30
Основной
Игра
60
Итоговый
Беседа
30
ОПИСАНИЕ ЭТАПОВ МЕРОПРИЯТИЯ
Этап 1. Подготовительный.
Куратор собирает детей и рассказывает им о сюжетно-ролевых играх и
о тематике. Читаем им предысторию:
«Вы на острове Нассау, который является частью английской
колонии. Сегодня в этот прекрасный вечер каждый из вас прибыл в
местный трактир под названием «Санта Анна». Стрелять и рубить
саблями в трактире нельзя, нарушитель же будет отправлен на улицу без
гроша в кармане. А так, милости просим отдохнуть и провести время с
удовольствием в нашем чудесном заведении!»
После
зачитывает
правила
сюжетно-ролевой
игры
и
основные
механики.
Правила:
•
Мастер всегда прав. Это значит, что всё, что сказал ведущий игры, считается
абсолютом в ней. Любая установка мастера должна быть исполнена в игре.
•
Не переносим игру в жизнь и наоборот. Игрок и персонаж из игры — это две
личности, с которыми происходит что-либо. Эти личности существуют отдельно
друг от друга и всё, что случится с вашим персонажем, не должно быть
спроецировано на вас самих.
•
Артефакты и способности действуют, через 20 минут после начала игры.
Ведущий игры скажет вам, когда артефакты и способности активированы, до
этого момента происходит только социальное взаимодействие. Передавать
предметы можно.
•
Чтобы активировать артефакт или способность, нужно подойти к мастеру
(кроме оружия, если это происходит в поле зрения мастера).
•
Обыск оглушённых или трупов. В приоритете тот, кто стоит ближе и сказал
первым. Ирок, на котором был применён обыск, обязан отдать все свои игровые
предметы. Способности и лист персонажа невозможно забрать с помощью
обыска.
•
Не показывать роли никому из игры, если вам не сказал об этом мастер.
Нельзя показывать роли даже своим друзьям и соратникам по игре.
•
Не говорить свои цели. Цели раскрываются только если вам сказал это
сделать мастер, либо вы говорите об этом в контексте игры с другим
персонажем. Называть цели, которые вам надо выполнить, другому персонажу
запрещено.
•
Можно украшать роль, но не слишком. Врать можно. Игрок может дополнять
историю своего персонажа по желанию.
•
Произнёс имя реальное — вылетел из игры на 5 минут. За произнесение
реального неигрового имени игрок отправляется в «изгнание» на 5 минут и не
имеет право взаимодействовать с другими игроками — это касается и остальных
игроков, они не могут взаимодействовать с ним.
•
Можно заключать браки, могут заключить сами игроки или могут попросить
мастера. Брак – это союз двух персонажей, желательно традиционный.
•
У каждого есть противник, не все победят. Будьте быстрее, умнее и хитрее
своих скрытых противников, о которых не знаете.
•
Отыгрываем, чтобы было весело. Если с помощью костюмов и манеры
общения вы сможете вжиться в своего персонажа, это будет приятный бонус для
всех.
•
Вещи можно передавать. Все игровые предметы можно передавать из рук в
руки, если игрок по своей воле согласен отдать предмет и его соглашаются
взять. Исключением является оглушение или смерть. Вырывать из рук игровые
предметы нельзя, но если игрок потерял предмет и его подобрал кто-то другой,
это является допустимым.
•
Есть вопросы по роли — подходите. Не стесняйтесь задавать вопросы по
своему персонажу у ведущего, он может помочь вам в понимании вашей
истории и облегчит вход в игру.
•
Никакой физической силы. Запрещено любое физическое воздействие:
толчки, захваты, удары, удержания и так далее. За неисполнение этого правила
игрок отправляется в «изгнание» на 5 минут. При повторном нарушении
рекомендуется удалить его из игры до конца окончания сессии.
•
Если вы умерли, вы сидите до конца игры без права разговаривать с другими
игроками. Это правило касается всех мёртвых игроков, они не имеют право
покидать место проведения до полного окончания игровой сессии.
Игровые механики:
•
Стрельба происходит посредством броска кубика. Если человек решил
выстрелить в другого, он должен бросить кубик. В зависимости от числа
происходит определенный исход. 1-2 промах, пуля ушла в молоко. 3-4 ранение,
человек умрёт через 5 минут без оказания мед. Помощи. 5-6 моментальная
смерть. Если в человека решили выстрелить и у него есть пистолет, он также
может выстрелить в ответ в моменте.
