Автор: Агафонова Мария Михайловна
Должность: Преподаватель
Учебное заведение: МБУ ДО "ДШИ №34"
Населённый пункт: Северодвинск
Наименование материала: статья
Тема: Формирование учебной мотивации у учащихся дошкольного возраста на уроках рисования
Раздел: дополнительное образование
ТЕМА: «ФОРМИРОВАНИЕ УЧЕБНОЙ МОТИВАЦИИ У ОБУЧАЮЩИХСЯ
ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА НА УРОКАХ РИСОВАНИЯ»
Актуальность:
Для ребенка дошкольного возраста игра является не просто развлечением,
а ведущим типом деятельности, сквозь призму которой он познает мир, усваивает
правила, развивает речь, воображение и социальные навыки. Поэтому вопрос не в том,
чтобы добавить игру к обучению, а в том, чтобы органично превратить саму учебную
деятельность в игру. На уроке рисования это совмещение особенно естественно и
эффективно, так как сам процесс творчества похож на волшебство.
Актуальность совмещения игры и учебной деятельности на уроках рисования для
детей
дошкольного
возраста
определяется
комплексом
социальных,
психолого-
педагогических и культурных факторов, которые делают этот подход не просто
предпочтительным, а необходимым ответом на вызовы современного образования. Его
актуальность раскрывается в трёх ключевых плоскостях.
Почему игра - это не просто метод, а суть? Потому что ребенок пяти-шести лет
мыслит действием и живым образом. Абстрактная инструкция «нарисуй дерево» для него
пуста и может вызвать тревогу. Но предложение «давай оживим это коричневое пятно и
вырастим из, например, мишку» - это понятный и захватывающий сюжет. Его мотивация -
не будущая красивая картинка на холодильнике, а сиюминутный процесс открытия: «Что
будет, если я смешаю этот желтый комок с синей лужей?» или «Как зазвенит бумага, если
я проведу по ней сухой пастелью?» Ведущая деятельность - сюжетно-ролевая игра, а
значит, и наше занятие должно быть полем для этой игры, где каждый материал — это
персонаж или артефакт.
1.
Соответствие государственной образовательной политике и требованиям ФГОС
ДО
Современный
Федеральный
государственный
образовательный
стандарт
дошкольного образования (ФГОС ДО). Стандарт подчёркивает важность:
Поддержки инициативы и самостоятельности в различных видах деятельности.
Формирования
познавательных
интересов
и
действий в
разных
видах
активности.
Возрастной адекватности - соответствия методов возрасту и индивидуальным
особенностям.
Именно игровой подход является прямым и самым эффективным инструментом для
реализации этих требований. Он позволяет достигать прописанных в ФГОС целевых
ориентиров, таких как любознательность, развитое воображение, способность к фантазии
и творчеству.
2. Ответ на психофизиологические вызовы цифровой эпохи
Современные дети с ранних лет погружены в гиперстимулирующую цифровую
среду. Это порождает специфические вызовы:
Клиповое мышление и дефицит внимания: Ребёнок привыкает к быстрой смене
ярких, готовых образов, теряя способность к глубокому, сосредоточенному действию.
Игра на уроке рисования, с её сюжетом и постепенным развитием событий, естественным
образом удерживает неустойчивое внимание, превращая его в произвольное.
Сенсорный и тактильный голод:
Многие впечатления детей виртуальны и лишены тактильности. Работа с красками,
глиной, крупами, фактурными бумагами в игровом контексте компенсирует этот дефицит,
развивая мелкую моторику и устанавливая прямую, «живую» связь с миром.
Трудности с воображением и генерацией собственных идей:
Готовый контент из интернета часто подменяет внутреннюю работу по созданию
образов. Игровая ситуация («На что похоже это пятно?», «Преврати линию в
существо») запускает механизмы собственного воображения, развивая креативность.
3. Решение классических педагогических проблем и формирование
устойчивой мотивации
Давние проблемы художественного образования в раннем возрасте успешно
решаются через игру:
Преодоление страха «белого листа» и боязни ошибки: В игре нет «неправильного»
рисунка. Клякса становится облаком, «кривая» линия - тропинкой для муравья. Это
снимает тревожность и психологические барьеры, создаёт атмосферу безопасности.
