Автор: Филенко Наталья Леонидовна
Должность: учитель начальных классов
Учебное заведение: ГБОУ ХО "Костогрызовская школа Алешкинского района"
Населённый пункт: Херсонская область Алешкинский район с.Костогрызово
Наименование материала: доклад
Тема: «Воспитательный процесс в начальной школе в игровой форме»
Раздел: начальное образование
Доклад на тему «Воспитательный процесс в начальной школе в игровой
форме»
Уважаемые коллеги!
Тема моего доклада — воспитательный процесс в начальной школе в игровой
форме. Я хочу показать, почему игра для младшего школьника — это не
развлечение «между делом», а полноценный инструмент воспитания, и
поделиться конкретными формами работы, которые можно взять в практику
уже завтра.
Почему именно игра
Начну с простого наблюдения. Мы можем сколько угодно объяснять
ребёнку, что такое дружба, честность, ответственность, — и он будет кивать,
соглашаться, повторять правильные слова. Но знаем ли мы, что норма стала
его собственной? Проверить это можно только в действии — в поступке. А
действие ребёнка 7–10 лет естественнее всего разворачивается в игре.
Это не наше педагогическое изобретение, а возрастная закономерность.
Выготский показал, что игра создаёт «зону ближайшего развития»: в игре
ребёнок всегда «выше себя» — он делает то, что вне игры ему пока
недоступно, и делает это охотно. Эльконин называл игру ведущей
деятельностью дошкольного и отчасти младшего школьного возраста:
именно в ней формируются основные новообразования — произвольность
поведения, умение действовать по правилу, воображение и, что для нас
важнее всего, способность ориентироваться на другого человека.
Получается парадокс, который мы часто наблюдаем: чем больше мы
«воспитуем словами», тем меньше ребёнок слышит; чем больше мы играем
— тем больше он усваивает. Словесная морализаторская беседа обращается к
сознанию ребёнка, а его поступки управляются не только сознанием, но и
эмоциями, мотивами, привычками. Игра обращается сразу ко всей личности
— поэтому она и работает.
Четыре опоры воспитательного эффекта игры
Воспитательный эффект игры держится, на мой взгляд, на четырёх опорах.
Первая — добровольность. В игру ребёнок идёт сам, поэтому воспитательное
воздействие не встречает внутреннего сопротивления, которое почти всегда
возникает при назидании. Если взрослый говорит «ты должен» —
включается защита. Если играется «давай попробуем» — включается
интерес.
Вторая — проживание роли. Играя капитана, врача, дежурного или
миротворца, ребёнок встаёт на место другого. А это и есть основа
нравственного поведения — эмпатия. Механизм простой: чтобы правильно
играть роль, нужно думать, как чувствует и что нужно тому, чью роль ты
играешь. Так тренировка доброты происходит не на живых людях, а в
безопасном игровом пространстве — и потом переносится в реальность.
Третья — правила. Любая игра требует их соблюдения. Важно, что правило
здесь не навязано сверху, а принято добровольно как условие игры. Так, без
единого принуждения, воспитываются честность, умение проигрывать,
выдержка, ответственность перед командой. Заметьте: ребёнок, который в
игре ждёт своей очереди и не спорит с судьёй, на уроке далеко не всегда
таков. Игра — это тренировочный зал самодисциплины.
И четвёртая — коллективность. Большинство игр совместные, и в них
ребёнок учится договариваться, уступать, помогать, брать на себя
ответственность за общее дело. Именно этот опыт сотрудничества ФГОС
начального общего образования называет в числе личностных результатов.
Формы игровой воспитательной работы
Перечислю основные группы игр, которые работают в начальной школе, — с
примерами.
Сюжетно-ролевые игры — «Магазин», «Поликлиника», «Библиотека»,
«Путешествие в страну Вежливости» — отрабатывают нормы общения.
Например, игра «Культурный магазин»: одни дети — продавцы вежливости,
другие — покупатели, которые «приобретают» слова приветствия,
благодарности, прощания. Деловой игровой формат даёт возможность
многократного повторения правильных речевых формул — то, что на уроке
заело бы, в игре повторяется естественно.
Игры-путешествия и квесты превращают любое воспитательное мероприятие
в приключение для команд. «Путешествие по стране Здоровья», «В поисках
потерянных правил», «Экспедиция в мир профессий» — класс делится на
команды, получает маршрутные листы и проходит станции с заданиями по
теме.
Подвижные и народные игры воспитывают культуру честного
соперничества, умение уступать и соблюдать правила, а заодно приобщают к
традициям: «Городки», «Лапта», «Ручеёк» — неслучайно они живут веками,
в них вплетён целый код народного воспитания.
Интеллектуальные игры — КВН, «Что? Где? Когда?», турниры знатоков —
формируют дух товарищества и культуру честного соперничества в
интеллектуальной сфере. Здесь важно следить, чтобы участие в команде
получали не только отличники: командные роли распределяются по силам
каждого.