•
Бои на саблях происходят посредством игры в «Самураев», обычного
фехтования или камень, ножницы, бумага. В зависимости от того, какой вариант
вы выберете можете делать разное количество ударов, которые требуется
нанести. После победы одного из игроков, победивший может добить другого
или отпустить его, забрав оружие. Если победитель решает убить, то
проигравший умрёт через 5 минут, если ему не оказали мед помощь. Бои
происходят в формате дуэли.
Когда правила зачитаны, куратор уходи в другую комнату, выдаёт
карточки с ролями (см. приложение 1) и вкратце рассказывает о роли, целях и
артефактах.
Заранее определяться места, где находиться комната для выбывших
персонажей, где располагается мастер, где помощник мастера ответственный,
за свадьбу, где помощники ответственный за бой на саблях и стрельбу.
Этап 2. Основной.
Во второй раз прочитывается загруз:
«Вы на острове Нассау, который является частью английской
колонии. Сегодня в этот прекрасный вечер каждый из вас прибыл в
местный трактир под названием «Санта Анна». Стрелять и рубить
саблями в трактире нельзя, нарушитель же будет отправлен на улицу без
гроша в кармане. А так, милости просим отдохнуть и провести время с
удовольствием в нашем чудесном заведении!"
После прочтения: «Три, два, раз игра началась!»
Мастер и помощники расходиться по станциям, и игра начинается.
Участники знакомиться между собой.
На 20 минуте податься звуковой сигнал или мастер сам говорит о
возможности
убивать
и
использовать
способности.
Обучающиеся могут подходить к мастеру и использовать свои
способности и артефакты.
Убитые персонажи уходят в специально определённую комнату до
конца игры или воскрешения.
Помощник мастера по свадьбам, могут заключать союзы и разводить
пары.
Помощники мастера по боёвке помогают регулировать стрельбу и бой
на саблях.
Мастер обязательно издаёт сигналы до конца игры: 20 минут, 10 минут,
5 минут, конец.
Этап 3. Итоговый.
Игра закончилась, нужно собрать всех участников в одно место и
провести ритуал на выход из роли.
Дети встают в круг и на счёт команды 1,2,3. говорят фразу: «Я больше
не «Имя персонажа». Я «Своё имя настоящее».
После игры рассказываем роль кратко своими словами. Каждый игрок
по очереди рассказывает о своём персонаже. Он может зачитать историю или
передать её своими словами, остальные игроки молчат в это время. Мастер
сам выбирает, кто из игроков будет рассказывать следующим, дабы
постепенно раскрывать сюжет игры.
Какие цели выполнил. После прочтения истории персонажа мастер
задаёт вопросы игроку. Какие цели он выполнил в игре? Что ему помешало
достичь их? Как бы он поступил в следующий раз? Как можно было
достигнуть их иначе и т.д. В это время игрок обычно рассказывает, какой у
него был путь в игре, вводя всех в свою сюжетную линию, а точнее то, как он
её проходил.
Впечатления. Последние вопросы, какие общие впечатления от игры,
что понравилось, что не понравилось. Кто, по мнению игрока, самый лучший
игрок.
4. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ
4.1. Материально-технические условия проведения мероприятия
Наименование
специализированных
помещений, площадок,
аудиторий, кабинетов,
лабораторий
Оборудование, программное обеспечение
Аудитория
Портативная колонка, таймер (допускается засечь время на
телефоне), распечатки учебно-методических материалов
Территория
4.2. Учебно-методическое обеспечение мероприятия.
Испанцы
приложение 1
Брат Джошуа
Ты - католический священник, присланный на остров Нассау для рассказа о своей вере. С тобой
прибыло ещё двое других священников, а именно: Брат Дэвид и сестра Элис. Втроём вы несёте
свою службу, рассказывая о боге всем «заблудшим душам». После тяжелого дня вы зашли в
местный трактир, который сегодня на редкость полон. Это хороший знак, потому что можно
поставить на «путь истинный» многих, кто сошёл с него. Также церковь дала тебе задание: узнать
о некоем капитане по имени Эдвард Тичч. По слухам, он продал свою душу дьяволу в обмен на
вечную жизнь. Тебе нужно узнать слухи это или нет? Правда ли то, что он бессмертен? И, если это
так, то попытаться найти его и изгнать беса путём молитвы!
