Автор: Татаренко Ольга Юрьевна
Должность: педагог-психолог
Учебное заведение: МБДОУ д/с №24
Населённый пункт: Тимашевский район
Наименование материала: статья
Тема: «Квест, как форма работы педагога-психолога с детьми дошкольного возраста»
Раздел: дошкольное образование
«Квест, как форма работыпедагога-психолога
с детьми дошкольного возраста»
Татаренко О.Ю.
Педагог- психолог МБДОУ д/с №24
Квест – позволяет проявить смекалку и логическое мышление,
продемонстрироватьсвои
таланты
и
получить
море
положительных
впечатлений.
Квест
-
интересный
и
увлекательный
способ
проведения
детскогоинтеллектуального и приключенческого досуга, рассчитанный на
участие детей ивзрослых (родителей и педагогов).
Немного истории
Предшественниками квестов в реальной жизни были квесты виртуальные.
Свое распространение в мире, как один из самых популярных жанров,
виртуальныеквесты или по другому приключенческие игры (adventure game),
получили в 90-ходах прошлого столетия.
Обычно, это интересная история, в которой игрок управляет персонажем –
главнымгероем. Задача заключается в исследовании мира, поиске разного
рода
предметов,артефактов,
помогающих
в
решении
замысловатых
головоломок и задач.
Квест в современном мире
Уже в наши дни квесты расширили свои границы и превратились из
виртуальных вреальные.
Сейчас квест – это салонная или уличная игра, в рамках которой участникам
необходимо выполнить ряд заданий и прийти к определенному результату.
В России квесты появились с 2011-2012 гг. Квесты стали массовым и
популярнымдосугом не только среди молодежи, но и среди взрослого
населения.
Квест – технологии в образовании.
Все мы знаем, что наиболее творческими людьми являются педагоги, и,
конечноже, они одними из первых взяли на вооружение эту технологию.
Главное преимущество квеста в том, что такая форма организации
образовательнойдеятельности ненавязчиво в игровом, занимательном виде
способствуетактивизации
познавательных
и
мыслительных
процессов
участников. С помощьюэтой игры можно достичь образовательных целей:
реализовать проектную иигровую деятельность, познакомить с новой
информацией, закрепить имеющиесязнания, отработать на практике умения
детей.
Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и
саморазвитие ребёнка как личности творческой, физически здоровой, с
активнойпознавательной позицией. Что и является одним из целевых
ориентиров на этапе завершения дошкольного образования.
Говоря о «зоне ближайшего развития», можно смело утверждать, что этот
вид поисковой деятельности нуждается в «опорах», которые должен
предоставитьпедагог.
Под
опорами
мы
понимаем
такие
виды
деятельности,
которые
помогаютучастникам
квеста
правильно
строить
план
исследования,
вовлекают
их
в
решениепроблемы,
направляют
внимание
на
самые
существенные
аспекты
изучения.
Помере
продвижения
обучаемых
к
достижению поставленных задач, уровень«поддержки» снижается, так как
умения претерпевают процесс интериоризации.
Таким образом, детские квесты помогают реализовать следующие задачи:
1.
воспитательные
-
формируются
навыки
взаимодействия
со
сверстниками,доброжелательность, взаимопомощь и другие.
2.
образовательные - участники усваивают новые знания и закрепляют
имеющиеся;
3.
развивающие
-
в
процессе
игры
происходит
повышение
образовательноймотивации, развитие творческих способностей и
индивидуальныхположительных
психологических
качеств,
формирование исследовательскихнавыков, самореализация детей;
4.
коррекционные - интересный сюжет, нестандартный подход к
проведениюзаставляют ребенка думать, искать выход из сложной
ситуации, а это, в своюочередь, развивает логику, сообразительность,
учит детей взаимодействоватьи общаться с другими участниками.
Возможности для педагога-психолога
Во
время
проведения
квест-
игр
педагогу-психологу
предоставляетсявозможность в естественной игровой среде , получить
информацию об
особенностях личностного развития детей (интеллектуального, психического,
физического и эмоционального), их интересах, склонностях и способностях,
какребенок себя проявляет, как добивается своих целей, как работает в
команде,как
поступает
в
критической
ситуации.
Анализ
наблюдений
позволяетспециалисту спланировать коррекционную работу, обеспечить
необходимыеусловия
для
полноценного
и
правильного
формирования
личности ребенка.
Задачи педагога-психолога
Помочь ребенку осознать и преодолеть собственные психологические
барьеры, мешающие ему быстро находить решение в сложных ситуациях.
Создать условия для формирования открытости к освоению новых
знанийчерез эксперименты.
Моделировать ситуации для развития способности креативно мыслить
врешении нестандартных задач.
Предоставить
возможности
для
развития
навыков
командного
взаимодействияв массовых соревновательных играх.
