Автор: Протодьяконова Анна Валентиновна
Должность: учитель информатики
Учебное заведение: МОБУ СОШ №10 имени Д.Г. Новопашина
Населённый пункт: г.Якутск
Наименование материала: методическая разработка
Тема: Сценарий внеклассного мероприятия квест-игра «Инфознайка»
Раздел: среднее образование
Тема: Урок (квест-игра) «Инфознайка»»
Дата: _________________.
Класс: для учеников 6 классов
Цели задачи мероприятия:
образовательные:
расширение и закрепление знаний изученных тем по предмету
«Информатика и ИКТ»;
совершенствование умений применять полученные знания на практике;
внедрение интерактивных игровых технологий в образовательный процесс;
развивающие:
развитие логического мышления, умения быстро принимать решения и
аргументировать свой выбор;
развитие навыков работы в команде;
развитие коммуникативной компетенции обучающихся;
воспитательные:
формирование интереса к решению нестандартных задач и умения применять
полученные знания на практике;
воспитание активной, инициативной личности;
формирование чувства ответственности за членов своей команды;
повышение интереса к предмету.
Задача:
- активизировать и разнообразить деятельность учеников; показать связь
информатики с окружающим миром.
Форма проведения: игра-соревнование.
Ход мероприятия
Урок-квест «Инфознайка» - это игра-путешествие по станциям, где
командам предлагаются различные задания, которые позволяют взглянуть на
информатику под другим – творческим углом. Задания доступны учащимся с
любым уровнем подготовки.
Урок-квест включает в себя 5 станций, которые будут проходить
команды в составе 2-3 человек, также от класса выдвигаются два члена
жюри.
Организационные момент (5 минут)
Дорогие ребята! Сегодня мы разделимся на экипажи компьютерных
гениев, состоящие из 2-3 человек, которые отправятся в увлекательное
путешествие в мир информатики. На пути их ожидает много открытий и
приключений.
У
каждого
экипажа
есть
свой
корабль,
оснащённый
современным компьютером. Также выберем 2 члена жюри из класса, которые
будут оценивать результаты каждой команды по маршрутному листу.
Ход мероприятия:
Организационный момент
Основная часть
Мотивационный этап
Предлагаю вам поучаствовать в квест-игре в рамках проведения недели информатики в школе.
Прежде чем начать игру предлагаю разделится на три группы(метод Лидеры. Учитель может как
попросить вставить лидеров групп, так и определить их одним из других способов. Каждый лидер
по очереди называет того ученика, которого хочет видеть в своей команде, потом выбранные
ученики называют тех, кого хотят видеть именно они — и так, пока весь класс не будет разбит на
команды). Каждая группа определяет капитана и название команды.
Цель вашей миссии найти сундук с сокровищами и пароль к нему, выполнив задания квеста.
Начало миссии назначено на 17:20 11.03.2020. Желаю удачи!
Выполнение заданий
Подготовительное задание.
Вам необходимо раскодировать запись и найти свое первое задание.
І – группа
ІІ – группа
ІІІ – группа
Маршрутный лист
Название команды: _____________ Капитан команды: _______________
№
Название
станции
Максимальный
балл
Баллы
Экипажа
Примечание
Подпись
1
Приветсвие
5
2
Инфоребусы
5
3
Атака вирусов
5
4
Художник
10
5
Шифровальщик
10
6
Итог
35
Станция № 1 «Анаграммы»
Весна - навес.
Масло -
Кот -
Тик -
Нос -
Кара -
Лето -
Атлас -
Кукла -
Марка -
Каприз -
Соринка -
Станция №2 «Шифровальщик»
Остальным членам экипажа необходимо разгадать слова (все они
связаны с предметом Информатика), и расшифровать пословицу. За каждое
закодированное
слово
начисляется
0.5
баллов,
за
каждое
слово
из
зашифрованной пословицы начисляется 1 балл, максимальное количество
баллов на данной станции 10.
Раскодируй слова
Кодовые таблицы в помощь (алфавит)
Расшифруй
пословицу
Задание
Прочти пословицу.
12, 6, 1, 9
3, 2, 11, 8, 6, 10, 2
7, 9, 5, 8, 11, 4
Ответ: Дело мастера боится
Станция № 3 «Компьютерная графика»
Капитанам необходимо выбрать художника в своей команде, который создаст
иллюстрацию от команды в графическом редактора Paint на тему «Мир
информатики». На выполнение отводится 15 минут. Оцениваются рисунки
следующим образом:
-максимальное использование инструментов (3 балла)
-насыщенность (3 балла)
-эстетическое качество рисунков (4 балла)
Максимальное количество баллов на станции 10.
Задание №4 «Собери мозаику»
Собери скрипт игры «Лабиринт» и найди информацию где и у кого находится сундук с
сокровищами.
Каждая команда посылает самого быстрого гонца за сундуком с сокровищами и дают ему пароль,
которое нашли в первом задание.
В сундуке с сокровищами кроме сокровищ находится инструкция для полной победы команды.
Какая команда первым найдет и выполнит задание, тот и побеждает.
Станция № 5 «Итоги»
Подведение итогов, награждение победителей и участников оценками.
Максимальное количество баллов за квест