Цели:
1.
Переманить больше людей на сторону католической церкви
2.
Выяснить слухи про Эдварда Тичча
3.
Если слухи окажутся верны, то изгнать дьявола
Артефакты: Библия
Брат Дэвид
Ты - католический священник, присланный на остров Нассау для рассказа о своей вере. С тобой
прибыло ещё двое других священников, а именно: Брат Джошуа и сестра Элис. Втроём вы несёте
свою службу, рассказывая о боге всем «заблудшим душам». После тяжелого дня, вы зашли в
местный трактир, который сегодня на редкость полон. Это хороший знак, потому что можно
поставить на «путь истинный» многих, кто сошёл с него. До того, как ты попал на службу в
церковь, ты был медиком и обучался искусству врачевания. И ты знаешь, что иногда человека
может спасти не молитва, а хорошая медицина. Поскольку ты заметил, что тут много пиратов, то
потасовки вряд ли получится избежать. И возможно, ты сможешь спасти некоторое количество
жизней своими умениями.
Цели:
1.
Переманить больше людей на сторону католической церкви
2.
Помогать раненым людям, если такие будут
Артефакты: Медицинский Набор на трёх человек.
Сестра Элис
Ты - католический священник, присланный на остров Нассау для рассказа о своей вере. С тобой
прибыло ещё двое других священников, а именно: Брат Джошуа и Брат Дэвид. Втроём вы несёте
свою службу, рассказывая о Боге всем «заблудшим душам». После тяжелого дня вы зашли в
местный трактир, который сегодня на редкость полон. Это хороший знак, потому что можно
поставить на «путь истинный» многих, кто сошёл с него. В раннем возрасте ты попала в тайный
орден внутри церкви, который отличался своими радикальными нравами, а именно - уничтожал
неугодных людей. Истинная твоя причина появления на острове то, что твой орден приказал тебе
убить новоприбывшего Губернатора Патрика Лависа, потому что иначе некие договоренности со
старым Губернатором будут расторгнуты. О твоей миссии никто не должен знать и никто не
должен тебя схватить.
Цели:
1.
Переманить больше людей на сторону католической церкви
2.
Убить нового Губернатора Патрика Лависа
3.
Не быть пойманной и раскрытой
Артефакты: Кинжал – х1
Англичане
Элеонор Гатри
Ты - любимая дочь Губернатора Гатри, который управляет островом Нассау. Ты молодая и
симпатичная, помогаешь любимому отцу вести дела в управлении островом. Но не все из этих дел
являются чистыми. Твой отец и ты замешаны в том, что скупаете некоторые товары у пиратов,
которые приплывают на ваш остров, потом перепродаёте их Ост-Индской компании. Недавно ты
узнала страшную вещь - твоего отца обвиняют в пособничестве с пиратами и в скором времени
приплывёт новый Губернатор для занятия его должности и приведения приговора о казни в
действие. Но и это не самое страшное: в основном, твой отец вёл дела с пиратом по имени Чарльз
Вейн и он проявил к тебе симпатию и начал ухаживать за тобой. Впоследствии вы начали
встречаться всё чаще и теперь влюблены в друг друга. Твой отец хотел, чтобы ты вышла замуж за
уважаемого человека, ведь тебя ни в чём не подозревают, а с пиратом нет никаких гарантий.
Цели:
1.
Не дать совершиться казни твоего отца
2.
Не быть уличённой в связях с пиратами
3.
Помогать Отцу
4.
Помогать Чарльзу Вейну
Губернатор Гатри
Ты - Губернатор острова Нассау уже многие годы. В твоё правление остров процветал и экономика
росла. В «тёмную» ты работал с пиратами, скупая краденные товары и перепродавая их Ост-
Индской компании. В этом деле тебе помогала твоя любимая дочь Элеонор, которая, безумно
влюблена в Пирата Чарльза Вейна. Недавно вся твоя жизнь рухнула из-за одного письма. В нём
твой информатор из Англии предупреждал тебя о том, что твои связи с пиратами раскрыли и в
твою сторону плывёт новый Губернатор Патрик Лависа. Ничего о твоей дочери не упоминалось –
соответственно, её можно спасти, если разорвать её узы с тем пиратом. Ты бросил весточку своим
друзьям из Испании, которые обещали помочь тебе с новым Губернатором своими радикальными
методами. Сам же ты отдал приказ начальнику форта Элизабет закрыть порт и не впускать и не
выпускать корабли, чтобы подготовиться к побегу. К сожалению, новый Губернатор уже прибыл и
нужно что-то делать…
Цели:
1.
