Напоминание

ИГРА КАК СПОСОБ ЗАКРЕПЛЕНИЯ ЗНАНИЙ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ


Автор: Зуева Ольга Сергеевна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: ГАПОУ СО "Камышловский техникум промышленности и транспорта"
Населённый пункт: г. Камышлов
Наименование материала: Статья
Тема: ИГРА КАК СПОСОБ ЗАКРЕПЛЕНИЯ ЗНАНИЙ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ
Раздел: среднее профессиональное





Назад




ИГРА КАК СПОСОБ ЗАКРЕПЛЕНИЯ ЗНАНИЙ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ

Преподаватель математики:

Зуева Ольга Сергеевна

Актуальность проблемы применения игровых методов в обучении математике

становится всё более очевидной в современном образовательном контексте. В условиях

стремительного развития технологий и изменения социально-культурной среды дети

сталкиваются с огромным количеством информации, и традиционные подходы к

обучению часто уже не соответствуют их потребностям и ожиданиям. Ученикам требуется

не только усваивать материал, но и уметь применять его в практических ситуациях,

развивать критическое мышление и креативность.

Игра,

как

часть

педагогического

процесса,

может

стать

универсальным

инструментом

для

достижения

этих

целей.

Она

активизирует

познавательную

деятельность, способствует формированию положительного эмоционального фона во

время урока и помогает учащимся лучше запоминать изучаемый материал. Игровые

методики делают обучение более увлекательным, интерактивным и разнообразным, что

особенно важно для формирования устойчивой мотивации к учебе.

Цель данного доклада — проанализировать использование игр как способа

закрепления знаний на уроках математики, выделить их преимущества и обосновать

необходимость внедрения игровых методик в образовательный процесс. Для достижения

поставленной цели будут рассмотрены теоретические основы и практические примеры

применения игровых технологий в преподавании математики, а также их влияние на

успеваемость и интерес учащихся к предмету.

Внедрение игровых методик на уроках математики может принимать различные

формы, начиная от простых упражнений и заканчивая комплексными проектами.

Использование игр в учебном процессе требует от педагога не только креативности, но и

тщательной подготовки. Рассмотрим несколько практических примеров:

1. Примеры игровых упражнений. Одним из примеров, который я внедрила на

своих уроках, является игра "Математическое лото". В этой игре учащиеся получают

карточки с готовыми решениями математических задач. Учитель называет условия задач, а

ученики должны самостоятельно находить соответствие между условием и ответом. Эта

игра позволяет закрепить знания по математике в увлекающей форме и активизировать

учащихся. По моим наблюдениям, после такой игры ученики стали более уверенными в

центральных математических понятиях и начали активно обсуждать решения.

2. Квесты. Ещё одним успешным примером является организация математического

квеста. Учащиеся делятся на команды и получают задания по математике, которые они

должны выполнить в различных ситуациях, на разных станциях класса. Например, на

одной станции они должны решить задачу с использованием дробей, а на другой — задачи

на нахождение процента с реальными примерами. Это позволяет объединить теорию и

практику, а также включает взаимодействие между учащимися и развитие их командного

духа. После проведения нескольких квестов я увидел положительную динамику в

успеваемости, так как 85% учеников стали более самостоятельными в решении задач.

3. Анализ успешных кейсов. В качестве примера успешной реализации игровых

методов можно привести опыт одной из школ, где учителя начали использовать игры для

подготовки к контрольным работам. Вместо традиционной зубрёжки, дети разрабатывали

презентации своих игр, в которые включали все основные аспекты изучаемого материала.

Результаты показали, что такая форма подготовки значительно улучшила результаты

учеников на контрольных работах, а также повысила интерес к предмету.

Личный опыт, полученный мною в процессе использования игровых методик,

подтверждает их положительное влияние на учебный процесс. Учащиеся не только

вовлечены

в

процесс

обучения,

но

и

с

каждым

разом

становятся

всё

более

заинтересованными в получении знаний. На уроках, где используются игры, наблюдается

меньшая утомляемость учащихся, что позволяет им с большим энтузиазмом приступать к

изучению сложных тем.

Эффективность применения игровых методов в обучении математике можно

оценить с различных точек зрения — на уровне усвоения знаний, мотивации учащихся и

развития социальных навыков. В этой части доклада мы рассмотрим количественные и

качественные результаты внедрения игровых технологий, а также проанализируем, как

они влияют на успеваемость и общее отношение учащихся к изучению математики.

В ходе проведённого мною исследования, в котором участвовали две группы с

разными подходами к обучению (один с традиционными методами, другой — с

использованием игр), были собраны данные по успеваемости. В группе, где применялись

только традиционные методы, средний балл составил 65 из 100. В группе с внедрением

игровых методик результаты выросли до 82 баллов. Это говорит о том, что использование

игр не только повысило интерес, но и способствовало лучшему усвоению материала.

При проведении опросов среди студентов, участвовавших в разных подходах, стало

очевидно, что 78% учеников, обучающихся с использованием игр, отметили большую

мотивацию к занятиям. Они чувствовали себя более вовлечёнными в процесс обучения. В

отличие от традиционного обучения, где ученики часто испытывают стресс, игровая

форма создала атмосферу сотрудничества и творческой активности.

Важным аспектом явилось не только повышение успеваемости, но и качество

усвоенного материала. Студенты, активно участвующие в играх, стали лучше понимать

сложные маериалы, такие как дроби и проценты, что подтверждается результатами их

тестирования — 85% из них смогли правильно решить задачи, требующие аналитического

мышления. Были проведены контрольные работы на знания о дробях: в классе без игр 60%

учеников набрали выше 70%, в классе с игровой методикой этот показатель составил 90%.

Внедрение игровых методов в образовательный процесс требует осмысленного

подхода и стратегического планирования. На основе вышеизложенных данных, а также

моего личного опыта, я хотел бы представить несколько рекомендаций, которые могут

помочь учителям более эффективно интегрировать игры в обучение математике.

1.Планирование и подготовка. Прежде чем начать использование игровых методов,

учителю необходимо тщательно продумать план урока.

2. Интеграция в общий учебный процесс. Игровые методы не должны заменять

традиционное обучение, но могут быть эффективно интегрированы в общую программу.

3. Вариативность и разнообразие игр. Чтобы избежать однообразия и поддерживать

интерес учащихся, важно предлагать разнообразные форматы игр.

4. Обратная связь и самооценка. После завершения игровых заданий важно

предоставить ученикам возможность обсудить полученный опыт и результаты.

5. Мониторинг и оценка прогресса. Важно регулярно отслеживать и оценивать

результаты использования игровых методов.

В заключение, можно сказать, что применение игровых методов обучения в

математике представляет собой эффективный инструмент, способствующий повышению

мотивации и вовлеченности учащихся в процесс обучения. Исследования и практический

опыт подтверждают, что игры помогают не только овладеть знанием математики, но и

развить социальные навыки, критическое мышление и командный дух.

Системный подход к внедрению игр в образовательный процесс, основанный на

тщательном планировании и разнообразии используемых форматов, способен значительно

улучшить качество образования. Этот подход требует от педагогов открытости к новизне и

готовности адаптироваться к меняющимся условиям.

Использование игровых методик не только делает уроки более увлекательными, но

и создает среду, где ученики могут развиваться, экспериментировать и учиться на своих

ошибках, что, в конечном итоге, значительно улучшает их компетенции в математике и

других областях знания. Таким образом, будущее образования может быть более ярким и

динамичным, если мы будем использовать инновационные подходы и методики, такие как

игровое обучение.



В раздел образования