Автор: Щетинкина Оксана Викторовна
Должность: инструктор по физической культуре
Учебное заведение: МБДОУ детский сад №123 "Радужка"
Населённый пункт: город Ульяновск
Наименование материала: методическая разработка
Тема: "Организация и проведение квест - игры с детьми дошкольного возраста"
Раздел: дошкольное образование
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
детский сад №123 «Радужка»
Г. Ульяновск
Методические рекомендации
«Организация и проведение квест – игры с детьми
дошкольного возраста»
Подготовила :
инструктор по физической культуре
Щетинкина Оксана Викторовна
Квест – одна из самых популярных форм организации деятельности детей и
взрослых.
Квест - проблемная поисковая деятельность, которая отвечает требования
ФГОС ДО и может рассматриваться как альтернатива традиционному
подходу в обучении и развитии дошкольников. В образовательном процессе
квест рассматривается как специальным образом организованные виды
разнообразной деятельности дошкольников (исследовательской, поисковой,
речевой, художественной, двигательной и др.), для выполнения которых дети
на основе определенных ресурсов и собственного опыта решают
поставленную проблему по указанным ориентирам.
Квесты развивают интересы детей в познании окружающего мира, помогают
закреплять разнообразие способов познания и решения поисковых задач,
развивают способности дошкольников, способствуют совершенствованию
совместной деятельности, учат взаимодействию и сотрудничеству,
воспитывают ответственность и рефлексивные умения.
Основным преимуществом квеста является то, что он в игровой форме
способствует разностороннему развитию дошкольников, сохраняя в себе
элементы познания и творчества, развивая у ребенка интеллектуальные
способности и психические процессы: внимание , память, мышление,
речевую активность. Вместе с тем квест сохраняет ведущий вид
деятельности дошкольника – игру.
Квест можно использовать как организационную форму занятия по любой
образовательной области, как формы совместной деятельности детей и
педагога, организации детско – родительской деятельности, развлечения и
даже праздника. Хорошие результаты показывают квесты в работе с детьми с
речевыми нарушениями, задержкой психического и умственного развития,
нарушением зрения.
Квест – результативная форма взаимодействия с родителями, с семьями. Он
позволяет вовлекать родителей в решение образовательных задач, изучать
особенности семейных традиций и воспитания ребенка дома, помогает
родителям стать социальными партнерами дошкольной образовательной
организации, соучастником образовательного процесса.
Типы квестов рекомендованных к проведению в детском саду:
- линейные – задания взаимосвязаны по принципу звеньев одной логической
цепи;
-штурмовые – команды получают задачу, подсказки, но пути продвижения к
цели определяют самостоятельно;
-кольцевые –круговой аналог линейного квеста, когда команды оправляются
в пути из разных точек и каждая следует по своему маршруту к конечной
цели.
Наиболее популярными и доступными для дошкольников игровыми
вариантам являются бродилки, проекты, головоломки т.п Основная идея
коллективной игры-бродилки предельно проста – команды , перемещаясь
по пунктам игрового маршрута, последовательно выполняют
взаимосвязанные друг с другом задания. Справившись с одним заданием,
дети получают подсказку, с помощью которой они переходят к следующему
испытанию. Такой способ организации игрового приключения
дополнительно мотивирует исследовательскую активность маленьких
участников.
Этапы квеста: пролог, экспозиция, эпилог.
Пролог – вступительное слово ведущего. В котором педагог настраивает
детей на игру, старается заинтересовать, заинтриговать, направить внимание
на предстоящую деятельность. Например, дети становятся следопытами и
должны провести мини расследование. Еще одним интересным вариантом
может стать превращение дошкольников в космических путешественников,
отправляющихся на ракете. Организационная часть также включает:
распределение на команды, знакомство с правилами, раздачу карт и буклетов
– путеводителей, в которых в иллюстрированной форме представлен
порядок прохождения игровых точек.
Экспозиция – прохождение основных этапов – заданий игрового маршрута,
решение задач, выполнение ролевых заданий по преодолению препятствий.
Эпилог – подведение итогов , обмен мнениями, награждение призами
игроков команды, одержавшей победу. Примерные вопросы для итоговой
рефлексии:
Что вызвало наибольший интерес? Что узнали нового? Что показалось
трудным? Довольны ли вы своим результатом? Что получилось, а над чем
нужно еще поработать?
Примеры оформления игрового маршрута:
Маршрутный лист – загадки, кроссворды, закодированные слова, ребусы,
которые станут подсказкой по поводу того места, куда следует отправиться.
«Волшебный клубок» : к нити прикреплены записки с названиями пунктов
следования.
Карта – изображение маршрута в схематичной форме.
«Волшебный экран» - планшет, на котором размещены фотографии мест,
куда должны переместиться ребята.
«Следы»: пройти от одного задания к другому можно по нарисованным
стрелочкам или приклеенным следам. Получить право на передвижение
можно, разгадав загадку или ответив на вопрос, который написан. Например .
на лепестке ромашки.