Избежать своей казни
2.
Разорвать отношения дочери и пирата
3.
Не дать никому узнать о том, что твоя дочь тоже была соучастником дел с пиратами
4.
Сделать что-то с новым губернатором
Артефакт: Бумага о Владении островом Нассау
Патрик Лависа
На самом деле, ты вовсе не Патрик Лависа, а самозванец, который был послан испанским
королём, как шпион в земли Англии. Настоящий Патрик Лависа, как его телохранитель и вся
команда, кормят на дне морском рыб. Совершив абордаж в море, вы захватили корабль и
присвоили себе имена их прежних хозяев. Твоя истинная цель путешествия на остров Нассау
заключается в том, что испанский король приказал тебе убить капитана Трокмортона, который
работает на Ост-Индскую компанию под именем нового Губернатора, чтобы ещё больше насолить
Англии. С тобой прибыл твой телохранитель-самозванец Аластер Блэк, который поможет тебе в
случае опасности. Но тебе нельзя забывать о делах мёртвого Губернатора, а именно - тебе нужно
получить власть над островом и вечером казнить нынешнего Губернатора Гатри.
Цели:
1.
Убить капитана Трокмортона
2.
Не быть раскрытым в том, что ты самозванец
3.
Взять власть над островом в свои руки
4.
Казнить Губернатора Гатри
Артефакты: Пистолет 1 выстрел.
Аластер Блэк
На самом деле, ты вовсе не Аластер Блэк, а самозванец, который был послан испанским королём,
как шпион в земли Англии. Настоящий Аластер Блэк, как и настоящий Губернатор и вся команда,
кормят на дне морском рыб. Совершив абордаж в море, вы захватили корабль и присвоили себе
имена их прежних хозяев. Твоя истинная цель путешествия на остров Нассау заключается в том,
что испанский король приказал вам убить капитана Трокмортона, который работает на Ост-
Индскую компанию. Ты прибыл с самозванцем – Губератором Патриком Лависой, который
поможет тебе в случае опасности. Но тебе нельзя забывать о делах мёртвого Губернатора, так что
ты должен всеми силами помогать самозванцу Губернатору.
Цели:
1.
Убить капитана Трокмортона
2.
Не быть раскрытым в том, что ты самозванец
3.
Взять власть над островом в свои руки
4.
Помогать самозванцу Губернатору
Артефакты: Сабля, Пистолет 1 выстрел
Максимилиана
Ты владеешь трактиром «Санта Анна» уже многие годы и периодически здесь бывают все! От
богатых людей до пиратов. Но сегодня какой-то особый день потому, что сейчас у тебя в трактире
очень разношёрстная компания. Но это всё абсолютно неважно, ведь здесь есть именно он! Твой
возлюбленный пират Джек Рэкхем. Уже многие годы у вас с ним любовь и ты никому не хочешь
отдавать его, ведь он - только твой! Это особенный день, поэтому ты намерена выбить из него
признание, что он хочет жениться на тебе! Как раз тут рядом есть священники, которые могут
устроить вам обряд бракосочетания и тебе всё равно, какой это бог или дьявол. Также ты видишь,
что сегодня в трактире есть тот человек, которому он скоро будет принадлежать, а именно
человек из Ост-Индской компании по имени Мистер Соамс. Когда у тебя не было денег для
подержания жизни трактира тебе пришлось написать расписку и взять ссуду у него. После этого
дела пошли хорошо, но по каким-то причинам ты не смогла отдать ему деньги за свой трактир,
поэтому сегодня, возможно, он захочет забрать его себе. Но этого допустить ты просто не
можешь, ведь трактир, как твой ребёнок!
Цели:
1.
Выйти замуж за Джека Рэкхема
2.
Не дать мистеру Соамсу забрать твой трактир и вернуть бумагу о ссуде себе
3.
