Напоминание

ПИКТОМИР КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ ДОШКОЛЬНИКОВ: ОПЫТ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЯ


Авторы: Адашева Светлана Николаевна, Емельянова Наталья Вячеславовна
Должность: Адашева Светлана Николаевна
Учебное заведение: МБДОУ д/с 75
Населённый пункт: г. Белгород
Наименование материала: Статья
Тема: ПИКТОМИР КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ ДОШКОЛЬНИКОВ: ОПЫТ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЯ
Раздел: дошкольное образование





Назад




ПИКТОМИР КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ

ДОШКОЛЬНИКОВ: ОПЫТ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЯ

Современное образование стремительно меняется, и дошкольное звено

- не исключение. Сегодня перед воспитателями стоит задача не только

развивать

базовые

навыки

детей,

но

и

формировать

предпосылки

функциональной грамотности, умение анализировать информацию, строить

логические связи, понимать причинно-следственные отношения. Особое

внимание

уделяется

развитию

навыков

XXI

века

-

креативности,

коммуникации, критического мышления и сотрудничества.

В поиске инструментов, которые помогут детям развивать эти

компетенции в игровой и доступной форме, я обратилась к программе

«Пиктомир» - интерактивной среде, созданной специалистами Института

системного программирования РАН. Эта программа позволяет детям в

увлекательной игре знакомиться с основами алгоритмизации и первичными

элементами программирования, что полностью соответствует задачам ФОП

ДО по развитию познавательных процессов у дошкольников.

Почему я выбрала «Пиктомир»

Для меня, как практикующего педагога, крайне важно, чтобы

образовательная технология была:

- понятной и доступной детям;

- методически обоснованной;

- развивающей, а не развлекающей;

- универсальной и вариативной;

- безопасной и эмоционально комфортной.

«Пиктомир» отвечает всем этим требованиям. Его основа - система

пиктограмм, с помощью которых ребёнок составляет последовательность

действий для персонажа. В отличие от традиционных компьютерных игр,

здесь нет соревновательности на скорость или напряжённого игрового

процесса.

Напротив,

среда

стимулирует

ребёнка

к

спокойному

размышлению, поиску решений, исправлению ошибок.

Работая с детьми каждый день, я всё больше убеждаюсь: самым

прочным и естественным является то знание, которое ребёнок получает в

игре. Именно поэтому «Пиктомир» стал для меня настоящей находкой. Это

не просто развивающая программа - это целый мир, где каждый шаг ребёнка

ведёт к новым открытиям, где логика оживает, а эмоции становятся

помощниками в обучении.

1. Развитие логического и алгоритмического мышления

В «Пиктомире» дети буквально «строят мысли руками»:

-

составляют цепочки действий;

-

наблюдают, как одно изменение меняет весь результат;

-

учатся анализировать ситуацию, искать варианты решения;

-

пробуют предугадать, что получится в конце.

Каждый правильно составленный маршрут — это маленькая победа.

Каждая ошибка — не повод огорчаться, а возможность подумать по-новому.

2. Формирование произвольности и самоконтроля

Чтобы выполнить задание, детям нужно:

• сначала придумать план;

• удержать его в голове;

• шаг за шагом выполнить намеченное;

• сверить результат с задуманным;

• при необходимости - исправить.

Так, незаметно и мягко, формируется основа будущей учебной

самостоятельности.

Ребёнок учится «держать себя в руках», доводить дело до конца,

контролировать действия - всё это невероятно важно для подготовки к

школе.

3. Развитие речи

Каждое занятие превращается в маленький диалог:

- Как ты составил маршрут?

- Почему выбрал именно эту последовательность?

- Где герой ошибся?

- Как можно сделать лучше?

Такие беседы развивают связную речь, учат формулировать мысли,

объяснять свои решения.

Ребёнок начинает понимать: слова - это инструмент, с помощью

которого можно строить, доказывать, убеждать.

4. Развитие коммуникативных и социальных навыков

Одно из самых интересных направлений работы - задания в парах и

мини-группах.

Дети учатся:

-

договариваться;

- обмениваться идеями;

- обсуждать ошибки без обид;

- принимать разные мнения;

- распределять роли в совместной работе.

Так «Пиктомир» становится не только логической, но и социальной

игрой, где каждый учится быть важной частью команды.

Как я организовала работу

Этап 1. Первичное знакомство

Мы познакомились с героями, наблюдали, как они двигаются,

пробовали

составлять

первые,

самые

простые

цепочки.

Это было похоже на встречу с персонажами из новой сказки.

Этап 2. Освоение базовых элементов

Здесь дети учились:

• выполнять простые задания;

• создавать короткие маршруты;

• находить и исправлять ошибки.

Постепенно у ребят сформировалась уверенность и интерес.

Этап 3. Более сложные задачи

На этом этапе дети уже уверенно:

-

планировали свои шаги;

-

создавали длинные маршруты;

-

справлялись с заданиями на повторения;

-

использовали циклы — пусть и на наглядном уровне.

Этап 4. Творческие задания

Любимое занятие ребят — «Придумай свой маршрут».

Они создают собственные игры, показывают их друзьям, объясняют

правила.

Это целый маленький мир творчества и изобретательности.

Многие дети начали задавать вопросы о компьютерах, роботах,

механизмах.

Этот интерес очень ценен — он создаёт мостик между сегодняшней игрой и

будущим обучением в школе.

Использование программы «Пиктомир» стало для меня важным

профессиональным открытием. Это не просто цифровой инструмент, а

полноценная педагогическая технология, которая помогает детям развивать

навыки

будущего

в

увлекательной

и

доступной

форме.

Программа

полностью

вписывается

в

требования

ФГОС

ДО

и

поддерживает

современные направления развития дошкольного образования.

Я убеждена, что такие инновационные средства необходимо вводить в

практику ДОУ, ведь они формируют у детей базу для дальнейшего

успешного

обучения,

делают

образовательный

процесс

интересным,

насыщенным и современным.



В раздел образования