«Тайник» - еще один вариант оформления игрового маршрута. Капсула с
подсказкой может спрятаться в одном из воздушных шариков или в емкости
с песком, водой, крупой. Можно рассмотреть и выбрать другой вариант
тайника. Например:
- заморозить в кубике льда;
-написать секретное письмо: ребенок зарисовывает чистый лист карандашом
и с удивлением обнаруживает зашифрованное сообщение в виде
изображения, выполненного восковой свечой или белым восковым мелком;
- положить в контейнер, привязать нить и вывесить за окно; ребенок
наматывает нить на палочку, пока не увидит контейнер;
- искать подсказку на ощупь в мешочке с другими мелкими игрушками и
предметами;
- спрятать в сундучок на навесной замочек; поиск ключа становиться
самостоятельной забавой;
- спрятать записку в коробочку, положить ее высоко и предложить сбить
коробочку метким ударом снежка из мятой бумаги.
Примеры заданий в квестах
«Кроссворд»: дети отгадывают загадки, затем вписывают (малышам
помогает педагог) в клеточки первые буквы названных слов и получают
слово – подсказку.
«Пазл»: собранная из пазлов картинка подскажет, куда двигаться дальше;
например, получилось изображение холодильника, значит, нужно идти на
кухню.
«Лабиринт»: нужно проползти между натянутыми веревками или преодолеть
тоннель, сконструированный из мягких деталей напольного строительного
конструктора.
«Зеркало»: буквы расположены в зеркальном отражении, дети отгадывают
слово и понимают, что следующая подсказка ожидает их в шкафу.
«Кто лишний?»: детям предлагаются картинки с изображением предметов,
задача – определить лишний предмет, который и станет словом –
подсказкой.
«Составь рассказ»: две команды составляют рассказы по опорной схеме,
картинке или таблице. Например, одна команда составляет рассказ о весне, а
другая – о зиме. Рассказывают те дети, у которых на эмблеме изображены
цветочек и снеговик.
Нормативы заданий и действий в квесте:
До 3лет – 3-4 крупные активности, 2-3 простых действия;
От 3 до 5 лет – 5 активностей, несколько простых действий;
От 5 до 7 лет - 7 – 10 активностей разной сложности;
Старше 7 лет – около 12 активностей разной сложности.
Продолжительность квеста в ДОУ с учетом возраста детей:
20 – 25 минут для младших дошкольников;
30 – 35 минут для детей средней группы;
40 – 45 минут для старших дощкольников.
С чего начать организацию квеста
Провести исследование образовательных потребностей детей, оценить свои
педагогические возможности, оценить ресурсы(организационные условия).
Во время подготовки квеста подумать над вопросами:
Какие задачи наиболее важны для детей?
Какие темы были бы действительно актуальны?
Что дети данной группы не знают и не умеют делать?
Какие результаты хотелось бы видеть?
Алгоритм разработки квеста для педагога:
- сформулировать цели и задачи;
- продумать временной план реализации поставленных целей и задач, формы
и техники работы;
- разработать сценарий, придумать метафору, интригу и яркое название,
прописать сюжетную линию игровой программы (задания, вопросы,
варианты усложнения и импровизаций).
- подготовить раздаточный и дидактический материал, создать условия для
успешного проведения проекта:
1.продумать методику проведения игровыхиспытаний;
2.подготовить презентацию для вводной части;
3.продумать музыкальное оформление;
4. подготовить реквизиты, карты,, костюмы, атрибуты для прохождения
каждого этапа.
Требования к сценарию:
- первое задание не должно быть слишком сложным, его задача –
заинтересовать, вовлечь в игру, вдохновить и вселить оптимизм;
- поставленные задачи должны быть понятны, пробуждать любознательность
и не вызывать переутомления;
- зоны игрового маршрута не должны пересекаться;
- игровые задания и вопросы должны соответствовать возрасту
воспитанников, быть не только интересными , но и разнообразными;
- целесообразно придерживаться принципа чередования активной
деятельности малышей с фазами для отдыха (пальчиковая и дыхательная
гимнастики, музыкальная пауза или упражнение на релаксацию);
- задания должны быть последовательными, логически связанными друг с
другом.
Это важно!
1.
Дети должны четко понимать конечную цель игры, к реализации
которой они стремятся, например, найти сокровища пирата или
спасти принцессу и т.п.
2.
Используемые материалы для дидактических игр, костюмы,
атрибуты должны соответствовать сценарию общей тематике.
3.
Необходимо проявлять индивидуальный подход, учитывать
личностные и поведенческие особенности детей.
4.
Запрещается использовать задания, выполнение которых содержит
потенциальную угрозу для здоровья детей. Безопасность – превыше
всего!
5.
Эстетическую привлекательность и положительный
эмоциональный фон создадут декорации, музыка, костюмы,
дополнительные атрибуты.
6.
Важно придерживаться принципа уважения личности ребенка.
Например, нельзя заставлять петь, танцевать, разыгрывать роль,
если малыш робок и застенчив.
7.
Возникающие во время игры ссоры и конфликты решать мирным
способом.
8.
Роль педагога – направлять , помогать советом, но основную работу
дети должны выполнять самостоятельно.
9.
В конце всех испытаний участников должна ждать заслуженная
награда, приз должен быть рассчитан на всю команду и
распределяться так , чтобы никому не было обидно.
Ориентируясь на эти правила и советы, педагог сможет создать
сценарий хорошего квеста для детей дошкольного возраста и получить
высокие образовательные результаты.