Не дать случится никаким убийствам в этот день
Элизабет
Ты - начальник форта и тюрьмы острова Нассау. Долгие годы ты уже несёшь службу на этом
острове, ловя пиратов и заточая их в клетки. Ты очень верна Губернатору Гатри и даже можно
сказать, любишь его. Недавно ты услышала несколько слухов, что на остров прибыл знаменитый
пират Эдвард Тичч. Его поимка принесла бы тебе много чести и уважения. Осталось только
проверить эти слухи на правдивость. Также до тебя дошла информация, что в вашу сторону
движется новый Губернатор для того, чтобы казнить Губернатора Гатри. Ты не знаешь причин, но
тебе приказали закрыть порт и ни впускать ни выпускать ни одно судно до следующего приказа.
Нужно защитить Губернатора Гатри, ведь ты пытаешь к нему чувства.
Цели:
1.
Защитить Губернатора Гатри
2.
Не впускать и не выпускать суда
3.
Найти Эдварда Тичча и заточить его в тюрьму
Артефакты: Ключи от тюрьмы
Ост-Индская компания
мистер Соамс
Ты - один из управляющих Ост-Индской компании. Ты не сторонишься сложностей, поэтому сам
плаваешь по морям вместе с некоторыми командами под командованием знакомых твоих
капитанов. В этот раз тебя занесло на остров Нассау, где у тебя есть свои дела, а именно - здесь
тебе должны целый трактир под названием «Санта Анна». Как-то девушка по имени
Максимилиана заняла у тебя денег для своего трактира, но по каким-то причинам она не смогла
тебе их отдать. Поэтому трактир переходит в твою собственность. Но вот неудача - здешний
Губернатор запретил выплывать всем судам из порта. У тебя жёсткий график и поэтому такое не
может отлагаться на потом, тебе нужно срочно договориться с кем-то чтобы твоему судну дали
уплыть. Угрозами или подкупом - решать уже тебе. Также в трактире, который ты пришёл забрать,
ты увидел необычайно красоты девушку. Таких, как она, ты никогда не встречал. Её зовут Энн
Бонни и, похоже, она - пират. От неё прямо так и исходило пламя любви. Она должна стать твоей,
но как завоевать её сердце?
Цели:
1.
Забрать трактир себе, поставив подпись владелицы на бумагу
2.
Получить разрешение покинуть порт, обходя запрет
3.
Сделать Энн Бонни своей
Артефакты: бумага владением трактира
капитан Трокмортон
Ты- капитан корабля под началом у Ост-Индской компании. Ты уже много лет плаваешь по морю,
были даже случаи того, что тебе приходилось отбиваться от пиратов. Не всегда удачно, и вас в
итоге грабили, но оставляли в живых. Это было лишь один раз и ты навсегда запомнил это лицо и
имя. Капитан Джеймс Флинт. По твоему графику вы с мистером Соамсом и комиссаром
Анжеликой Преториус прибыли на остров Нассау. Но как только ты причалил, ты узнал, что
покидать остров нельзя, и это тебя очень сильно огорчило - ведь у твоего судна есть график, а это
связано с большими потерями. Решив отдохнуть в местном трактире ты восхитился своей удачей,
а именно то, что в этом трактире ты узнал это лицо, это был Джеймс Флинт, ограбивший твоё
любимое судно. Похоже, что он тебя как раз таки и не узнал, что добавляет тебе хороших шансов
на внезапную атаку.
Цели:
1.
Получить разрешение покинуть порт, обходя запрет
2.
Убить капитана Джеймса Флинта
Артефакты: Сабля, Пистолет на 1 выстрел
Анжелика Преториус
Ты агент контрразведки, посланный из Англии. Тебе было поручено доплыть до острова Нассау,
чтобы сделать кое-какое грязное дело. До разведки дошли слухи, что в море собирались сделать
абордаж на судно нового Губернатора Нассау Патрика Лависа и заменить его самозванцем. Для
проверки ты отправилась туда на судне своего друга капитана Трокмортона к этому острову. Но
как только ты причалила, ты узнала, что покидать остров нельзя. Это очень странно. Решив
отдохнуть в местном трактире, ты восхитилась своей удачей - ведь здесь был и старый губернатор
и новый. Но как узнать - настоящий ли это Патрик Лависа или же самозванец?
Цели:
1.
Узнать - самозванец ли Патрик Лависа и его телохранитель
2.
Если самозванец, то убить его
3.