Способствовать установлению положительных эмоциональных связей
впарах: «ребёнок-педагог», «ребёнок-родитель», «ребёнок-ребёнок».
Отслеживать эмоциональное состояние ребенка, его поведение в
коллективе,реакцию на трудности и т.д.
Закреплять
у
детей
навык
управления
своим
эмоциональным
состоянием вразличных ситуациях.
ИДЕЯ Квест-Игр
Суть любого квеста состоит в последовательном поиске как можно большего
количества целей.
Во время игры персонажи оказываются в определенной ситуации и получают
задание, которое им предстоит выполнять – искать клад, раскрывать тайны,
бороться за сокровища, спасаться от различных бедствий и катастроф и т.д.
Для этого участникам игры приходится взаимодействовать друг с другом,
анализировать имеющуюся информацию, использовать ловкость, эрудицию и
всесвои умения.
Квесты считаются развивающими играми, поэтому приносят большую
пользу детям.
Принимая участие в квестах, ребенок открывает в себе новые способности и
чертыхарактера,
получая
при
этом
яркие
эмоции
и
незабываемые
впечатления.
Место проведения квестов
В моем случае- это кабинет психолога.
Подготовка к проведению квеста
• Постановка целей и задач предполагаемой игры.
• Выбор сюжета.
• Разработка сценария и разработка этапов игры
•
Наполнение
этапов
игры
содержанием,
позволяющим
достигать
поставленныхцелей.
• Подготовка методических материалов.
• Формирование команды помощников.
Организация
Организация и контроль за ходом игры осуществляет ведущий, который
объясняетправила, поддерживает игроков, а иногда становится тайным
посредником между
персонажами. Иногда это несколько ведущих, в зависимости от количества
участников.
Тема, сценарии квеста
1. По художественным произведениям — книгам, фильмам, мультфильмам.
Этоможет быть сценарий с сохранением сюжета произведения, или с другим
сюжетом, использующим мир произведения, а также новая история с теми же
героями. Некоторые произведения просто созданы для превращения их в
квесты.
2. По любимым играм детей и их сильным увлечениям (пираты, паровозы,
принцессы и т.п.).
Цель квеста
Квест — последовательное выполнение заданий с известной целью:
Спасти героя
Найти клад/мешок с подарками
Обойти всех героев и собрать и в одном месте
Изготовление/строительство/ремонт чего-то
Найти ингредиенты для волшебного зелья/блюда
Найти слова заклинания для спасения кого-то
Вернуть свой облик и вернуться домой
Найти ключи от замка и т.п.…
Альберт Эйнштейн сказал: «Самое глубокое, что может пережить человек,
эточувство таинственного».
С самого начала квеста, участникам предлагают окунуться в тайну. Поиск
ответанастолько захватывает детей, что откладывает сильные впечатления на
ихдальнейшую жизнь.
Направление
• Карта
• Стрелки
• Знаки
• Ответы к загадкам и головоломкам
• И другое…
Остановки
• Встреча с героями и выполнение заданий
• Получение дальнейшего направления
• Поиск артефактов
• И другое…
Испытания
• Задания от героев (тематические, по возрасту)
• Головоломки
• Опыты
• Викторины
• Загадки
• Подвижные игры
• Творческие задания и т.д.
Поиск
• Сокровища
• Кусочки карты
• Слова заклинания
• Ингредиенты волшебного зелья и т.д.
Активности, используемые в квестах:
Игры:
• На познавательные процессы
• На пространственное ориентирование
Опыты:
• Эксперименты
• Фокусы
Творчество:
• Поделки
• Создание реквизита для героя
Разрядки:
• Спорт-минутки
• Регулирующие игры
Количество активностей
Главное — чувство меры: не перестараться и соизмерить количество заданий
свозрастом детей.
• до 3 лет — 3-4 крупных активности, 2-3 простых действия;
• от 3 до 5 лет — 5 активностей, несколько простых действий;
• от 5 до 7 лет — 7-10 активностей разной сложности;
• старше 7 лет — около 12 активностей разной сложности
У каждой истории есть начало и конец. В квестах начало и конец наиболее
яркие.
Финал
Получение призов
Обнаружение клада
Спасение героя и другое
Результат
• Расширение кругозора детей
• Выработка командных решений
• Получение новых впечатлений, эмоции.
• Открытие нового, удивительного.
• Преодоление неуверенности в себе
• Проявление смекалки и логики
• Поиск верных решений
• Взаимопомощь в выполнении заданий.
• Улучшение взаимоотношений в коллективе, с родителями и педагогами
Квест – это развитие и море эмоций
И в заключении, хочу отметить, что квесты – эффективная форма работы по
сплочению
всех
участников
образовательного
процесса
и
созданию
комфортногопсихологического климата в дошкольном учреждении и семье.
Такие игрыпомогают каждому из участников раскрыть свой потенциал.
Любая победа даже в игре – это способ выработать у себя привычку к
успеху.