Авторы: Адашева Светлана Николаевна, Емельянова Наталья Вячеславовна
Должность: Адашева Светлана Николаевна
Учебное заведение: МБДОУ д/с 75
Населённый пункт: г. Белгород
Наименование материала: Статья
Тема: ПИКТОМИР КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ ДОШКОЛЬНИКОВ: ОПЫТ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЯ
Раздел: дошкольное образование
ПИКТОМИР КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ
ДОШКОЛЬНИКОВ: ОПЫТ РАБОТЫ ВОСПИТАТЕЛЯ
Современное образование стремительно меняется, и дошкольное звено
- не исключение. Сегодня перед воспитателями стоит задача не только
развивать
базовые
навыки
детей,
но
и
формировать
предпосылки
функциональной грамотности, умение анализировать информацию, строить
логические связи, понимать причинно-следственные отношения. Особое
внимание
уделяется
развитию
навыков
XXI
века
-
креативности,
коммуникации, критического мышления и сотрудничества.
В поиске инструментов, которые помогут детям развивать эти
компетенции в игровой и доступной форме, я обратилась к программе
«Пиктомир» - интерактивной среде, созданной специалистами Института
системного программирования РАН. Эта программа позволяет детям в
увлекательной игре знакомиться с основами алгоритмизации и первичными
элементами программирования, что полностью соответствует задачам ФОП
ДО по развитию познавательных процессов у дошкольников.
Почему я выбрала «Пиктомир»
Для меня, как практикующего педагога, крайне важно, чтобы
образовательная технология была:
- понятной и доступной детям;
- методически обоснованной;
- развивающей, а не развлекающей;
- универсальной и вариативной;
- безопасной и эмоционально комфортной.
«Пиктомир» отвечает всем этим требованиям. Его основа - система
пиктограмм, с помощью которых ребёнок составляет последовательность
действий для персонажа. В отличие от традиционных компьютерных игр,
здесь нет соревновательности на скорость или напряжённого игрового
процесса.
Напротив,
среда
стимулирует
ребёнка
к
спокойному
размышлению, поиску решений, исправлению ошибок.
Работая с детьми каждый день, я всё больше убеждаюсь: самым
прочным и естественным является то знание, которое ребёнок получает в
игре. Именно поэтому «Пиктомир» стал для меня настоящей находкой. Это
не просто развивающая программа - это целый мир, где каждый шаг ребёнка
ведёт к новым открытиям, где логика оживает, а эмоции становятся
помощниками в обучении.
1. Развитие логического и алгоритмического мышления
В «Пиктомире» дети буквально «строят мысли руками»:
-
составляют цепочки действий;
-
наблюдают, как одно изменение меняет весь результат;
-
учатся анализировать ситуацию, искать варианты решения;
-
пробуют предугадать, что получится в конце.
Каждый правильно составленный маршрут — это маленькая победа.
Каждая ошибка — не повод огорчаться, а возможность подумать по-новому.
2. Формирование произвольности и самоконтроля
Чтобы выполнить задание, детям нужно:
• сначала придумать план;
• удержать его в голове;
• шаг за шагом выполнить намеченное;
• сверить результат с задуманным;
• при необходимости - исправить.
Так, незаметно и мягко, формируется основа будущей учебной
самостоятельности.
Ребёнок учится «держать себя в руках», доводить дело до конца,
контролировать действия - всё это невероятно важно для подготовки к
школе.
3. Развитие речи
Каждое занятие превращается в маленький диалог:
- Как ты составил маршрут?
- Почему выбрал именно эту последовательность?
- Где герой ошибся?
- Как можно сделать лучше?
Такие беседы развивают связную речь, учат формулировать мысли,
объяснять свои решения.
Ребёнок начинает понимать: слова - это инструмент, с помощью
которого можно строить, доказывать, убеждать.
4. Развитие коммуникативных и социальных навыков
Одно из самых интересных направлений работы - задания в парах и
мини-группах.
Дети учатся:
-
договариваться;
- обмениваться идеями;
- обсуждать ошибки без обид;
- принимать разные мнения;
- распределять роли в совместной работе.
Так «Пиктомир» становится не только логической, но и социальной
игрой, где каждый учится быть важной частью команды.
Как я организовала работу
Этап 1. Первичное знакомство
Мы познакомились с героями, наблюдали, как они двигаются,
пробовали
составлять
первые,
самые
простые
цепочки.
Это было похоже на встречу с персонажами из новой сказки.
Этап 2. Освоение базовых элементов
Здесь дети учились:
• выполнять простые задания;
• создавать короткие маршруты;
• находить и исправлять ошибки.
Постепенно у ребят сформировалась уверенность и интерес.
Этап 3. Более сложные задачи
На этом этапе дети уже уверенно:
-
планировали свои шаги;
-
создавали длинные маршруты;
-
справлялись с заданиями на повторения;
-
использовали циклы — пусть и на наглядном уровне.
Этап 4. Творческие задания
Любимое занятие ребят — «Придумай свой маршрут».
Они создают собственные игры, показывают их друзьям, объясняют
правила.
Это целый маленький мир творчества и изобретательности.
Многие дети начали задавать вопросы о компьютерах, роботах,
механизмах.
Этот интерес очень ценен — он создаёт мостик между сегодняшней игрой и
будущим обучением в школе.
Использование программы «Пиктомир» стало для меня важным
профессиональным открытием. Это не просто цифровой инструмент, а
полноценная педагогическая технология, которая помогает детям развивать
навыки
будущего
в
увлекательной
и
доступной
форме.
Программа
полностью
вписывается
в
требования
ФГОС
ДО
и
поддерживает
современные направления развития дошкольного образования.
Я убеждена, что такие инновационные средства необходимо вводить в
практику ДОУ, ведь они формируют у детей базу для дальнейшего
успешного
обучения,
делают
образовательный
процесс
интересным,
насыщенным и современным.