Соблюдать букву закона
Артефакты: Сабля, Пистолет 1 выстрел
Пираты
Чарльз Вейн
Ты - капитан Чарльз Вейн,очень жёсткий и жестокий пират, который ведёт дела с губернатором
Гатри и его дочерью Элеонор на острове Нассау. Именно ты грабишь суда и потом продаёшь товар
губернатору, который впоследствии продаёт всё краденное Ост-Индской компании. Ты влюблён в
дочь губернатора Элеонор Гатри. Она рассказала, что их связи с пиратами стали известны
Правительству Англии и к ним плывёт новый губернатор, который казнит её отца, но её ни в чём
не подозревают. Так что обвинений в отношении неё нет. В этот день ты был на острове Нассау и
решил пойти отдохнуть вместе со своим квартирмейстером Джеком Рэкхемом и Энн Бонни в
местный трактир. Как удивительно - в нём было много знакомых тебе лиц. Вот так встреча! Тут
даже был капитан Джеймс Флинт, который когда-то очень жутко подставил тебя. Отличная
возможность вернуть должок. Может быть, убить его?
Цели:
1.
Убить Джеймса Флинта
2.
Помогать Элеонор Гатри
3.
Помогать своей команде
Артефакты: Сабля, пистолет 1 выстрел
Джеймс Флинт
Ты - лихой капитан Джеймс Флинт, который бороздит морские просторы и грабит суда. В этот раз
тебя занесло на остров Нассау, который славится в пиратских кругах как коррумпированное место,
где всегда рады купить что-то у пиратов для того, чтобы потом продать это Ост-Индской
компании. Ты решил пойти отдохнуть в местный трактир вместе с частью своей команды, а
именно - с Меган Янг, которую знают как искусного стрелка. Правда твоя истинная цель
посещения трактира не напиться, а кое-что другое. Тебя позвал туда один из капитанов по имени
Эдвард Тичч - очень тёмная личность, окутанная тайной и жестокими рассказами о его жизни. Он
пригласил тебя для какого-то дела, которое он хотел рассказать тебе при встрече. Также ты увидел
в трактире своего старого знакомого по имени Чарльз Вейн, которому ты когда сильно «насолил».
Надо быть с ним поаккуратнее, как и с начальником тюрьмы. Также у тебя была прекрасная идея -
собрать целую флотилию из пиратских кораблей и создать своё пиратское государство, но для
этого нужно много капитанов, которые согласны примкнуть к тебе.
Цели:
1.
Узнать для чего тебя звал Эдвард Тичч
2.
Быть аккуратным с Чарльзом Вейном
3.
Собрать как можно больше сторонников
Артефакты: Сабля, Пистолет 1 выстрел
Джек Рэкхем
Ты - квартирмейстер на службе у капитана Чарльза Вейна. Можно сказать, что вы даже в каком-то
смысле лучшие друзья, но у тебя есть один недостаток, ты просто его ненавидишь. Правда
делаешь вид, что хорошо к нему относишься, но с этим пора кончать. Хорошо звучит: капитан
Джек Рэхкем. Сам по себе ты очень весёлый малый и хороший тип, но иногда нужно прибегать к
крайним мерам. Сегодня с капитаном и Энн Бонни ты отправился в трактир к своей дорогой
Максимилиане чтобы отдохнуть. О, у вас очень бурные отношения, полные любви, но похоже, что
она хочет, чтобы ты женился на ней. А с другой стороны, у тебя есть Энн Бонни, которую ты
знаешь уже многие годы. Вы сражались плечом к плечу и ты питаешь к ней какие-то чувства, как и
она к тебе. Тебе лишь осталось выбрать: кто тебе нравится из них больше? А ну, ещё свергнуть
капитана и самому стать им!
Цели:
1.
Совершить бунт и стать новым капитаном
2.
Выбрать между Энн Бонни и Максимилианой
3.
Притвориться хорошим другом Чарльзу Вейну и помогать ему до поры до времени
Артефакты: Сабля, Пистолет на 1 выстрел
Меган Янг
Ты - верная помощница капитана Джеймса Флинта. Вы знакомы уже продолжительное время и ты
полностью ему доверяешь, как и он тебе. В этот раз вас занесло по каким-то делам капитана на
остров Нассау. Ты известна как искусный стрелец, мастерски управляясь с пистолетами. Вы пошли
в трактир, где ты увидела одну подозрительную особу, которая как-то появлялась в твоей жизни.