Естественная индивидуализация:
В рамках общей игровой задачи каждый ребёнок находит свою траекторию и уровень
сложности. Кто-то смешает три цвета для «волшебного зелья», а кто-то добавит детали и
даст ему название. Педагог получает возможность гибко поддерживать каждого, не
разделяя детей на «способных» и «нет».
Заключение об актуальности
Интеграция игры в учебную деятельность на уроках рисования для дошкольников
— это не мода, а насущная необходимость, основанная на законах детской психологии и
отвечающая на острые запросы времени.
Этот подход является мостом между природной потребностью ребёнка в игре и
образовательными задачами системы. Он готовит детей не к узким учебным навыкам, а к
будущей
жизни,
развивая
критическое
мышление,
креативность,
эмоциональный
интеллект и умение сотрудничать - те самые навыки, которые становятся главным
капиталом в стремительно меняющемся мире.
1. Особенности мотивации в дошкольном возрасте: что движет юным художником?
Движущие силы: не оценка, а интерес, удовольствие от процесса («Что будет, если
смешать эти краски?»), потребность в игре и желание дарить результат значимому
взрослому (маме).
Ключевые вызовы: крайне неустойчивое внимание (7-10 минут на одном виде
активности), страх испачкаться, боязнь неопределенности («Я не знаю, что рисовать»),
ориентация на результат, а не на процесс.
Цель
педагога:
превратить
занятие
в увлекательное
исследовательское
приключение, где нет места страху ошибки, а есть радость открытия.
2.
Технологии
и
методы:
как
зажечь
искру
интереса?
2.1. Игровые педагогические технологии (основа основ):
Технология образно-игрового вхождения: Занятие начинается не с темы, а
с сказочной или проблемной ситуации. Не «Рисуем осень», а «Мы - волшебники, которые
спасают лес от бесцветия. И нужно за урок нарисовать лес, полный сказочных цветов».
Технология экспериментирования и сенсорной интеграции:
Главный
мотиватор
-
материал.
Создание
«исследовательских
полянок»:
рисование не только кистями, но и губками, ватными палочками, пальцами, на листах
разной фактуры (наждачная бумага, фольга), с красками разной плотности (гуашь + клей +
пена для бритья).
Технология «ситуации успеха»:
Акцент на процессе, а не на результате. Использование приемов «полезного»
некритичного оценивания: «Какой смелый синий цвет!», «Ты так аккуратно заполнил весь
лист!», «Мне очень интересна эта загадочная линия!».
4. Ожидаемые результаты и выводы
Для
ребенка
сформируется познавательный
интерес к
изобразительной
деятельности как к способу исследования мира, снизится тревожность, разовьется
сенсорный опыт и положительная самооценка («Я могу, у меня получается!»).
Заключение
В
дошкольном
возрасте
-
это
прежде
всего новые
форматы
взаимодействия ребенка с реальным миром. Грамотно встроенные, они не заменяют, а
усиливают тактильный и эмоциональный опыт, делая первый шаг ребенка в мир
искусства осознанным, радостным и мотивированным на дальнейшие открытия.
Формирование мотивации у дошкольников - это не дрессура и не подготовка к
будущей учебе. Это бережное разжигание любопытства с помощью тех искр, которые
дарит игра и прямое, смелое взаимодействие с миром материалов. Новые технологии в
нашем контексте - это и есть передовые педагогические технологии сенсорного опыта и
образной игры. Разнообразие техник - это ключи, которые мы вручаем ребенку, чтобы он
сам, своими руками, открыл дверь в мир, где он - творец и волшебник.
Ключевая особенность такого подхода заключается в полном стирании границ
между «сейчас поиграем» и «сейчас будем учиться». Весь урок становится единым
сюжетом, в котором учебные задачи (овладение цветом, формой, композицией, техникой)
являются невидимыми для ребенка, но абсолютно очевидными для педагога ступенями
игрового сюжета.
Творчество — это радостно, интересно и по силам каждому.