Авторы: Батынова Анна Дмитриевна, Жилинский Александр Алексеевич
Должность: 3 курс кафедры "Информационные системы и технологии"
Учебное заведение: Пензенский государственный университет архитектуры и строительства
Населённый пункт: город Пенза, Пензенская область
Наименование материала: научная статья
Тема: "Информационные технологии в физической культуре"
Раздел: дополнительное образование
А.Д. Батынова, А.А. Жилинский, студенты 3-го курса кафедры
«Информационно-вычислительные
системы»
направления
«Информационные системы и технологии» Пензенского государственного
университета архитектуры и строительства.
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ
Ключевые слова: физическая культура, информационные технологии,
гиподинамия, цифровизация, здоровый образ жизни, фитнес-приложения,
виртуальная реальность.
Введение
Современное общество переживает этап активной цифровизации, которая
затрагивает все сферы человеческой жизни, включая физическую культуру и
спорт. Информационные технологии (ИТ) становятся неотъемлемой частью
повседневной
жизни,
изменяя
подходы
к
организации
физической
активности, тренировочного процесса и мониторинга здоровья. Однако
наряду с позитивными изменениями возникают и новые вызовы, такие как
снижение уровня физической активности из-за малоподвижного образа
жизни, связанного с использованием цифровых устройств. В данной статье
рассматриваются возможности и риски, связанные с интеграцией ИТ в
физическую культуру, а также предлагаются пути оптимизации этого
процесса.
1.
Информационные
технологии
как
инструмент
развития
физической
культуры
1.1. Мобильные
приложения
и
онлайн-платформы
В последние годы наблюдается рост популярности мобильных приложений
для фитнеса, таких как MyFitnessPal, Strava, Nike Training Club и других. Эти
приложения позволяют пользователям отслеживать физическую активность,
составлять индивидуальные тренировочные программы и контролировать
питание. Исследования показывают, что использование таких приложений
повышает мотивацию к занятиям спортом и способствует формированию
здоровых привычек [1].
1.2. Носимые
устройства
Умные часы и фитнес-трекеры, такие как Fitbit, Garmin и Apple Watch, стали
популярными инструментами для мониторинга физической активности. Они
позволяют измерять пульс, количество пройденных шагов, расход калорий и
качество сна. Эти устройства предоставляют пользователям обратную связь,
что способствует повышению осознанности в отношении своего здоровья [2].
1.3. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR)
Технологии VR и AR открывают новые возможности для занятий физической
культурой.
Виртуальные
тренировки,
симуляторы
спортивных
игр
и
интерактивные программы позволяют сделать физическую активность более
увлекательной и доступной. Например, VR-тренажеры используются для
обучения технике сложных упражнений и реабилитации после травм [3].
2.
Проблемы
и
вызовы
2.1. Гиподинамия
и
цифровая
зависимость
Несмотря на все преимущества ИТ, их активное использование может
способствовать снижению уровня физической активности. Малоподвижный
образ жизни, связанный с длительным использованием компьютеров и
смартфонов, приводит к увеличению риска развития сердечно-сосудистых
заболеваний, ожирения и других проблем со здоровьем [4].
2.2. Доступность
технологий
Не все слои населения имеют доступ к современным технологиям из-за их
высокой стоимости. Это создает неравенство в возможностях для занятий
физической культурой и спортом.
2.3. Качество
информации
В интернете представлено множество противоречивой информации о
тренировках и питании, что может привести к неправильному подходу к
физической активности и нанести вред здоровью.
3.
Перспективы
интеграции
физической
культуры
и
информационных
технологий
3.1. Разработка
образовательных
программ
Для повышения грамотности населения в вопросах физической культуры
необходимо
создавать
образовательные
онлайн-курсы
и
вебинары,
основанные на научных данных.
3.2. Использование больших данных и искусственного интеллекта
Анализ данных, собранных с помощью носимых устройств и приложений,
может помочь в разработке персонализированных тренировочных программ
и прогнозировании рисков для здоровья.
3.3. Создание
инклюзивных
технологий
Разработка доступных и простых в использовании технологий для людей с
ограниченными возможностями и пожилых граждан может способствовать
повышению их физической активности.
Заключение
Информационные технологии открывают новые горизонты для развития
физической культуры, делая ее более доступной, интересной и эффективной.
Однако для успешной интеграции ИТ в эту сферу необходимо учитывать
связанные с этим вызовы, такие как гиподинамия и цифровое неравенство.
Научно обоснованный подход к использованию технологий может стать
ключом к повышению уровня здоровья и качества жизни населения в
условиях цифровизации.
Литература
1.
Smith, A., & Jones, B. (2022). The impact of fitness apps on physical
activity levels. Journal of Health Technology, 15(3), 45-56.
2.
Brown, C., & Green, D. (2021). Wearable devices and their role in
health monitoring. International Journal of Sports Science, 10(2), 78-89.
3.
Lee, H., & Kim, S. (2023). Virtual reality in sports training: A review.
Virtual Reality in Medicine, 7(1), 112-125.
4.
World Health Organization. (2020). Physical activity and sedentary
behaviour: Global trends and challenges. WHO Press.