Это агент контрразведки Англии по имени Анжелика Преториус. Как-то на предыдущее судно, на
котором ты плавала, было свершено нападение, со стороны флотилии Англии и она была главной
из всех присутствующих. И именно этот человек отдавал приказы на смерть твоих друзей из
команды. В последний момент тебе удалось спастись и спрыгнуть с корабля. После этого момента
прошли многие годы, но ты отчётливо помнишь её лицо, а она твоё, похоже, нет. Это невероятная
удача повстречать её и сделать вендетту по отношению к ней. Просто нужно улучить удачный
момент.
Цели:
1.
Помогать капитану Флинту
2.
Убить Анжелика Преториус
Артефакты: Пистолет на 2 выстрела
Энн Бонни
Ты - верная помощница капитана Чарльза Вейна и старая подруга квартирмейстера Джека
Рэкхема. Можно сказать, что вы даже в каком-то смысле - лучшие друзья, но у тебя есть один
недостаток: ты питаешь тёплые чувства к Джеку, ведь вы бились столько битв плечом к плечу и
много невзгод пройдено за вашими спинами. Сегодня с капитаном и Джеком ты отправилась в
трактир отдохнуть. Правда, ты видишь, что он «клеится» к какой-то Максимилиане и это не очень
хорошо. Также на тебя периодически посматривает какой-то мужик из Ост-Индской компании. Ну
и денёк! Ещё ты известна, как искусная сабельщица, которая крошит своих врагов «в капусту»
своими саблями. Поэтому тебя так ценят и уважают мужчины из твоей команды.
Цели:
1.
Помогать капитану Чарльзу Вейну
2.
Помогать Джеку Рэкхему
3.
Понять, что делать с мужчиной из Ост-Индской компании
Артефакты: Сабля
Эдвард Тичч – Фрэнк (имя на бейдже)
Твоя история окутана мраком и тайной. О тебе говорят многое - что ты продал душу дьяволу,
познал бессмертие, что ты страшный и жестокий человек, который никого не оставляет в живых
после своих нападений. Но это конечно, всё не совсем правда - ты не продавал душу Дьяволу и
стареешь ты как и все люди. Не всех ты убивал так жестоко, как люди описывают, но правда тоже
имеется. Тебя занесло на остров Нассау для встречи с капитаном Джеймсом Флинтом, которому
ты сам назначил встречу в одном из трактиров. Ты захотел поведать ему информацию о том, что
все страны объединяются для того, чтобы дать бой пиратам и в скором времени вас всех могут
перебить. Ты, как последний из старейшин пиратов, можешь назначить Короля пиратов, который
может призвать всех пиратов для боя по Кодексу пиратов. Тебе надо остерегаться здешних людей
- ведь на тебя идёт массированная охота и лучше лишний раз не называть своё имя.
Цели:
1.
Рассказать Джеймсу Флинту информацию о предстоящей войне
2.
Назначить Короля пиратов
3.
Не быть раскрытым публично
Артефакты: Сабля, Пистолет на 1 выстрел
Приложение 2
Информация для мастера:
1.
Открыть порт может только губернатор
2.
Для игры требуется выделить отдельную зону, которая будет тюрьмой.
3.
В тюрьму могут засадить любого, если у человека есть ключ. Стрелять или использовать
саблю в тюрьме нельзя. Без ключа её покинуть не возможно.
4.
Энн Бонни хорошая фехтовальщица и поэтому ей нужно нанести в два раза больше урона,
чем другим чтобы одолеть её.
5.
Мед помощь может оказывать только священник в количестве трёх раз.
6.
Через 40 минут после начала игры, Джошуа с помощью библии может исцелить одного
человека от ранения.
7.
В Тичче нет бесов, поэтому изгнать из него их нельзя, но он потеряет сознание на 5 минут
после того, как обряд будет совершён.
8.
Бумаги владения островом и трактиром дают полное право руководить этими местами.
9.
Бумаги необходимо написать мастеру.
10.
Все действия происходят в трактире из него выйти нельзя.
11.
Кинжал убивает сразу, но его можно использовать только один раз, после этого он
ломается.
12.
Предупреждение! Игра довольно активная и поэтому погибших будет примерно половина.
13.
Рекомендуемое время для игры 1 час.
Приложение 3