Отдельно ценю игры-драматизации: разыгрывание ситуаций «Что делать,
если…» — если обидели, если не взяли в игру, если случайно сломал чужую
вещь — позволяет детям безопасно примерить модели поведения в
конфликте, не оплачивая опыт реальными ошибками и обидами. Психологи
называют это «репетицией жизни».
Игровые перемены и динамические паузы — организованное игровое время,
которое воспитывает культуру отдыха и общения и снижает напряжение,
накопленное на уроках.
Наконец, настольные и дидактические игры на уроках и во внеурочное время
— от «Лото правил дорожного движения» до настольных игр-бродилок по
теме экологии или родного края.
Пример из практики
Покажу на конкретном примере — игра-квест «Класс — моя команда». Цель
— сплочение коллектива и ответственное отношение к общему делу.
Проводится в течение одного классного часа или динамической паузы.
Класс делится на 3–4 команды и проходит «станции» по маршрутным
листам. На станции «Тайна пословицы» — объяснить смысл пословицы о
дружбе и привести пример из жизни. На «Лабиринте правил» — вспомнить
правила поведения в школе, пройдя нарисованную на полу схему. На «Мосте
дружбы» — построить башню из конструктора, не произнося ни слова:
задание заставляет договариваться жестами и взглядами. И наконец, «Сердце
класса»: каждый участник называет доброе качество одноклассника —
причём так, чтобы оно не повторялось. За каждое задание команда получает
элемент общего «сердца», которое в финале собирается целиком на доске.
Итоговую мысль дети формулируют сами, и она звучит искренне именно
потому, что добыта собственным усилием: класс сильнее, когда каждый
вносит свой вклад.
Отдельно подчеркну момент после игры — обязательный короткий разговор:
«Что получилось? Что было трудно? Что чувствовали?» Это не
формальность. Без рефлексии игра остаётся просто весёлым временем; с
рефлексией — становится воспитательным событием. Именно в этом
разговоре дети переводят игровой опыт в личный вывод, а учитель получает
материал для наблюдения: кто как ведёт себя в команде, кому нужна
поддержка, какие отношения в коллективе.
Условия успеха
Опыт подсказывает несколько условий, без которых игровая форма
вырождается в развлечение.
Первое — у каждой игры заранее определена воспитательная цель: что
именно она формирует. Если цель не определена, педагог не сможет оценить
результат и не будет знать, на что обращать внимание во время игры.
Второе — справедливость правил и ситуация успеха для каждого. Сильные
игроки не должны «затмевать» остальных. Помогают гандикапные приёмы:
старшие игроки получают более сложные задания, тихие дети — особые
роли, где нужен не крик, а внимание и аккуратность.
Третье — учёт возраста. Младшим школьникам нужны сюжет, движение,
яркое оформление; к четвёртому классу возрастает роль соревнования,
интеллекта и самостоятельности в подготовке.
Четвёртое — системность. Разовые игры эффект не закрепляют: работает
цикл, объединённый темой — «Неделя вежливости», «Год экологии»,
«Маршрут здоровья», где каждая игра продолжает предыдущую и
накапливает общий опыт.
И пятое — участие родителей. Семейные игровые мероприятия — «Папа,
мама, я — спортивная семья», семейные квизы, вечера настольных игр —
укрепляют связь школы и семьи и показывают детям единство требований.
Типичные ошибки и как их избежать
Хочу назвать несколько ловушек, в которые сама не раз попадала.
Первая — игра ради игры, когда педагог выбирает игру «потому что весело»,
а воспитательной цели нет. Вторая — затянутость: если игра по времени
длиннее, чем способен выдержать класс, веселье переходит в усталость и
ссоры; лучше закончить на подъёме, оставив желание продолжения. Третья
— соревнование как единственный мотив: если в каждой игре победители и
проигравшие, дети со слабой самооценкой начинают избегать игр вовсе.
Чередуйте командные игры, где выигрывает или не выигрывает команда
целиком, и игры вообще без соревновательного элемента. И четвёртая —
исчезновение роли педагога: во время игры учитель не наблюдатель со
стороны, а участник и referee одновременно, вовремя помогающий,
поддерживающий и останавливающий грубость.
Заключение
Подведу итог. Игровая форма — не упрощение воспитательной работы, а её
естественный язык для младшего школьника. Через игру ребёнок не
запоминает правила — он их проживает. Задача педагога — подобрать игру
под воспитательную цель, наполнить её содержанием, обеспечить ситуацию
успеха для каждого и организовать осмысление детьми полученного опыта.
Тогда игра становится не приложением к воспитанию, а его полноценным
средством — тем инструментом, который превращает норму «знай» в норму
«живи так».
Спасибо за внимание! Готова ответить на вопросы.